話題のthe SPYを調整してみた!【追記】
2013年2月12日 雑記 コメント (2)2 Tinder Wall
2 Wild Cantor
4 Narcomoeba
4 Elvish Spirit Guide
1 Laboratory Maniac
4 Simian Spirit Guide
4 Undercity Informer
4 Balustrade Spy
1 Flame-Kin Zealot
4 Chrome Mox
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
3 Pact of Negation
4 Summoner’s Pact
2 Cabal Therapy
4 Dark Ritual
2 Cabal Ritual
4 Infernal Tutor
2 Bridge from Below
1 Dread Return
Sideboard
3 Helm of Obedience
4 Leyline of Sanctity
4 Leyline of the Void
4 Chancellor of the Annex
出張中暇だったので、Decked Builderでthe SPYを回して遊んでみた。
メインボードは様々な形で500回ぐらい一人回しした結果、レイス、ギタ調、魔力変などが抜けて今の形となった。興味のある方はこのレシピで一度回してみて欲しい。
あたりまえのことをあたりまえに言うと、このデッキの強いところはなんといっても1キル率の高さ。Lotus Petal、Lion’s Eye Diamond、Dark Ritual、Infernal TutorもしくはUndercity Informerのわずか4枚で1キル。それもマナ部分は別の組み合わせで代替が可能ということで、マリガンも含めれば、かなり高い確率で先手1キルできる。しかもコンボパーツが少ないということに加え、ターン中に勝負を決めることが出来るため、Pact of Negationを活用することもできる。相手が青くなければ、メインは安定して取れる。反面、問題はサイド後で、墓地対策やストーム対策、カウンター、針など、あらゆるカードがささるため、対策が簡単すぎることと、自身のマナ基盤が脆弱なことの両面で非常に厳しい。相手がマリガン地獄に陥れば勝てるなんて都合の良いことばかりが起こるわけでもないので、サイドプランを考えてみた。
1.後手時はChancellor of the Annexフル投入
まずメインは取る! すると2本目は後手。
Chancellor of the Annexは初めメインから入れてみたけど、メインで使うなら、青パクトだけで十分。妨害カードをたくさん積んで、キルターン遅くなったら何の意味もない。ただし、サイド後の後手番は対策カードでこのデッキにとって1キルに等しいアクションをされることが想定される。後引きが弱すぎるから最初3でいいかなと思ったけど、後手番は初手ドローが入るので、計8枚のカードでアクションできるため、キープを安定させるためだけに入っているカードを減らす。
-1 Tinder Wall
-1 Wild Cantor
-2 Cabal Ritual
+4 Chancellor of the Annex
2.加えて、相手が黒い場合はハンデス対策。
-3 Pact of Negation
-1 Cabal Therapy
+4 Leyline of Sanctity
3.HelmVoidとの複合
メインとって、2本目負けて3本目は先手!みたいな場合、基本はメインと同じ構成に戻す。2本目での負けパターンで相手のサイドプランを把握し、黒力線など厳しいカードが採用されている場合、Flame-Kin Zealotプランと、Balustrade Spyを抜いて、HelmVoidとの複合にするプラン。HelmVoidより、ベルチャーの方がいいんじゃないか? と言う疑問については、構成によるが、ベルチャーの起動込み7マナは重く、Lion’s Eye Diamondがほぼ必須なので、言うほど安定しない。むしろ、Leyline of the Voidは単体でも仕事をするので、HelmVoidを採用。
-2 Cabal Therapy
-2 Bridge from Below
-1 Flame-Kin Zealot
-2 Balustrade Spy
+4 Leyline of the Void
+3 Helm of Obedience
結論として、このデッキにとって、正直一番厳しいカードは外科的摘出なので、他のデッキにも効きますからスペースがあれば、サイドに外科的摘出をさしておく事をオススメします。ということで。
2 Wild Cantor
4 Narcomoeba
4 Elvish Spirit Guide
1 Laboratory Maniac
4 Simian Spirit Guide
4 Undercity Informer
4 Balustrade Spy
1 Flame-Kin Zealot
4 Chrome Mox
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
3 Pact of Negation
4 Summoner’s Pact
2 Cabal Therapy
4 Dark Ritual
2 Cabal Ritual
4 Infernal Tutor
2 Bridge from Below
1 Dread Return
Sideboard
3 Helm of Obedience
4 Leyline of Sanctity
4 Leyline of the Void
4 Chancellor of the Annex
出張中暇だったので、Decked Builderでthe SPYを回して遊んでみた。
メインボードは様々な形で500回ぐらい一人回しした結果、レイス、ギタ調、魔力変などが抜けて今の形となった。興味のある方はこのレシピで一度回してみて欲しい。
あたりまえのことをあたりまえに言うと、このデッキの強いところはなんといっても1キル率の高さ。Lotus Petal、Lion’s Eye Diamond、Dark Ritual、Infernal TutorもしくはUndercity Informerのわずか4枚で1キル。それもマナ部分は別の組み合わせで代替が可能ということで、マリガンも含めれば、かなり高い確率で先手1キルできる。しかもコンボパーツが少ないということに加え、ターン中に勝負を決めることが出来るため、Pact of Negationを活用することもできる。相手が青くなければ、メインは安定して取れる。反面、問題はサイド後で、墓地対策やストーム対策、カウンター、針など、あらゆるカードがささるため、対策が簡単すぎることと、自身のマナ基盤が脆弱なことの両面で非常に厳しい。相手がマリガン地獄に陥れば勝てるなんて都合の良いことばかりが起こるわけでもないので、サイドプランを考えてみた。
1.後手時はChancellor of the Annexフル投入
まずメインは取る! すると2本目は後手。
Chancellor of the Annexは初めメインから入れてみたけど、メインで使うなら、青パクトだけで十分。妨害カードをたくさん積んで、キルターン遅くなったら何の意味もない。ただし、サイド後の後手番は対策カードでこのデッキにとって1キルに等しいアクションをされることが想定される。後引きが弱すぎるから最初3でいいかなと思ったけど、後手番は初手ドローが入るので、計8枚のカードでアクションできるため、キープを安定させるためだけに入っているカードを減らす。
-1 Tinder Wall
-1 Wild Cantor
-2 Cabal Ritual
+4 Chancellor of the Annex
2.加えて、相手が黒い場合はハンデス対策。
-3 Pact of Negation
-1 Cabal Therapy
+4 Leyline of Sanctity
3.HelmVoidとの複合
メインとって、2本目負けて3本目は先手!みたいな場合、基本はメインと同じ構成に戻す。2本目での負けパターンで相手のサイドプランを把握し、黒力線など厳しいカードが採用されている場合、Flame-Kin Zealotプランと、Balustrade Spyを抜いて、HelmVoidとの複合にするプラン。HelmVoidより、ベルチャーの方がいいんじゃないか? と言う疑問については、構成によるが、ベルチャーの起動込み7マナは重く、Lion’s Eye Diamondがほぼ必須なので、言うほど安定しない。むしろ、Leyline of the Voidは単体でも仕事をするので、HelmVoidを採用。
-2 Cabal Therapy
-2 Bridge from Below
-1 Flame-Kin Zealot
-2 Balustrade Spy
+4 Leyline of the Void
+3 Helm of Obedience
結論として、このデッキにとって、正直一番厳しいカードは外科的摘出なので、他のデッキにも効きますからスペースがあれば、サイドに外科的摘出をさしておく事をオススメします。ということで。
2/9 晴れる屋レガシー@マーフォーク
2013年2月10日 レガシー4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2大祖始の遺産
2誤った指図
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
R1 RUGデルバー ○○
メイン・サイドともバイアルスタートできて、スティル通って勝ち。今のサイドだとサイド後はだいぶ楽。
R2 Valakut Ramp ○○
踏査・探検あたりで土地並べて、Scapeshiftで勝つ感じのデッキ。メインはロード×2を流弾で流されず勝ち。サイド後はチャズム置かれたけど、ギャンブル×2弾いて、累加が払えなくなるタイミングでドローにヴェン合わせて勝ち。
R3 リアニ ○○
メインは茶番かなーって思ったけど、初動のケアフルをデイズして、クラゲで鋼の風バウンスできて勝ち。サイド後はクラゲキープしたら、浄火の大天使釣られる。しかたなく、その上からバイアルスティルして8点クロック揃うタイミングで、納墓→再活性。それをWillで弾いて、浄火の大天使落として、スティルから引いた檻置いて勝ち。
R4 WBG ROCKS ××
メインは銀エラたくさん引いたけどロード引けず石鍛冶通ってミラクルに青赤剣ついて死。サイド後はマリガンから罠ハン(土地1、銀エラ、Will、キャッチャー、ロード×2)キープで事故死。石鍛冶×3とか無理! ハーキル欲しいと思ったね。あっても負けただろうけど。
R5 CB@ヘギーさん ○○
メインはひたすら除去されたけど、瞬唱でアド取られればこちらも銀エラみたいな感じで、最終的には十手つきで殴れる状況になり相手投了。サイド後はヴェンとかミスディレとかしたけど、クリーチャーは全部裁かれた。マナフラ気味だったけど、谷×3で殴って、最後はヴィジョン消して、ロードトップして勝ち。運良く工廠引かれなかったのがラッキー。
R6 トリコ奇跡 ○××
メインは相手マナスク。サイド後はサージカルの使い方がへたくそすぎた(ソープロ抜こうとしてレスポンスで瞬唱されるw)のと、スティルから島×3、からのトップ島とか完全に仕上がってた。こういうこともあるのか…
4-2
☆感想
・マーフォーク強い。構成もあと何いじれば勝率が上がるのか分からない。
・誤った指図は受けが狭い。衰微対策と、除去が赤いなら入れてもいいかもしれないけど、言うほど強くない。
・航跡の打破者増やしたい。あと追加の青ブラ、海が欲しい取りたいけど、スペースがない。
・環境的に十手が非常に微妙スロット。この枠を海にする…? ただ、十手は十手対策。そして対バーン、対部族へのキーカード。抜くと踏むんだよね!
・しかし、十手抜いてクリーチャー26の安定構成にするのはありかも。幻影の像2枚と差し替える…? もしくは高潮…?
・今日の珊瑚兜の司令官は強かった。ホントこいつ微妙。
・呪われた巻物は対ジャンドは衰微の的だとしても、1マナだし、最悪スタックで1回起動できれば悪くないよね。シギレイ、ラバマン、ボブ、ついでに血編みも焼ける。あと奇跡に相手に、相殺置かれる前に通したらかなり強い。ただ石鍛冶は序盤に通ったら、のろまき起動する頃には負けてそうだし、トークンとか鷹もきっと焼いてる場合じゃないよね。呪われた巻物を有効に使うためには消耗戦に持ち込む必要があるため、もみ消しとか指図とセットで採用するのがいいと思うけど、ハンドがたくさんあるときは普通に勝てるだろうし、なくてもワンチャン作れるところが大事。個人的には強いと思う。
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2大祖始の遺産
2誤った指図
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
R1 RUGデルバー ○○
メイン・サイドともバイアルスタートできて、スティル通って勝ち。今のサイドだとサイド後はだいぶ楽。
R2 Valakut Ramp ○○
踏査・探検あたりで土地並べて、Scapeshiftで勝つ感じのデッキ。メインはロード×2を流弾で流されず勝ち。サイド後はチャズム置かれたけど、ギャンブル×2弾いて、累加が払えなくなるタイミングでドローにヴェン合わせて勝ち。
R3 リアニ ○○
メインは茶番かなーって思ったけど、初動のケアフルをデイズして、クラゲで鋼の風バウンスできて勝ち。サイド後はクラゲキープしたら、浄火の大天使釣られる。しかたなく、その上からバイアルスティルして8点クロック揃うタイミングで、納墓→再活性。それをWillで弾いて、浄火の大天使落として、スティルから引いた檻置いて勝ち。
R4 WBG ROCKS ××
メインは銀エラたくさん引いたけどロード引けず石鍛冶通ってミラクルに青赤剣ついて死。サイド後はマリガンから罠ハン(土地1、銀エラ、Will、キャッチャー、ロード×2)キープで事故死。石鍛冶×3とか無理! ハーキル欲しいと思ったね。あっても負けただろうけど。
R5 CB@ヘギーさん ○○
メインはひたすら除去されたけど、瞬唱でアド取られればこちらも銀エラみたいな感じで、最終的には十手つきで殴れる状況になり相手投了。サイド後はヴェンとかミスディレとかしたけど、クリーチャーは全部裁かれた。マナフラ気味だったけど、谷×3で殴って、最後はヴィジョン消して、ロードトップして勝ち。運良く工廠引かれなかったのがラッキー。
R6 トリコ奇跡 ○××
メインは相手マナスク。サイド後はサージカルの使い方がへたくそすぎた(ソープロ抜こうとしてレスポンスで瞬唱されるw)のと、スティルから島×3、からのトップ島とか完全に仕上がってた。こういうこともあるのか…
4-2
☆感想
・マーフォーク強い。構成もあと何いじれば勝率が上がるのか分からない。
・誤った指図は受けが狭い。衰微対策と、除去が赤いなら入れてもいいかもしれないけど、言うほど強くない。
・航跡の打破者増やしたい。あと追加の青ブラ、海が欲しい取りたいけど、スペースがない。
・環境的に十手が非常に微妙スロット。この枠を海にする…? ただ、十手は十手対策。そして対バーン、対部族へのキーカード。抜くと踏むんだよね!
・しかし、十手抜いてクリーチャー26の安定構成にするのはありかも。幻影の像2枚と差し替える…? もしくは高潮…?
・今日の珊瑚兜の司令官は強かった。ホントこいつ微妙。
・呪われた巻物は対ジャンドは衰微の的だとしても、1マナだし、最悪スタックで1回起動できれば悪くないよね。シギレイ、ラバマン、ボブ、ついでに血編みも焼ける。あと奇跡に相手に、相殺置かれる前に通したらかなり強い。ただ石鍛冶は序盤に通ったら、のろまき起動する頃には負けてそうだし、トークンとか鷹もきっと焼いてる場合じゃないよね。呪われた巻物を有効に使うためには消耗戦に持ち込む必要があるため、もみ消しとか指図とセットで採用するのがいいと思うけど、ハンドがたくさんあるときは普通に勝てるだろうし、なくてもワンチャン作れるところが大事。個人的には強いと思う。
Creatures:25
4 Narcomoeba
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Undercity Informer
4 Balustrade Spy
1 Flame-Kin Zealot
4 Street Wraith
Spells:35
4 Chrome Mox
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
2 Summoner’s Pact
2 Cabal Therapy
4 Dark Ritual
4 Gitaxian Probe
4 Cabal Ritual
4 Infernal Tutor
2 Bridge from Below
1 Dread Return
なんぞこれw
SCG7位のマーフォーク
2013年2月4日 雑記 コメント (2)1 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
3 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
4 Aether Vial
3 Standstill
3 Daze
1 Dismember
4 Force of Will
1 Spell Pierce
12 Island
4 Mutavault
4 Wasteland
Sideboard
2 Relic of Progenitus
1 Gilded Drake
2 Blue Elemental Blast
2 Hurkyl’s Recall
1 Spell Pierce
3 Submerge
2 Surgical Extraction
1 Umezawa’s Jitte
1 Kira, Great Glass-Spinner
とりま貼ってみた。
ハーキル? ん?
あとで良く考えてみよう
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
3 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
4 Aether Vial
3 Standstill
3 Daze
1 Dismember
4 Force of Will
1 Spell Pierce
12 Island
4 Mutavault
4 Wasteland
Sideboard
2 Relic of Progenitus
1 Gilded Drake
2 Blue Elemental Blast
2 Hurkyl’s Recall
1 Spell Pierce
3 Submerge
2 Surgical Extraction
1 Umezawa’s Jitte
1 Kira, Great Glass-Spinner
とりま貼ってみた。
ハーキル? ん?
あとで良く考えてみよう
2/2 第5回デュアラン杯@マーフォーク
2013年2月3日 レガシー コメント (4)4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
4メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2誤った指図
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2否認
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
メイン指図とメロウ追加。あと、否認は使用感を試してみた。
R1 デッドガイt緑@白夜さん ○××
R2 POST@じんちょうさん ××
R3 SnT@ヒューさん ○○
R4 カウンタースリヴァー@ハイバネさん ○○
R5 ジャンド@Tommyさん ×○×
☆感想
・指図は強かったけど、メインはやりすぎかも。デイズだったら…みたいなことはなかったから悪くはないと思うけど。
・航跡の打破者強かった。サイズは重要。疫病でサイズダウンしてもロード1体入れば、ある程度の打点出せる。対ジャンドで、これに指図絡んで衰微打たざるを得ないところで逆に疫病割る展開は熱かった。
・否認はつよわい。確定カウンターなのは偉いけど、序盤に構えるのにはバイアル欲しいし、サイド後はバイアル対処されやすいからなおのこと。ピアスとの比較は重要で、効果似てるけど1マナ違うだけで、役割(対象)がだいぶ違う。
・大クラゲはやっぱ強い。SnT減っても、やっぱこいつは抜けないな。
・マーフォークは強い。まだまだ調整の余地はある。呪われた巻物は絶対強いから試す。あと、広がりゆく海と高潮の戦士。
・飲み会も楽しかった。豪腕さん誕生日おめでとう! 同い年って知らなかった。
・クニさんから教えてもらったタバコは買う! 吸う! 渋谷のありいづみで売ってるそうなので、買いにいくっきゃ!
ランバージャック
http://www.tabako-sakuranbo.co.jp/goods/goods-3121.php
ドンエステバン・シガリロ
http://homepage2.nifty.com/cigareview/c1n18.htm
・主催ののぶさん、参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
4メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2誤った指図
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2否認
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
メイン指図とメロウ追加。あと、否認は使用感を試してみた。
R1 デッドガイt緑@白夜さん ○××
R2 POST@じんちょうさん ××
R3 SnT@ヒューさん ○○
R4 カウンタースリヴァー@ハイバネさん ○○
R5 ジャンド@Tommyさん ×○×
☆感想
・指図は強かったけど、メインはやりすぎかも。デイズだったら…みたいなことはなかったから悪くはないと思うけど。
・航跡の打破者強かった。サイズは重要。疫病でサイズダウンしてもロード1体入れば、ある程度の打点出せる。対ジャンドで、これに指図絡んで衰微打たざるを得ないところで逆に疫病割る展開は熱かった。
・否認はつよわい。確定カウンターなのは偉いけど、序盤に構えるのにはバイアル欲しいし、サイド後はバイアル対処されやすいからなおのこと。ピアスとの比較は重要で、効果似てるけど1マナ違うだけで、役割(対象)がだいぶ違う。
・大クラゲはやっぱ強い。SnT減っても、やっぱこいつは抜けないな。
・マーフォークは強い。まだまだ調整の余地はある。呪われた巻物は絶対強いから試す。あと、広がりゆく海と高潮の戦士。
・飲み会も楽しかった。豪腕さん誕生日おめでとう! 同い年って知らなかった。
・クニさんから教えてもらったタバコは買う! 吸う! 渋谷のありいづみで売ってるそうなので、買いにいくっきゃ!
ランバージャック
http://www.tabako-sakuranbo.co.jp/goods/goods-3121.php
ドンエステバン・シガリロ
http://homepage2.nifty.com/cigareview/c1n18.htm
・主催ののぶさん、参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!
2/2 MMQ+INVの会@トレンチ
2013年2月3日 ブロック構築Creatures:2
2 Rakavolver
Spells:32
3 Force Spike
4 Accumulated Knowledge
4 Counterspell
3 Fire // Ice
4 Absorb
1 Dismantling Blow
3 Goblin Trenches
3 Repulse
2 Fact or Fiction
3 Wrath of God
1 Prophetic Bolt
1 Teferi’s Moat
Lands:26
3 Adarkar Wastes
2 Battlefield Forge
4 Coastal Tower
7 Island
2 Mountain
4 Plains
4 Shivan Reef
Sideboard:15
2 Disrupt
2 Disenchant
4 Meddling Mage
2 Memory Lapse
2 Pyroclasm
2 Lightning Angel
1 Teferi’s Moat
せっかく当時のデッキを使用できる機会なので、石田格さんの追悼の意味を込めて思い入れのあるトレンチを持ち込んだ。
R1 カウンターレベル@朕さん ○×-
R2 Probe-go@ヒューさん ×○○
R3 URBネザーゴー@ボウズ頭さん ○-
景品でプロフェシー1パックget!
☆感想
・ウルザの激怒は強いカードだけど、吸収との共存はマナベース的にリシャポの存在を考えると序盤の展開を不安定にするし、トレンチとの噛み合いを懸念し、抜いた。ただ、今日はビート踏まなかったので、対コントロールを考えると、サイドにはあっても良かった。メインに入れても、ゆっくりできればエンドカードになるし、キマイラ像を除去できる点は評価できる。
・撹乱は使われると強いけど、うまく使えなかった。刺さる局面を作り上げるのが、このデッキだと難しい。記憶の欠落は逆に非常に使いやすかった。
・ラッカボルバーってこの当時としてはかなり強いし、ダブルキックがうまいこと出来ててグッドデザインだわ。
・テフェリーの濠は強い。ネザーも魚も怖くない!
・プロフェシー剥いたら憤怒の化身出てきた。こいつ忘れてたけど、書いてあることは強いな。飲み会でクニさんが言ってたURデッキは強そう。カウンター合戦が頻発するから、軽いのは正義。レガシーでも環境次第でワンチャン…?
・主催のRockeyさん、参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!
2 Rakavolver
Spells:32
3 Force Spike
4 Accumulated Knowledge
4 Counterspell
3 Fire // Ice
4 Absorb
1 Dismantling Blow
3 Goblin Trenches
3 Repulse
2 Fact or Fiction
3 Wrath of God
1 Prophetic Bolt
1 Teferi’s Moat
Lands:26
3 Adarkar Wastes
2 Battlefield Forge
4 Coastal Tower
7 Island
2 Mountain
4 Plains
4 Shivan Reef
Sideboard:15
2 Disrupt
2 Disenchant
4 Meddling Mage
2 Memory Lapse
2 Pyroclasm
2 Lightning Angel
1 Teferi’s Moat
せっかく当時のデッキを使用できる機会なので、石田格さんの追悼の意味を込めて思い入れのあるトレンチを持ち込んだ。
R1 カウンターレベル@朕さん ○×-
R2 Probe-go@ヒューさん ×○○
R3 URBネザーゴー@ボウズ頭さん ○-
景品でプロフェシー1パックget!
☆感想
・ウルザの激怒は強いカードだけど、吸収との共存はマナベース的にリシャポの存在を考えると序盤の展開を不安定にするし、トレンチとの噛み合いを懸念し、抜いた。ただ、今日はビート踏まなかったので、対コントロールを考えると、サイドにはあっても良かった。メインに入れても、ゆっくりできればエンドカードになるし、キマイラ像を除去できる点は評価できる。
・撹乱は使われると強いけど、うまく使えなかった。刺さる局面を作り上げるのが、このデッキだと難しい。記憶の欠落は逆に非常に使いやすかった。
・ラッカボルバーってこの当時としてはかなり強いし、ダブルキックがうまいこと出来ててグッドデザインだわ。
・テフェリーの濠は強い。ネザーも魚も怖くない!
・プロフェシー剥いたら憤怒の化身出てきた。こいつ忘れてたけど、書いてあることは強いな。飲み会でクニさんが言ってたURデッキは強そう。カウンター合戦が頻発するから、軽いのは正義。レガシーでも環境次第でワンチャン…?
・主催のRockeyさん、参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!
1/27 AMC@NOバント
2013年1月27日 レガシーR1 HelmRIP ××
R2 RUGデルバー ×○×
☆感想
・トリプルスリーブに初挑戦してみたけど、よりによってこんなにシャッフルの多いデッキで試してみることはなかった。
R2 RUGデルバー ×○×
☆感想
・トリプルスリーブに初挑戦してみたけど、よりによってこんなにシャッフルの多いデッキで試してみることはなかった。
ダスクマントルのギルド魔道士 精神クランク モダン
2013年1月25日 雑記 コメント (2)Creatures:14
4 Dark Confidant
4 Duskmantle Guildmage
3 Spellstutter Sprite
1 Vedalken AEthermage
2 Voidmage Prodigy
Spells:23
1 Engineered Explosives
1 Pact of Negation
1 Slaughter Pact
3 AEther Vial
2 Inquisition of Kozilek
4 Repeal
2 Thoughtseize
2 Mindcrank
4 Muddle the Mixture
3 Compulsive Research
Lands:23
1 Academy Ruins
2 Cavern of Souls
1 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
2 Island
2 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Swamp
2 Tolaria West
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Verdant Catacombs
3 Watery Grave
Sideboard:15
1 Engineered Explosives
2 Disfigure
2 Duress
3 Extirpate
1 Noxious Revival
1 Mindcrank
2 Dismember
2 Vendilion Clique
1 Oona, Queen of the Fae
Created with Decked Builder
4 Dark Confidant
4 Duskmantle Guildmage
3 Spellstutter Sprite
1 Vedalken AEthermage
2 Voidmage Prodigy
Spells:23
1 Engineered Explosives
1 Pact of Negation
1 Slaughter Pact
3 AEther Vial
2 Inquisition of Kozilek
4 Repeal
2 Thoughtseize
2 Mindcrank
4 Muddle the Mixture
3 Compulsive Research
Lands:23
1 Academy Ruins
2 Cavern of Souls
1 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
2 Island
2 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Swamp
2 Tolaria West
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Verdant Catacombs
3 Watery Grave
Sideboard:15
1 Engineered Explosives
2 Disfigure
2 Duress
3 Extirpate
1 Noxious Revival
1 Mindcrank
2 Dismember
2 Vendilion Clique
1 Oona, Queen of the Fae
Created with Decked Builder
t1 霊気の薬瓶
t2 精神クランク 1マナ生物
t3 ダスクマントルのギルド魔道士
魂の洞窟とかも入るし、ハンデスもカウンターも使える。
t2 精神クランク 1マナ生物
t3 ダスクマントルのギルド魔道士
魂の洞窟とかも入るし、ハンデスもカウンターも使える。
現環境に順応したマーフォーク
2013年1月25日 雑記4高潮の戦士
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三又矛の達人
2幻影の像
4メロウの騎兵
2ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4Force of Will
4行き詰まり
2誤った指図
2強迫的な研究
12島
4変わり谷
3不毛の大地
1karakas
サイドボード
2残響する真実
2否認
2大祖始の遺産
1梅澤の十手
1ファイレクシアの破棄者
2水流破
1真髄の針
2呪われた巻物
2撤廃
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三又矛の達人
2幻影の像
4メロウの騎兵
2ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4Force of Will
4行き詰まり
2誤った指図
2強迫的な研究
12島
4変わり谷
3不毛の大地
1karakas
サイドボード
2残響する真実
2否認
2大祖始の遺産
1梅澤の十手
1ファイレクシアの破棄者
2水流破
1真髄の針
2呪われた巻物
2撤廃
デッキビルダーが早速GTC対応したので、ボロス組んで回してみた。
Creatures:20
4 Stromkirk Noble
4 Knight of Glory
4 Serra Avenger
4 Frontline Medic
4 Spark Trooper
Spells:17
4 Pillar of Flame
4 Boros Charm
4 Searing Spear
3 Flames of the Firebrand
2 Oblivion Ring
Lands:23
2 Boros Guildgate
4 Clifftop Retreat
6 Mountain
4 Plains
4 Sacred Foundry
3 Slayers’ Stronghold
Sideboard:15
4 Bonfire of the Damned
2 Rest in Peace
4 Skullcrack
3 Act of Treason
2 Fiend Hunter
Created with Decked Builder
なかなかいいかも。
Creatures:20
4 Stromkirk Noble
4 Knight of Glory
4 Serra Avenger
4 Frontline Medic
4 Spark Trooper
Spells:17
4 Pillar of Flame
4 Boros Charm
4 Searing Spear
3 Flames of the Firebrand
2 Oblivion Ring
Lands:23
2 Boros Guildgate
4 Clifftop Retreat
6 Mountain
4 Plains
4 Sacred Foundry
3 Slayers’ Stronghold
Sideboard:15
4 Bonfire of the Damned
2 Rest in Peace
4 Skullcrack
3 Act of Treason
2 Fiend Hunter
Created with Decked Builder
なかなかいいかも。
ギルド門侵犯個人的TOP10!
2013年1月23日 雑記 コメント (2)公式カードギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#
10位 都の進化
好きなデザイン。始源体など7マナの強力カードが多いのも追い風。
9位 森林の始源体
始源体はどれも重いけど、能力は強い。中でも、緑始源体は相手の厄介なパーマネントを除去しつつ、自分の土地を伸ばせるのが良い。ビッグマナ組みたいね。
8位 生体料の突然変異
オレリアの憤怒は見るからに悪そうだけど、こいつも悪い。インスタントなのが悪い。鏡編みみたいな突然死を演出! 簡単エンドカード。
7位 天使の散兵
重いけど、出た瞬間から仕事するし、先制攻撃、警戒、絆魂と状況に合わせた能力を付けられるのは偉いと思う。今回は同じマナ域に戦導者オレリアっていう選択肢もあるから、立場的にはかわいそうだけど。
6位 囁く狂気
おそらく解禁されなさそうな禁止カードと同じ効果が弱いわけないと思うんだけど…。モダンでメガバウンス作りたいね! GTCは無限への突入といい、面白そうなカード多いな!
5位 ボロスの反攻者
怨馬が軽くなって帰ってきた! 普通に見所あるスペックだと思うけど、怨馬+シヴ山の隕石みたいに、冒涜の行動と合わせて親しまれることでしょう。
4位 火花の強兵
ダメージレースとはなんだったのか! みたいな素敵なクリーチャー。今回は頭蓋割りやボロスの魔除けといった本体火力も充実しているし、活躍できそう。ただ、先制攻撃は勘弁。
3位 炎まといの報復者
こいつ強くない? やばくない? そう思うのは俺だけ? 殴るだけでへリックスですよ! 冷静に考えて強いよ!
2位 軍勢の集結
これ出して、ラス打ってるだけで勝てる(はず)! 魔鍵やギデオンも合わせてマスデス連打コントロール組みたい。
1位 ダスクマントルの予見者
今回のトップレアはこいつだ! 環境に恵まれるか分からないけど、単体性能は高い。こいつのせいでライフをゴリゴリ削られる光景が目に浮かぶよ。ディミーアの魔除けみたいなのもあるしね。UBRはじまる?
この他にも、幽霊議員オブゼダート、練達の生術師、前線の衛生兵、オレリアの憤怒、正義の勇者ギデオン、ドムリ・ラーデなんかもあるし、ボロスの魔除け、シミックの魔除けあたりはレガシー級だと思う。軍勢の忠節者、集団疾病なんかの対トークンカードも見るかもね。皮印のゴブリン、殺戮角、不毛の地のバイパーあたりの軽い沸血も強そうだし、このメカニズムも好きだわ。
そのうえショックランドも入ってるし、そんなに塩かなぁ?
とりあえず、ボロスはおめでとう! って感じに見えるけど。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#
10位 都の進化
好きなデザイン。始源体など7マナの強力カードが多いのも追い風。
9位 森林の始源体
始源体はどれも重いけど、能力は強い。中でも、緑始源体は相手の厄介なパーマネントを除去しつつ、自分の土地を伸ばせるのが良い。ビッグマナ組みたいね。
8位 生体料の突然変異
オレリアの憤怒は見るからに悪そうだけど、こいつも悪い。インスタントなのが悪い。鏡編みみたいな突然死を演出! 簡単エンドカード。
7位 天使の散兵
重いけど、出た瞬間から仕事するし、先制攻撃、警戒、絆魂と状況に合わせた能力を付けられるのは偉いと思う。今回は同じマナ域に戦導者オレリアっていう選択肢もあるから、立場的にはかわいそうだけど。
6位 囁く狂気
おそらく解禁されなさそうな禁止カードと同じ効果が弱いわけないと思うんだけど…。モダンでメガバウンス作りたいね! GTCは無限への突入といい、面白そうなカード多いな!
5位 ボロスの反攻者
怨馬が軽くなって帰ってきた! 普通に見所あるスペックだと思うけど、怨馬+シヴ山の隕石みたいに、冒涜の行動と合わせて親しまれることでしょう。
4位 火花の強兵
ダメージレースとはなんだったのか! みたいな素敵なクリーチャー。今回は頭蓋割りやボロスの魔除けといった本体火力も充実しているし、活躍できそう。ただ、先制攻撃は勘弁。
3位 炎まといの報復者
こいつ強くない? やばくない? そう思うのは俺だけ? 殴るだけでへリックスですよ! 冷静に考えて強いよ!
2位 軍勢の集結
これ出して、ラス打ってるだけで勝てる(はず)! 魔鍵やギデオンも合わせてマスデス連打コントロール組みたい。
1位 ダスクマントルの予見者
今回のトップレアはこいつだ! 環境に恵まれるか分からないけど、単体性能は高い。こいつのせいでライフをゴリゴリ削られる光景が目に浮かぶよ。ディミーアの魔除けみたいなのもあるしね。UBRはじまる?
この他にも、幽霊議員オブゼダート、練達の生術師、前線の衛生兵、オレリアの憤怒、正義の勇者ギデオン、ドムリ・ラーデなんかもあるし、ボロスの魔除け、シミックの魔除けあたりはレガシー級だと思う。軍勢の忠節者、集団疾病なんかの対トークンカードも見るかもね。皮印のゴブリン、殺戮角、不毛の地のバイパーあたりの軽い沸血も強そうだし、このメカニズムも好きだわ。
そのうえショックランドも入ってるし、そんなに塩かなぁ?
とりあえず、ボロスはおめでとう! って感じに見えるけど。
2《島/Island》
1《平地/Plains》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Scrubland》
1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
4《アカデミーの学長/Academy Rector》
1《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
4《ドリーム・ホール/Dream Halls》
1《全知/Omniscience》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
4《Force of Will》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
サイドボード
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《沈黙/Silence》
2《防御の光網/Defense Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《Helm of Obedience》
1《虐殺/Massacre》
1《平地/Plains》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Scrubland》
1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
4《アカデミーの学長/Academy Rector》
1《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
4《ドリーム・ホール/Dream Halls》
1《全知/Omniscience》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
4《Force of Will》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
サイドボード
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《沈黙/Silence》
2《防御の光網/Defense Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《Helm of Obedience》
1《虐殺/Massacre》
1/19晴れる屋おかわりレガシー@バント
2013年1月19日 レガシー コメント (2)『バントカスケード!』
4貴族の教主
4石鍛治の神秘家
1漁る軟泥
4断片無き工作員
3聖遺の騎士
2ヴェンディリオン三人衆
3祖先の幻視
4渦巻く知識
4Force of Will
2バントの魔除け
2セレズニアの魔除け
2精神を刻む者、ジェイス
1情け知らずのガラク
1壌土からの生命
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1冠雪の島
1冠雪の平地
1冠雪の森
3Tropical Island
2Tundra
1Savanna
4霧深い雨林
2吹きさらしの荒野
2溢れかえる岸辺
1Karakas
3不毛の大地
サイドボード
3自然の秩序
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
2水没
1ファイレクシアの破棄者
1漁る軟泥
1真髄の針
1大祖始
1ドライアドの東屋
1ボジューカの沼
晴れる屋に高潮の戦士買いに行くついでに、おかわりレガシーに参加して来ました。 教主がんばれ!シギレイに負けるな!
R1 BUGデルバー ×○×
メインはマナスクしてる間にデルバーに撲殺される。2本目は教主→ヴェン→ガラク。ガラクが仕事して勝ち。3本目はシギレイ→リリアナ→ジェイスが強すぎて負け。サイドプランミスったっぽい。Will残すべきだった。
R2 ドレッジ×○○
メインは茶番。2本目はマリガンからボジューカキープしたらマナスク。炎の嵐で軟泥流されたりきつかったけど、3枚目の土地引いて聖遺→オーダーで勝ち。3本目は軟泥をwillで守って勝ち。
R3 RUGデルバー ×○○
メインはマナフラして負け。結果論だけど、willでブレスト切らなきゃ良かった。2本目は聖遺連打が強くて勝ち。3本目はデルバー水没して、石鍛冶と断片無き工作員が強すぎて勝ち。
☆感想
・晴れる屋ついたら、高潮の戦士が在庫が無くなっててびっくり。さっきまであったじゃん! 俺何しに来たんだ!
・T1教主最強。あと断片無き工作員頭おかしい。
・RUGとBUGメタってきたつもりだったんだけど…デルバーをなんとかしないとな。
・オーダーなくてもいいかもね。サイド圧迫して困る。でも、1年前ぐらいに買って今日初めて使えた。ずっと使いたかったから、大祖始出せたし幸せ。逆にバントNO強いかも…?
4貴族の教主
4石鍛治の神秘家
1漁る軟泥
4断片無き工作員
3聖遺の騎士
2ヴェンディリオン三人衆
3祖先の幻視
4渦巻く知識
4Force of Will
2バントの魔除け
2セレズニアの魔除け
2精神を刻む者、ジェイス
1情け知らずのガラク
1壌土からの生命
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1冠雪の島
1冠雪の平地
1冠雪の森
3Tropical Island
2Tundra
1Savanna
4霧深い雨林
2吹きさらしの荒野
2溢れかえる岸辺
1Karakas
3不毛の大地
サイドボード
3自然の秩序
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
2水没
1ファイレクシアの破棄者
1漁る軟泥
1真髄の針
1大祖始
1ドライアドの東屋
1ボジューカの沼
晴れる屋に高潮の戦士買いに行くついでに、おかわりレガシーに参加して来ました。 教主がんばれ!シギレイに負けるな!
R1 BUGデルバー ×○×
メインはマナスクしてる間にデルバーに撲殺される。2本目は教主→ヴェン→ガラク。ガラクが仕事して勝ち。3本目はシギレイ→リリアナ→ジェイスが強すぎて負け。サイドプランミスったっぽい。Will残すべきだった。
R2 ドレッジ×○○
メインは茶番。2本目はマリガンからボジューカキープしたらマナスク。炎の嵐で軟泥流されたりきつかったけど、3枚目の土地引いて聖遺→オーダーで勝ち。3本目は軟泥をwillで守って勝ち。
R3 RUGデルバー ×○○
メインはマナフラして負け。結果論だけど、willでブレスト切らなきゃ良かった。2本目は聖遺連打が強くて勝ち。3本目はデルバー水没して、石鍛冶と断片無き工作員が強すぎて勝ち。
☆感想
・晴れる屋ついたら、高潮の戦士が在庫が無くなっててびっくり。さっきまであったじゃん! 俺何しに来たんだ!
・T1教主最強。あと断片無き工作員頭おかしい。
・RUGとBUGメタってきたつもりだったんだけど…デルバーをなんとかしないとな。
・オーダーなくてもいいかもね。サイド圧迫して困る。でも、1年前ぐらいに買って今日初めて使えた。ずっと使いたかったから、大祖始出せたし幸せ。逆にバントNO強いかも…?
大クラゲのマーフォーク版が出たらいいなみたいなシリーズ
2013年1月13日 雑記 コメント (2)ローウィン2に期待。
Merfolk Elite (青)
クリーチャー — マーフォーク・スカウト
頑強
1/2
Merfolk Ranger (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク・スカウト
Merfolk Rangerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから島カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
1/1
Merfolk Trapper (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク・兵士
(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Merfolk Knight (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク・騎士
プロテクション(緑)、側面攻撃
2/2
Merfolk Scryer (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
カードを1枚捨てる:占術2を行う。
2/1
Merfolk Seer(4)(青)
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
島渡り
Merfolk Seerが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起―あなたがコントロールする島を2つ、オーナーの手札に戻す。
3/3
Merfolk Elite (青)
クリーチャー — マーフォーク・スカウト
頑強
1/2
Merfolk Ranger (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク・スカウト
Merfolk Rangerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから島カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
1/1
Merfolk Trapper (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク・兵士
(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Merfolk Knight (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク・騎士
プロテクション(緑)、側面攻撃
2/2
Merfolk Scryer (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
カードを1枚捨てる:占術2を行う。
2/1
Merfolk Seer(4)(青)
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
島渡り
Merfolk Seerが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起―あなたがコントロールする島を2つ、オーナーの手札に戻す。
3/3
1/5 晴れる屋レガシー@マーフォーク
2013年1月6日 レガシー4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
1幻影の像
1波止場の用心棒
1航跡の打破者
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
(U)(U)が出し辛いから、珊瑚兜を抜いて、航跡の打破者と幻影の像を試してみた。
R1 赤バーン×○○
R2 ROCKS○××
R3 BUG○×○
R4 UWB石鍛冶○○
R5 BUG○××
R6 カウンタースリヴァー○××
☆感想
・メロウの誘発忘れで落とすとかミスプ多かった。メインの勝率高かったので、悪くない構成だった。
・仕組まれた疫病が多かったのが印象的。そして結構刺さった。珊瑚兜抜いたときに限って、ひどい仕打ちw
・打破者は強かった。打点高い。幻影の像は空気だったなぁ。
・BUG多いから、サイドからロード増やすとか、薬瓶割られることを考えてマナベースを強化したいところ。もしくは無効とか試してみるかな。
明けましておめでとうございます!
今年も文武両道お手柔らかにお願いします。
よろしくお願いします。
【福袋総括】
今年は4つ! ハイブランドはやめてコスパ重視。
○URBAN RESEARCH @Lazona 川崎
http://www.urban-research.com/
アイテム
・中綿ブルゾン
・ネルシャツ
・カーディガン
・マフラー
・靴下
まぁまぁ。期待したほどではない。
何気に靴下がいいw あとマフラーはいらない。
○Ciaopanic @atre川崎
http://ciaopanic.com/index.html
・中綿ブルゾン
・ネルシャツ
・ニット
・ボーダーロンT
・パーカー
・ニット帽
コスパでいったらCiaopanic!
が、URとブルゾン/カーデの色がまる被りで俺は残念。
あとニット帽はいらない。
○JUNMEN @マルイ溝口
http://www.junmen.com/
・メルトンPコート
・シャツ
・ニット
・マフラー
今年は点数少ないが、Pコートはかなり良いもの。当たり!
他はおまけ程度。何気に袋が普段使えそうで良い。
○TK @マルイ溝口
http://www.world.co.jp/tk/
・メルトンPコート
・ショールカラーニット
・パーカー
・ネルシャツ
・トート
さすがは安心と信頼のTKの福箱。買う予定なかったけど、外箱がいいよね。
まぁ、アイテム的には他の3袋でカバーできてたから、正直買う必要は全くなかった。
☆感想
・今年は正直JUNMENのPコートと、URの中綿で元は取った感じする。結果として、アイテム的にはCPとJUNMENの2つが被ってなかったので、組み合わせとしては最適解だった。
・というか毎年思うんだけど、福袋1つか2つにして他は普通に買ったほうがいいな。パック剥くのと同じ心境で、開けるまでのわくわくに金払ってるようなもの。
・関係ないけど、HYSTERIC GLAMOURの子供服がかっこよかったので、来年は買おう。そうしよう。
今年も文武両道お手柔らかにお願いします。
よろしくお願いします。
【福袋総括】
今年は4つ! ハイブランドはやめてコスパ重視。
○URBAN RESEARCH @Lazona 川崎
http://www.urban-research.com/
アイテム
・中綿ブルゾン
・ネルシャツ
・カーディガン
・マフラー
・靴下
まぁまぁ。期待したほどではない。
何気に靴下がいいw あとマフラーはいらない。
○Ciaopanic @atre川崎
http://ciaopanic.com/index.html
・中綿ブルゾン
・ネルシャツ
・ニット
・ボーダーロンT
・パーカー
・ニット帽
コスパでいったらCiaopanic!
が、URとブルゾン/カーデの色がまる被りで俺は残念。
あとニット帽はいらない。
○JUNMEN @マルイ溝口
http://www.junmen.com/
・メルトンPコート
・シャツ
・ニット
・マフラー
今年は点数少ないが、Pコートはかなり良いもの。当たり!
他はおまけ程度。何気に袋が普段使えそうで良い。
○TK @マルイ溝口
http://www.world.co.jp/tk/
・メルトンPコート
・ショールカラーニット
・パーカー
・ネルシャツ
・トート
さすがは安心と信頼のTKの福箱。買う予定なかったけど、外箱がいいよね。
まぁ、アイテム的には他の3袋でカバーできてたから、正直買う必要は全くなかった。
☆感想
・今年は正直JUNMENのPコートと、URの中綿で元は取った感じする。結果として、アイテム的にはCPとJUNMENの2つが被ってなかったので、組み合わせとしては最適解だった。
・というか毎年思うんだけど、福袋1つか2つにして他は普通に買ったほうがいいな。パック剥くのと同じ心境で、開けるまでのわくわくに金払ってるようなもの。
・関係ないけど、HYSTERIC GLAMOURの子供服がかっこよかったので、来年は買おう。そうしよう。
12/31晴れる屋レガシー@マーフォーク
2012年12月31日 レガシー コメント (4)デッキは最近使ってるマーフォーク。前回から1枚も変えてない。
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
このレシピ使いやすい。
R1 黒単POX ○×○
POXのリリアナ強すぎ! 俺も使いたい!
R2 UWB 石鍛冶 ○○
メインは石鍛冶の起動にヴェン合せてWin。サイド後は対戦相手の方がトリマリ。
R3 青黒リアニ ×○○
メインはジン様釣られて茶番。サイド後は檻置いてSnTにクラゲ合せて勝ち。
R4 5C ANT ○×○
メインは相手のハンド悪かったようで総出打たれたけど、こっちの方がクロック早くて魚並べて勝ち。2本目はトリマリして死。3本目は被覆握って勝てると思ってたら、沈黙からのアド。で、まさかのアド死。
R5 SnT@にゃあさん○○
メインはSnTをWillで弾いて勝ち。サイド後はSnTからスニーク置かれたけど、相手土地事故。バイアルから大クラゲ出して勝ち。
R6 BUG@店主さま ××
反省点は多々あるけど、とりあえず、ヌルキープは猛省したい。ロード3枚並べれば勝てる! が最近のBUGには通用しないらしい。気を改めなきゃな。
5-1の3位!
○感想
・年の最後に、久々にマジックできて楽しかった!
・5-0で全勝が俺1人になったときは、優勝キタ! と思ったんだけど残念。やりこみが足りなかった。マーフォークは強いと思う。
・来年こそはタルモが欲しい。青は魚で満足だから、Tundraとかボルカ吐いて、BGW組みたい。
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
このレシピ使いやすい。
R1 黒単POX ○×○
POXのリリアナ強すぎ! 俺も使いたい!
R2 UWB 石鍛冶 ○○
メインは石鍛冶の起動にヴェン合せてWin。サイド後は対戦相手の方がトリマリ。
R3 青黒リアニ ×○○
メインはジン様釣られて茶番。サイド後は檻置いてSnTにクラゲ合せて勝ち。
R4 5C ANT ○×○
メインは相手のハンド悪かったようで総出打たれたけど、こっちの方がクロック早くて魚並べて勝ち。2本目はトリマリして死。3本目は被覆握って勝てると思ってたら、沈黙からのアド。で、まさかのアド死。
R5 SnT@にゃあさん○○
メインはSnTをWillで弾いて勝ち。サイド後はSnTからスニーク置かれたけど、相手土地事故。バイアルから大クラゲ出して勝ち。
R6 BUG@店主さま ××
反省点は多々あるけど、とりあえず、ヌルキープは猛省したい。ロード3枚並べれば勝てる! が最近のBUGには通用しないらしい。気を改めなきゃな。
5-1の3位!
○感想
・年の最後に、久々にマジックできて楽しかった!
・5-0で全勝が俺1人になったときは、優勝キタ! と思ったんだけど残念。やりこみが足りなかった。マーフォークは強いと思う。
・来年こそはタルモが欲しい。青は魚で満足だから、Tundraとかボルカ吐いて、BGW組みたい。