4聖遺の騎士
3ヴェンディリオン三人衆

4剣を鍬に
4精神的つまづき
4渦巻く知識
4思案
4モックス・ダイアモンド
4浄土からの生命
4精神を刻むもの、ジェイス
3仕組まれた爆薬

1島
1平地
1森
3Tropical Island
2Tundra
4霧深い雨林
2吹きさらしの荒野
2溢れかえる岸辺
4不毛の大地
1Karakas
1アカデミーの廃墟

ダメだ…完全に脳が湧いてる。教主よりもモックスの方が強いとか、モックスならロームだとか、ローム探すために思案が必要だとか、ロームで装備品落ちたら泣けるから石鍛冶抜くとか、ローム増量、じゃぁモックスも増量、スペースないからForce of Will切るかとかデッキの紙束化思考に余念がない。

スリーブからの出し入れだけで手間なので、しばらくバントは保留。
石鍛冶バントならタルモなくても組めると思ったんだけど、回すごとにあんまり安定してない感じするし、かといえばスロットの狭さに抜くものなさすぎて泣かされるね。

パワーカード連打って好きなはずだったんだけど、すっきりしない感じ。

教主スタートできると強いけど、教主潰されたり、不毛1本入るだけで忍耐が必要になる。Willも打ちづらい。

回すごとに石鍛冶+装備品をタルモ+思案に変えたい気がする。もしくはカウンター抜いて頂点とかクリーチャー増やすか。クァーサルも取りたいけど、かつかつ過ぎる。

コントロール脳過ぎてクリーチャーが構築するたび減っていってバントじゃなくなるわ。


○バントがバントたる条件

・貴族の教主からのパワーカード祭り。
・貴族の教主→聖遺の騎士→不毛ハメorジェイスのEasyGame。しかもForce of Will構えてる。最強。
・カウンターで守られてなかなか死なない聖遺の騎士。
・除去ったと思ったらブレストとかで探されてまた出てくる聖遺の騎士
・連打される聖遺の騎士
・聖遺の騎士出されてまだ小さいから殴ってきても堪えられるし、相手のエンドに除去すればいいやって、ターン返したら、ハンドから不毛、聖遺から不毛されて死

…ホント聖遺の騎士嫌いなんだよなぁ。

ハンデスから聖遺してくるロックスも大概けしからんけど、バントにはブレストとジェイスがある。

石鍛冶が避雷針になってくれれば、聖遺も生きるし、ブレスト+石鍛冶シャッフルは素敵だ。

そこで4surさんの石鍛冶頂点バント見てみると、いかに楽しそうに見えるか! ブレストに加え思案、石鍛冶・タルモ・頂点と、安定性というか快適なデッキであり、MTGを楽しむ上で合理的なことこの上ない。


バントは器用なカラーで、何でもやれそうな気がする。

ただ、やっぱり緑のデッキはマナクリとか噛み合いの問題で思ってた以上に使っててイライラするから、明確な意図と噛み合った意志によるプレイングで作り込まないと強くても楽しめない気がした。
『ItN』
4ファイレクシアン・ドレッドノート
4翻弄する魔道士

4精神的つまづき
4目くらまし
4Force of Will
4もみ消し
2幻視の魔除け

4思案
4渦巻く知識
4ギタクシア派の調査

3悟りの教示者
1Illusionary Mask

1島
1平地
4Tundra
4溢れかえる岸部
4霧深い雨林
4不毛の大地

サイドボード
4猿人の指導霊
3真髄の針
2外科的摘出
2幻視の魔除け
2静寂
2ヴェンディリオン三人衆


R1 ダークデプス ×○×
G1 不毛されて思案でも土地見つけられず。相手が墓忍びとかクロック早くて、スタイフルノート揃っても手遅れで負け。

G2 T2ビジョンノートして、除去をビジョンで避けて勝ち。

G3 ダブマリからヒムとかされて泣きそうになるけど、マスクドレッド成功。しかし裏向きのまま大口されて、タルモとかクロック強すぎて負け。マスク…やっぱ倦怠の宝珠か。

R2 青白石鍛冶 ○××
G1 T2スタイフルノートから翻弄する魔道士でソープロ蓋して勝ち。

G2 ヴィジョンノートしてパスをヴィジョンで避けたけど、ハンド覗いたら誘惑蒔きと解呪があり、翻弄する魔道士一本ではどうしようもなく、除去られて負け。

G3 先手T1スタイフルノートForce of WillをForce of Will!と完璧なぶっぱに成功するが返したターンで土地にされてしまいGG


○感想
・ただのぶっぱデッキにすぎなかった
・CotV系ケアでメインMask、サイド静寂にしたけどそういう問題じゃないな。
・SSGは三球置かれても静寂置く用兼対デイズ、後手加速の自己慢サイド。
・これから俺の楽しい日曜日がはじまる。
主に緑のカード。ゆるりと集める予定。


4タルモゴイフ
1聖遺の騎士(優先)
4桜族の長老
3永遠の証人
4ムルダヤの巫女
4自然の秩序(VI、優先)
1大祖始(優先)
1スラーン
1梓
1ガドック・ティーグ
2冷淡なセルキー
4踏査
2漁る軟泥
2緑命令
4緑タイタン
2外科的摘出
4旅人のガラクタ
3暴露
1ソリンの復讐
1魅力的な執政官
4剣を鍬に(4th白枠、黒枠各2)
2翼の欠片
2無のロッド
4Ith
2Savanna(最優先)

脳内

2011年8月23日 雑記
ダルのスピリット
クリーチャー ― スピリット 2/1 2W
シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
予見 ― {1}{W}, あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。 (この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)


石鍛冶デッキのシークレットテク。予見で剣が通りやすくなるよ。ブロッカーを無効化できるから相手のチャンプブロックも無視できるね!

場に出ても剣持てば無双の予感。

僕は日曜に試そうと思う。
Hunting Grounds / 狩猟場 (緑)(白)
エンチャント
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、 狩猟場 は「いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。」を持つ。


Word of Command (黒)(黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。WordofCommandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。



たとえ狩猟場置かれたとしても、Word of Command打たれる前に呪文ぐらいプレイするよって思った瞬間、狩猟場強いよなって思った。


別にエムラとか出さなくても、強いと思うんだけど…
秘密のみ
4呪い捕え
4珊瑚兜の司令官
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
3ヴェンディリオン三人衆

4霊気の薬瓶
3マナ漏出
4謎めいた命令
4呪文嵌め

16島
4変わり谷
2幽霊街

サイドボード
4精神壊しの罠
4広がりゆく海
4不忠の糸
2大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1幽霊街

所感:青命令は強いけど重い。


4珊瑚兜の司令官
4銀エラの達人
4アトランティスの王
3川の案内者、シグ
4メロウの騎兵
4マーフォークの君主

4霊気の薬瓶
4マナ漏出
4謎めいた命令
3流刑への道

4島
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
4ワンダーワインの分岐点
2神聖なる泉
4変わり谷

サイドボード
4ブレンタンの炉の世話人
3精神壊しの罠
3ヴェンディリオン三人衆
3神の怒り
2不忠の糸

所感:白いし、解呪系は欲しいかも。呪文嵌めは強いけど、命令構えられない時のザル感やばいからリーク。


4呪い捕え
4珊瑚兜の司令官
4銀エラの達人
4アトランティスの王
2川の案内者、シグ
4メロウの騎兵
4航跡の打破者

4呪文嵌め
4謎めいた命令
3流刑への道

4島
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
4ワンダーワインの分岐点
3神聖なる泉
4変わり谷

サイドボード
4ブレンタンの炉の世話人
3精神壊しの罠
3ヴェンディリオン三人衆
3神の怒り
2不忠の糸

所感:シグ+打破者は強い。薬瓶なんていらなかったんや!


難しい。
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3 《別館の大長/Chancellor of the Annex》
4 《ドロスの大長/Chancellor of the Dross》
4 《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》
4 《通りの悪霊/Street Wraith》
4 《刈り取りの王/Reaper King》
4 《大祖始/Progenitus》

4 《猛火の群れ/Blazing Shoal》
4 《徴用/Commandeer》
4 《輝く群れ/Shining Shoal》
4 《魂の撃ち込み/Soul Spike》

4 《合同勝利/Coalition Victory》
1 《衝合/Conflux》
4 《大群の怒り/Fury of the Horde》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》


天才っているもんだな。

モダンの可能性を感じた。
4朽ちゆくインプ
3不屈の部族
2不運な研究者

4ナルコメーバ
2ゴルガリの凶漢
4臭い草のインプ
4イチョリッド
4ゴルガリの墓トロール
1エメリアの盾、イオナ
1森滅ぼしの最長老
4入念な研究
4陰謀団式療法
3戦慄の復活
4黄泉からの橋

4真鍮の都
4宝石鉱山
4知られざる楽園
4セファリッドの円形競技場

サイドボード
4コジレックの審問
3古えの遺恨
3自然の要求
2叫び大口
2壌土からの生命
1エメリアの盾、イオナ


ドレッジ。打開なしはホントに目から甲鱗。アッツーさんに言われるまで黒力線の存在を忘れてたので、サイドのエンチャント対策は薄め。


くろっぷさん@The Gate
1本目は発掘なしキープとかゆとりすぎて負け。ドローあっても引けない時は引けない。2本目は切断からの自殺で橋抜かれたけど、大きなゴルガリが除去られなくて勝ち。


スギさん@ニューホラ
1本目はナチュラルディスカードスタートでゆっくり目だったけど、橋イチョでトークン並べて、ゴルガリ釣って勝ち。

2本目はメンタル・デイズ・不毛で徹底して裁きにきたけど、研究者とインプ通って、セファコロから発掘して勝ち。土地多くて正解。

スタイフルノート使った時は、ジェイスと爆薬に分からされてド圧敗。

○感想
・川崎ひさびさに行ったけど人多くて良いね。
・ドレッジはずっと使ってる割りに全然使い慣れないのはなぜなんだ。セラピーの指定とか、トークンの使い方とか迷いすぎ。
・この構成だと動きが安定してるから、メイン取れると、夢が広がる。今日はハンドにナルコ率高かったからブレストも試してみたくなった。
・釣る対象はメタに併せて考えないとなぁ。イオナは聖遺見たら釣れないし。セラピーで前方確認できるから、ゴルガリを釣るのも強いけど、やっぱり、爆薬ワンチャンとか嫌だし、メインに炎族入れたいと思った。ちなみに魅力的な執政官は持ってないから欲しい。
・4surさんソルリングありがとう! 早速入れます!
・今度はEDHやりたいし、飯行きたい。
久々にドレッジをいじる。

今まであんまり、レシピを変えないでいたけど、マルコフさんのドレッジがすごく気になるレシピだったので、回してみた。

土地16は正解。土地2、3枚並ぶと手数取れるのが、強い。メインサイドとも使いやすかったんだけど、暴露の使い方が難しいから、コジレックの審問とかどうなんだろうと思った。大抵の墓地対策は3マナ以下だし。Willは抜けないけど、汎用性は高い。

また、割りたいエンチャントって月の輪とかプロパ系ぐらいしか思いつかなかったから、天啓の光を自然の要求に集約したい気はする。多分、エンチャントレスじゃない限り、エレファントグラスとか地の封印とか入ってないよなぁ。

あと、叫び大口を試してみたい。サイド後は特にビートダウンだから、クリーチャー除去欲しい。大口なら橋とも噛み合うし、ガドックと漁るウーズ、ヨツンもやれる。釣っても悪くない。ダーブラと併せて使うと良い感じかも。って脳内。

ドレッドリターン多めだし、鋳塊かじりあたり使えばチャリスもピアスも恐くない?

ロームは打てれば最強。不毛も恐くない。

そう考えると不毛にも墓所・遺産にも効く、もみ消しとかもありだな。


↓以下、募集

僕の《ヴェズーヴァ/Vesuva》4枚と《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》4枚を交換してくれる人募集!


もしくは緑タイタンと歯と爪集めて俺が12Post使う。


どなたか、モダンの12Postのレシピ投げてくださいな。
旧枠構築? 楽しそう!

10Landストンピィとかリアニとか使いたい。怨恨つけたはぐれ象で殴ったり、夜のスピリットとかアクローマを釣りたいよ。


↓無断転載

フォーマット詳細
基本的にレガシー環境に準拠

同名カード4枚まで、60枚以上で構築。サイドボード15枚

使用可能カード
αから7版までの基本セット
アラビアンナイトからスカージまでのエキスパンション
ポータル、ポータル2、ポータル三國志、スターター、スターター2000
以上の旧枠セットに収録されたカードのみ使用可能

(プロモーションカードでのみ存在する旧枠カードは使用不可)
禁止カード
レガシーのそれに準拠する

以下、追加の禁止カード
Polluted Delta
Bloodstained Mire
Windswept Heath
Wooded Foothills
Flooded Strand
Ivory Tower
Academy Rector
Lotus Petal
Gaea’s Breathing
Grim Monolith
Tendrils of Agony

解禁カード
レガシーで禁止されている一部のカードを解禁します

以下、使用可能になるカード

Necropotence
Tinker
Yawgmoth’s Will
Yawgmoth’s Bargain
Oath of Druids
Survival of the Fittest
Flash
Mind’s Desire
Gush
Demonic Consultaition

http://jiketsudou.diarynote.jp/201108060946247276/
『Greater Wish』
4大いなるガルガドン
4ヴェンディリオン三人衆
2誘惑蒔き

4稲妻
4渦巻く知識
4狡猾な願い
4精神的つまづき
3仕組まれた爆薬
3精神を刻む者、ジェイス
3Force of Will
2対抗呪文

3冠雪の島
1冠雪の山
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸部
4Volcanic Island
1蒸気孔
1Tropical Island
4不毛の大地
1アカデミーの廃墟

サイドボード
2紅蓮破
2手綱
2外科的摘出
1クローサの掌握
1古えの遺恨
1Force of Will
1精神壊しの罠
1貪欲な罠
1誤った指図
1致命的な激情
1猛火の群れ
1火山の流弾


R1 魚 ××
G1 相手がクロックいっぱいで押し切られて負け。T3に土地詰まってなかったらガルガドン+願い→手綱+Willで勝ちも見えたのになぁ。

G2 色事故って死。青青出ないとか…

フリプお願いして回させてもらったけど、なんか不毛がささりすぎる感じ。

R2 白緑石鍛冶 ×○×
G1 テラボアとかロームとか入ってる。不毛でなかなか土地並ばさせてもらえず。なんとか4マナまでたどり着いて蒔き+ジェイスでごまかしてたけど、トップがおじいちゃん過ぎて負け。除去どこー?

G2 ガルガドン+手綱から、次のターンガルガドンぶっぱして勝ち。なにこれ楽しいw

G3 スクリブのレインジャーがプロ青なの忘れてて、蒔き出して死。俺のバカ!

○感想
・プレイング難しい。全体的に重くて、マナの管理がタイトになりがち。2マナぐらいの壁役が欲しい。
・ウィッシュボードが甘過ぎた。あんまり役に立たなかったなぁ。
・ということで次は懲りずにガルガドン石鍛冶っていうカオスにチャレンジしようと思う。やっぱソープロないデッキは苦手だわ。
呪文織りのらせんを4枚買った。

単純にカラスの罪+ソリン砲をやりたかったんだけど、相性のいいロームも入れて場合によってはローム自体を刻印ってのもありだなって感じになって、wiki見たら、秘教の思索+太陽との交感を刻印すると無限マナ+無限ライブラリー操作っていうのが載ってて、これモダンならアリなんじゃないかと思い、じゃぁ、けちでかき集めるデッキでも組んでみるかって感じになって今考え中。

↓こんな感じ?

4桜族の長老
3叫び大口
2台所の嫌がらせ屋
2永遠の証人

4カラスの罪
4秘教の思索
4けちな贈り物
4呪文織りのらせん
3滅び
2浄土からの生命
1その場しのぎの人形
1不気味な発見
1太陽との交感
1ソリンの復讐

土地24
ショックランド、フェッチ、アーボーグとか。

問題はショックランドなんだけど、青緑黒絡みは一枚も持ってないんだよなぁ。あと極楽鳥とか囲い入れたい。

脳内だし、紙束感あるけど、秘教の思索→思案、太陽との交感→追加のキッチンとかの方が安定するかも。

もしくは、秘教の思索と時間のねじれ刻印でもたぶん勝てるね。
『UWrSfM』

4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆

2対抗呪文
4精神的つまづき
4Force of Will

4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
1殴打頭蓋
1火と氷の剣
1饗宴と飢餓の剣

2島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟

サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
2神の怒り
2古えの遺恨
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂


R1 上陸Zoo ○○
G1 中盤以降、運良くオヤマネコがニートで爆薬とか間に合って勝ち。

G2 爆薬とラスでニコイチ二回から石鍛冶→頭蓋。勝ち。

R2 MUD ○○

G1 爆薬をアカデミーで回せて、ぐだらせながら土地伸ばして、ジェイスに辿りついて、ヴェンが火氷剣持って勝ち。

G2 静寂汚いわ。ジェイスギデオン並んで勝ち。

R3 セファリッド ○○

G1 バイアル通ったけど、爆薬で流して、石鍛冶に火氷剣つけて除去しながら殴って勝ち。

G2 ブレスト×2、遺産、土地4のどうせハンデスされるだろキープが、ギタ派→セラピーという想定外で終わったと思ったけど、指定が遺産だったからブレストでうまくごまかせて勝ち。

R4 TA@てつろーさん ××

G1 土地詰められてマグロ。もみ消し、シンクホール、ヒム。スネアないとか無理。

G2 土地詰められてマグロ。この構築だと勝ち方がまるで分からない。

R5 スニークショー ××
G1 木曜日も当たってたから、マリガンっていう汚い動きにより、Karakas置いたけど、スニーク→エムラ死。

G2 血染めの月をカウンター後、ジェイスが通る。ジェイスは対消滅したけど、スニーク→エムラ。スニークは浄化の印章したけど、追加のジェイスが出てきてトップ見られて死。さばき切れません。

○感想
・3-0からの3-2。予定なければ最後までやりたかったなぁ。

・四色→ミシュラ不採用。爆薬が使えるのと、安心のパイロ、遺恨は装備品と枷対策。結果としては、爆薬以外、多色化が裏目った感じ。

・十手は石鍛冶につけても殴りに行きづらいし、クロック少ないから不採用。
LMCで午後からモダンやってる! って気づいて、早速行ってきた。

『無題』
4闘争の学び手
4運命の大立者
2ブレンタンの炉の世話人
4戦隊の鷹
4セラの報復者
3イーオスのレインジャー

4流刑への道
4幽体の行列
3精霊への挑戦
3清浄の名誉
1光と影の剣
1饗宴と飢餓の剣

21平地
2地平線の梢

サイドボード
4悪斬の天使
3神の怒り
2解呪
2ヨツンの兵卒
2静月の騎兵
1忘却の輪
1火と氷の剣


R1 カウゴー ○×○
G1 相手の青命令がタップバウンスだったから、ブレイブでフィズらせればもっとはやく勝ってた。

G2 剣をケアしないミスでまくられた。ヴェン→剣のためにブロッカー立てとくべきだった…フルパン(笑)

G3 ブレイブ強くて押して勝ち。

R2 ジャンド殻 ×○○
G1 大桶に大口刻印されて、行列でなんとかしようと思ったら、桶起動→殻→虐殺のワーム。超強い。

G2 名誉→行列で殴ってたけど、虐殺のワームを出される。相手の地上は固かったけど、セラの報復者が強かったのと、大立者8/8になって勝ち。殻あるとどうにかされそうで怖いわ。

G3 土地伸ばしながら、ラスで流して大立者。マネキン見てなかったからケアしてなかったけど、ハンドのパスを温存するプランがたまたま合致して、大立者が8/8になって勝ち。

R3 ドラゴンストーム ××
G1 ハンド超強くて4キルの勢いだったけど、後手2キル(笑) 儀式×3、歌、ドラゴンストーム!

G2 睡蓮×2スタートからの安心の4キル。

2-1.

○感想
・禁止発表から間もないから、Zoo、ジャンド、ドラン、赤単、白ウィニーぐらいだろってメタ予想したら混沌だった。このまま健全な環境に育つといいね。

・殻って面白いなぁ。構築難しそうだけど。

・エーテルをサイドに採るか迷ってやめたけど、ドラゴンストーム相手にサイドインしたとしても、対処ありすぎて勝てる気がしない。安定してるなぁ。

・大会あるって気づいたのが、受付開始1時間前だったから焦ってレガシーの白ウィニーをモダン仕様にしたけど、剣を散らす意味はないわな。

・鷹微妙。弱くないけど、2マナ域は検討の余地があるな。
『UWr』
3ヴェンディリオン三人衆
3火/氷
2ギデオン・ジュラ
2対抗呪文
3呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will
4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟

サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
1古えの遺恨
1謙虚
1神聖の力線
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1赤の防御円


Hさん:黒緑毒
十字軍はマスカン。あとヘックスプルーフつくジャイグロはケアしないといけない。クロックさばけないと即死するけど、小粒だから今の構成だと割りと有利だった。

名前聞いてなかった方:JZOO
1本目はジェイスゲー。うまく相手のクロックをさばけた。決め手がなかなか引けなくてなぶりなぶりな感じになっちゃったけど勝ち。2本目は右手が光ってたけど、メンタルをケアしてなかったせいで、ソープロ弾かれてジェイス死んで負け。バウンスの選択肢を残すのが正解だった?

4surさん:ゼニスバント
土地事故もあったけど、押され負け。やっぱラス欲しい。こっちからプレッシャーが掛けづらい構成だから、相手のムラに浸け入り辛いのが良くない。

ドレッジ使った時に、漁る軟泥出されて、なかなかの性能だと思った。パスで共鳴者弾いたり、2マナぐらい回るまで堪えれば、かなり強い。なんか、こんな黒のクレリックいたような気がするなぁ。

○感想
・構築が中途半端。勝ち筋細くて低速なら確定カウンター増やすとか、優位を絶対にできるようにしないといけない。
・AMCは何使おうかなぁ
とりあえずこんなんからはじめるかな。

4ステップのオオヤマネコ
4ゴブリンの先達
4地獄火花の精霊
4板金鎧の土百足
4復讐の亜神

4稲妻
4裂け目の稲妻
4稲妻のらせん
4マグマの噴流

4山
4聖なる鋳造所
4乾燥台地
4沸騰する小湖
4湿地の干潟
4ぐらつく峰

サイドボード
4斑点の殴打者
4流刑への道
4解呪
3ヨツンの兵卒

環境さっぱりだから特にサイドは適当だけど、タルモと聖遺にはパスとヨツンで対抗しちゃうよ!


○他の候補
・溶岩の撃ち込み
・焼尽の猛火
・火葬
・炎の投げ槍
・渋面の溶岩使い
・運命の大立者
・ケルドの匪賊
・ボガートの突撃隊
・地獄の雷
・ボールライトニング
・槌のコス

などなど

充実しすぎてうれしくなっちゃうね!
banned list for Modern:

Ancestral Vision
Ancient Den
Bitterblossom
Chrome Mox
Dark Depths
Dread Return
Glimpse of Nature
Golgari Grave-Troll
Great Furnace
Hypergenesis
Jace, the Mind Sculptor
Mental Misstep
Seat of the Synod
Sensei’s Divining Top
Skullclamp
Stoneforge Mystic
Sword of the Meek
Tree of Tales
Umezawa’s Jitte
Valakut, the Molten Pinnacle
Vault of Whispers



これはひどいw


これはもうバーンしか…


ここまでひどいなら、ボブも禁止にしとけよ!
『UWr』

3ヴェンディリオン三人衆

3火/氷
2ギデオン・ジュラ

2対抗呪文
3呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will

4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス

3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟

サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
1古えの遺恨
1謙虚
1神聖の力線
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1赤の防御円


R1 Zoo ××
G1 ギデオンとジェイス並べてるけど、ライフ2。ジェイスの上にはカウンター10個、ギデオンの上には7個。相手のハンド1、相手の場には大きなタルモと、タップ状態のクァーサルの計2体。自分のハンドは土地とブレスト。さて、なぜ負けたのでしょうか? 俺はバカだ。

G2 ヴェンで見た稲妻×2にジェイスの人権がないことはわかったけど、それ以前にプレイングがヘタクソで死にたかった。ダストボウル…

R2 スニークショー ××
G1 ギタ派でハンド見られて、ショーテル通って、スニークからエムラ。

G2 謙虚持っててわくわくしてたけど、スニークからエムラ。その後、沈黙のオーラをカウンターされて直観→エムラで負け。カウンター合戦に勝てないんだけど…


○感想
・相性とかそういう問題じゃない。プレイングが悪かった。焦ると良くない。

・火/氷は悪くないけど、ラス採りたいな。
・ジェイス久々に使ったけどやっぱずるいわ。

< 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 >

 
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