SADISTIC CIRCUS 2012
2012年9月10日 雑記SADISTIC CIRCUS 2012
http://www.sadistic-circus.com/
日時:
2012年9月29日(土曜日)オールナイト
開場21:30 /開演22:00~終了05:00(予定)
会場:
新宿FACE(Shinjyuku FACE)
http://www.shinjuku-face.com/
コスパ高いイベントだと思う。
9/8 晴れる屋土曜レガシー@Sensei,sensei
2012年9月9日 レガシー『奇跡先生』
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
3呪文貫き
2Force of Will
2狼狽の嵐
4ぶどう弾
4師範の占い独楽
4思案
4渦巻く知識
3祖先の幻視
2定業
2狡猾な願い
2悟りの教示者
2終末
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1有毒の蘇生
2冠雪の島
3Volcanic Island
2Tundra
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
2相殺
2沈黙
2残響する真実
1悟りの教示者
1紅蓮破
1赤霊破
1Force of Will
1思考停止
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1仕組まれた爆薬
1幻影の像
対ハンデス寄りにシフトしてみたつもり。
対SnT枠は幻影の像と忘却の輪で悩んだけど、母→サリアでも殺せるから幻影の像にしてみた。
R1 無色エルドラージ××
メインはダブマリでゆっくり。ターン返ってくればコンボ行って勝ちだったけど、エムラプレイされて負け。サイド後は抵抗の宝球、破棄者あたりのガチガチな場になり、爆薬にカーン合わされて、いろいろ間に合わなくて負け。覚醒の兜と抵抗の宝球の効果は相殺するんだって!賢くなったわ。
R2 青黒デルバー×○×
メインは土地詰まる。ピアスデイズヒムって感じのきつい構成で、ヒム→Force of Will→Force of Willで投了。2本目はターン返したら死ぬ状況で独楽からぶどう弾みつけて勝ち。3本目はあんまり覚えてないけど、相殺独楽の状況で、クロック裁ききれなくて負け。
R3 赤バーン ○○
メインは相手の土地が詰まりぎみでコンボ間に合って勝ち。サイド後は相殺独楽からコンボ行けて勝ち。
R4 エルフ○○
メインは土地詰まりぎみだったけど、奇跡でしゃくってコンボ間に合って勝ち。サイド後は相殺独楽おいて、ぶどう弾で流したが、相手がエンドにクローサで相殺割ってハンド2から自然スタート。だいぶ展開されたけどコンボ止まって、返しに奇跡で流すが、ぶどう弾をサージカルされて、狡猾な願い探しに。結局、独楽強くて探せて勝ち。
R5 トリコ石鍛治@のぶさん ○××
メインはジェイスと剣でゴリゴリひかれたけど、T6のヴィジョン明けからコンボ行って勝ち。2本目はターン返ってくれば沈黙からコンボ行けるタイミングで、トリンケットプレイされる。しかたないので、レスで沈黙打ったけど消されて針置かれる。奇跡で流して、悟りから爆薬持ってくれば勝てるタイミングで、メッダー出てきて爆薬指定される。くやしい!3本目はT1の針をForce of Willしなかったために、粗石→REBできつい展開に。最後は残響する真実引いてワンチャンありそうだったけど、Force of Will→サージカルでハンド確認→Force of Willでヴェン通されて負け。まず、沈黙打っとくべきだった。独楽回せないとだいぶしんどいわ。
R6 緑単POST(歯と爪) ×○×
メインはぶどう弾引けばコンボ行ける状況で、4マナとフェッチ。相手はウギンからエムラ持ってくれば勝ちなのでラストターン。ドロー後、独楽を回すか、ブレスト打つかの選択肢があって、フェッチ→ブレスト→独楽で見る選択をしたんだけど、フェッチ切ったら三枚目にぶどう弾があった。結果論だと、ブレストか独楽→フェッチ→ブレストか独楽が正解だったらしい。どっちも見えてない4枚から探すから確率は変わらないんだけど、くやしい。結局ぶどう弾引けず、エムラだされて負け。2本目は緑頂点をForce of Willして、ワームとぐろと緑タイタンを奇跡でしゃくってコンボ間に合って勝ち。3本目はターン返ってくれば勝ちな状況で、エムラを奇跡で流したけど、ウギン→エムラで負け。
☆感想
・勝ちきれなかったけど、デッキの完成度は上がった気がする。そんなに強くないけど、回してて楽しい。
・狡猾な願いは思考停止持ってくるのが主な仕事だけど、悟りの教示者もってこれるのと、沈黙持ってこれるのも丸かった。エコーは持ってこなかったけど、あるとないのじゃ違うね。直観とどっちがいいかわからんけど、相殺の3マナ域としても十分。
・有毒の蘇生は便利。サージカルフィズらせたり、奇跡おかわりだったり、相殺サポートしたり。
・上天の呪文爆弾はSnTを意識したカードなんだけど、ドローで奇跡起こしたり使いやすい。
・粗石よりも加工の方が強い時もあるんだけど、爆薬持ってきてチャンプの流れは意外と強いんだよね。アド取れるのが偉い。SnTで出すのはホント気持ち程度の仕事。
・相殺強いからメインでもいい気がする。メインだと狼狽の嵐とどっちがいいのかわからん。対SnTには狼狽の嵐の方がいいけど、トータルで考えると相殺?
・REB三枚目欲しいけど、サイドのスロットがない。剣を鍬にも欲しい。
・やはり、終末はやばいな。でも、ラブニカの消されないあれは欲しい。
9/1 晴れる屋土曜レガシー@Sensei,sensei
2012年9月2日 レガシー コメント (5)『奇跡先生』
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
4Force of Will
3呪文貫き
2沈黙
2悟りの教示者
2終末
4ぶどう弾
4祖先の幻視
4思案
4渦巻く知識
2定業
4師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1冠雪の島
3Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
2紅蓮破
2狼狽の嵐
2剣を鍬に
2思考停止
2残響する真実
2トーモッドの墓所
1仕組まれた爆薬
1大祖始の遺産
1Karakas
R1 エスパー石鍛治××
メインはハンデスがきつくて、奇跡で粘ったけどパーツ揃わず負け。サイド後は、爆薬サイドアウトして針で分からされるミス。でも、勉強になったわ。
R2 4C ANT×○○
メインはゴブリンぶっぱに奇跡引けず、トリンケットも間にあわず負け。2本目はフラスタとかForce of Willでぐだって、ビジョン待機開けにパーツ揃って勝ち。3本目はターン返ってくれば勝ちの場面で、相手が沈黙→wish→先細りの収益! が、強迫打つだけでターンが返ってきて、逆に強くなったハンドで勝ち。というか、かなり前のめりなANTだな。
R3 Zoo○×○
メインはマナフラしてたけど、ブレストで奇跡積んで流して、サリアwillしてコンボ行けて勝ち。完全に奇跡コンっぽい動きしてたから相手のリアクションが良かった。2本目は不毛はめされて負け。基本的土地増やした方がいいかなぁ。3本目はハンド強くて3キル。
フリプでメイン回してもらった感じ全然楽じゃなかった。さすがにクロック速いし、サリア強い。
R4 白黒石鍛冶@OSDさん××
デッドガイっぽいけど、暗黒の儀式→ヒッピーorリリアナみたいなデッキらしい。メインは普通にターン返ってくれば勝ちのところで、ハンデスされて負け。2本目は3キルハンドだったけど、ハンデスされて土地詰められて負け。
R5 トリコデルバー@はてやすさん×○×
メインはデルバーとラバマンを終末で流すが、トラフト出てきて負け。ターン返ってくればパーツは揃ったけどクロック早くて残念。2本目はデルバーからサージカル公開されたので、悟りの教示者で使ってもらったり、沈黙から独楽2枚通したりでワンチャン出来る。相手が終末にサージカル打って、シャッフルしたタイミングでトップから覚醒の兜とぶどう弾降ってきて勝ち。これが奇跡か。3本目はジェイス消したはいいけど、そこから粗石→REB、ビジョン→瞬唱→REBにわからされて負け。ビジョン消されると切ない。
R6 土地単○○
メインは相手がT1マナ結合で焦ったけど、クロックが集会場のみだったので、ゆっくりできて勝ち。サイド後は、赤願いと、宝物さがし弾いて、マナ結合通ったけどクロック引かれずゆっくりして勝ち。
☆感想
・終末超強かった。成績は先週と同じ3-3だったけど、デッキの完成度上がった感じする。ビジョンもかなり強い。
・ビジョンとか終末みたいにコントロールに擬態する動きからの即戦は気持ち良い。
・ビジョンあってもハンデスきついわ。サージカルと合わせて一本もあり得る。
・サイドプランは練り直そう。今のも悪くないけど、サージカル一本でかなり動きづらいから天使への願いとかセカンドプランが欲しい。
・面白いからもうちょい調整しよう。飽きたらUW奇跡使うかな。
ギルド診断をやってみたよ
2012年9月1日 雑記イゼットだったよ。
もしくはラクドスかディミーアらしい。
まぁそんな感じはするな。
質問と選択肢がかっこいい
良くできてるわ。
【ギルド診断】
http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main
晴れる屋土曜レガシー@Sensei,sensei
2012年8月25日 レガシー『Sensei,sensei』
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
4Force of Will
3呪文貫き
2否定の契約
1誤った指図
2悟りの教示者
2剣を鍬に
4ぶどう弾
4思案
4渦巻く知識
4定業
4師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1真髄の針
2冠雪の島
2Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
3トーモッドの墓所
2紅蓮破
2沈黙
2紅蓮地獄
2思考停止
1解呪
1仕組まれた爆薬
1静寂
1大祖始の遺産
R1 ロックス××
メインは壮絶にぐだった末、除去なくなって負け。ぶどう弾で3:1した時は行けると思ったけど、ディードはダメだ。サイド後はForce of Will構えながらコンボスタートしようとしたら根絶で独楽
がライブラリーに消えた。残念。
R2 CB@ヘギーさん○××
メインは相手がショーテルと勘違いしてくれたおかげでゆっくりできて勝ち。2本目は計略縛りがささる。払えたのにパクト死。ワンチャンあったのにミスった。3本目はダブマリ。パーツ揃ったけど、対カウンター引けなくて消されて負け。
R3 エスパー石鍛冶○○
メインはアップキープのヴェンを青パクトで弾いてそのままコンボ行って勝ち。サイド後は根絶握られてたけど、沈黙から勝ち。
R4 マーベリック○○
メインは教主からリンヴァーラとか出てきたけど、後手3キル。サイド後はエーテル宣誓会置かれたけど関係ないのでブレインフリーズして勝ち。これが分からん殺しか。サリア引かれなかった。
R5 SnT ×○×
メインはショーテルに呪文爆弾合わせたけど全知で負け。2本目はエンチューにサージカル合わせられたり、牽制しあってぐだった末、沈黙を通してコンボ行けて勝ち。3本目もぐだって、ぶどう弾引ければ勝ちの状況が続いてたけど、フ
ェッチもみ消されたり、呪文爆弾でグリセル戻さなかったり、グリセルの絆魂忘れてて針置き忘れたり色々反省はある。
R6 アルーレン○○
メインは鳥→ワタリガラスの使い魔から食物連鎖かなぁと思い、カウンターないことを信じてぶっぱ成功して4キル。サイド後はアルーレン2回弾いて勝ち。相手のデッキにブレインフリーズ入ってたらしく引かれてたら、悲しいことになってたかもしれない。
☆感想
・ぶどう弾100億点!楽しい。
・なんというかコントロールデッキ。基本的にすげー遅いけど、このデッキが生きる道は逆にもっとコントロールに寄せることだと思う。パーツ多すぎ。
・実際、別にメタにあってないので、かなりマゾイ。もみ消しとかサージカルとかサリアとかなんでも刺さる。
・独楽と1マナドロソが被るからこんなにいらないかも。直観とか欲しい。もしくはハンド増やす手段なんかあるかな?幻視とかありかも。
・独楽が割られることがあったので、アカデミーの廃墟か有毒の蘇生は入
れようかな。
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
4Force of Will
3呪文貫き
2否定の契約
1誤った指図
2悟りの教示者
2剣を鍬に
4ぶどう弾
4思案
4渦巻く知識
4定業
4師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1真髄の針
2冠雪の島
2Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
3トーモッドの墓所
2紅蓮破
2沈黙
2紅蓮地獄
2思考停止
1解呪
1仕組まれた爆薬
1静寂
1大祖始の遺産
R1 ロックス××
メインは壮絶にぐだった末、除去なくなって負け。ぶどう弾で3:1した時は行けると思ったけど、ディードはダメだ。サイド後はForce of Will構えながらコンボスタートしようとしたら根絶で独楽
がライブラリーに消えた。残念。
R2 CB@ヘギーさん○××
メインは相手がショーテルと勘違いしてくれたおかげでゆっくりできて勝ち。2本目は計略縛りがささる。払えたのにパクト死。ワンチャンあったのにミスった。3本目はダブマリ。パーツ揃ったけど、対カウンター引けなくて消されて負け。
R3 エスパー石鍛冶○○
メインはアップキープのヴェンを青パクトで弾いてそのままコンボ行って勝ち。サイド後は根絶握られてたけど、沈黙から勝ち。
R4 マーベリック○○
メインは教主からリンヴァーラとか出てきたけど、後手3キル。サイド後はエーテル宣誓会置かれたけど関係ないのでブレインフリーズして勝ち。これが分からん殺しか。サリア引かれなかった。
R5 SnT ×○×
メインはショーテルに呪文爆弾合わせたけど全知で負け。2本目はエンチューにサージカル合わせられたり、牽制しあってぐだった末、沈黙を通してコンボ行けて勝ち。3本目もぐだって、ぶどう弾引ければ勝ちの状況が続いてたけど、フ
ェッチもみ消されたり、呪文爆弾でグリセル戻さなかったり、グリセルの絆魂忘れてて針置き忘れたり色々反省はある。
R6 アルーレン○○
メインは鳥→ワタリガラスの使い魔から食物連鎖かなぁと思い、カウンターないことを信じてぶっぱ成功して4キル。サイド後はアルーレン2回弾いて勝ち。相手のデッキにブレインフリーズ入ってたらしく引かれてたら、悲しいことになってたかもしれない。
☆感想
・ぶどう弾100億点!楽しい。
・なんというかコントロールデッキ。基本的にすげー遅いけど、このデッキが生きる道は逆にもっとコントロールに寄せることだと思う。パーツ多すぎ。
・実際、別にメタにあってないので、かなりマゾイ。もみ消しとかサージカルとかサリアとかなんでも刺さる。
・独楽と1マナドロソが被るからこんなにいらないかも。直観とか欲しい。もしくはハンド増やす手段なんかあるかな?幻視とかありかも。
・独楽が割られることがあったので、アカデミーの廃墟か有毒の蘇生は入
れようかな。
M13個人的TOP10
2012年7月16日 雑記10位 交易所/Trading Post
こういう多機能なカード好き。意外と良いこと書いてある。
9位 世界火/Worldfire
ロマン枠。赤いから、軽い感じがするんだけど。待機との組み合わせが丸い。
8位 ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible
カウンターバーンにどうだろう。不毛? テフェリーの反応! もみ消しは勘弁。
7位 悪名の騎士/Knight of Infamy
レガシー級(だと思う)。良いデザイン。
6位 自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald
青かったらなぁ。ポテンシャルは高い。相手のエンドにシッセイ出したい。
5位 不快な再誕/Vile Rebirth
1マナ2/2がこんなに安売りで良いのでしょうか? 普通に強い。メインに積める墓地対は強い。
4位 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
しばらくはマーフォークが増えるかもね。8アトランティスは素敵。むしろ本家が抜けたり。
3位 虚無の忍び寄り/Void Stalker
こういう青い除去欲しかったんだ。NATUも強いって言ってたから間違いない。
2位 ジェイスの幻/Jace’s Phantasm
空飛ぶ男が入るデッキなら間違いなく採用される。10枚とか制限ゆるすぎ。
1位 荘厳な大天使/Sublime Archangel
頭おかしい。強すぎ。こいつは高くなる。
あと地味にトーモッドの墓所/Tormod’s Cryptの再録がうれしい。
レガシーでデッキ組むとき使いまわししなくて良くなった。
【追記】
不快な再誕/Vile Rebirthの効果間違って把握してたw
こういう多機能なカード好き。意外と良いこと書いてある。
9位 世界火/Worldfire
ロマン枠。赤いから、軽い感じがするんだけど。待機との組み合わせが丸い。
8位 ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible
カウンターバーンにどうだろう。不毛? テフェリーの反応! もみ消しは勘弁。
7位 悪名の騎士/Knight of Infamy
レガシー級(だと思う)。良いデザイン。
6位 自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald
青かったらなぁ。ポテンシャルは高い。相手のエンドにシッセイ出したい。
5位 不快な再誕/Vile Rebirth
1マナ2/2がこんなに安売りで良いのでしょうか? 普通に強い。メインに積める墓地対は強い。
4位 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
しばらくはマーフォークが増えるかもね。8アトランティスは素敵。むしろ本家が抜けたり。
3位 虚無の忍び寄り/Void Stalker
こういう青い除去欲しかったんだ。NATUも強いって言ってたから間違いない。
2位 ジェイスの幻/Jace’s Phantasm
空飛ぶ男が入るデッキなら間違いなく採用される。10枚とか制限ゆるすぎ。
1位 荘厳な大天使/Sublime Archangel
頭おかしい。強すぎ。こいつは高くなる。
あと地味にトーモッドの墓所/Tormod’s Cryptの再録がうれしい。
レガシーでデッキ組むとき使いまわししなくて良くなった。
【追記】
不快な再誕/Vile Rebirthの効果間違って把握してたw
2001世界選手権デッキ集(スタンダード、MMQ・INV・7TH)
2012年7月7日 雑記 コメント (2)MMQ・INV・7THを時々考えてるんだけど、2001世界選手権デッキ集がすごい楽しい。
【2001世界選手権デッキ集】
http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=Worlds2001\679allstandarddecks
『Mono Red』
Main Deck
4 Dust Bowl
17 Mountain
4 Rishadan Port
2 Firebrand Ranger
4 Goblin Raider
4 Kris Mage
1 Rage Weaver
2 Fire/Ice
3 Ghitu Fire
3 Pillage
4 Seal of Fire
2 Shock
4 Stone Rain
3 Urza’s Rage
3 Volcanic Hammer
Sideboard
3 Blood Oath
3 Chimeric Idol
1 Citadel of Pain
4 Ensnaring Bridge
4 Mogg Sentry
ランデスもいいね! この環境なんでもありだな。
【2001世界選手権デッキ集】
http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=Worlds2001\679allstandarddecks
『Mono Red』
Main Deck
4 Dust Bowl
17 Mountain
4 Rishadan Port
2 Firebrand Ranger
4 Goblin Raider
4 Kris Mage
1 Rage Weaver
2 Fire/Ice
3 Ghitu Fire
3 Pillage
4 Seal of Fire
2 Shock
4 Stone Rain
3 Urza’s Rage
3 Volcanic Hammer
Sideboard
3 Blood Oath
3 Chimeric Idol
1 Citadel of Pain
4 Ensnaring Bridge
4 Mogg Sentry
ランデスもいいね! この環境なんでもありだな。
『Wise Blue』
3粗石の魔道士
2幕屋の大魔術師
4Force of Will
3呪文嵌め
4渦巻く知識
2税収
4剣を鍬に
2モックス・ダイアモンド
2仕組まれた爆薬
1師範の占い独楽
1虚空の杯
1Zuran Orb
3基本に帰れ
3精神を刻む者、ジェイス
2ハルマゲドン
8島
4平地
2Tundra
4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1Karakas
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
2ヴェンディリオン三人衆
2翻弄する魔道士
2呪文貫き
1狼狽の嵐
1悟りの教示者
1静寂
1沈黙のオーラ
1大祖始の遺産
1トーモッドの墓所
1真髄の針
1エーテル宣誓会の法学者
1幻影の像
税収+モックスは素敵。
3粗石の魔道士
2幕屋の大魔術師
4Force of Will
3呪文嵌め
4渦巻く知識
2税収
4剣を鍬に
2モックス・ダイアモンド
2仕組まれた爆薬
1師範の占い独楽
1虚空の杯
1Zuran Orb
3基本に帰れ
3精神を刻む者、ジェイス
2ハルマゲドン
8島
4平地
2Tundra
4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1Karakas
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
2ヴェンディリオン三人衆
2翻弄する魔道士
2呪文貫き
1狼狽の嵐
1悟りの教示者
1静寂
1沈黙のオーラ
1大祖始の遺産
1トーモッドの墓所
1真髄の針
1エーテル宣誓会の法学者
1幻影の像
税収+モックスは素敵。
6/24日本選手権レガシー@No-Goyf
2012年6月24日 レガシー コメント (2)『No-Goyf』
4雨ざらしの旅人
4石鍛治の神秘家
3瞬唱の魔道士
3セラの報復者
3聖トラフトの霊
1ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4目くらまし
4剣を鍬に
4渦巻く知識
3もみ消し
3霊気の薬瓶
1殴打頭蓋
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1冠雪の島
1冠雪の平地
4Tundra
1神聖なる泉
1Karakas
4溢れかえる岸辺
2沸騰する小湖
3不毛の大地
サイドボード
2水没
2ヨツンの兵卒
2呪文貫き
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
1流刑への道
1ヴェンディリオン三人衆
1幻影の像
1真髄の針
1狼狽の嵐
タルモ欲しいなぁ7,500円ぐらいで売ってないかなぁ。
ってことでデッキはノーゴイフ。
直前まで白スタで行く気だったけど、バイアルが環境のソリューションな気がした。
R1 マーベリック ○○
メインは雨ざらしでアド取りつつ、ソープロ×2からトラフトとセラでビート。相手がIth立ててたけど、自分が唱えた呪文にデイズ×2で土地戻して、雨ざらしから不毛持ってきて割って勝ち。サイド後は相手ダブマリ。クリーチャーさばいて、トラフトとヴェンで殴って勝ち。
いきなり苦行w 誰だよ日本人はマーベリックを好まないから少ないとか言ったやつ。
R2 UW奇跡 ○-
メインは終末から、トップ勝負になってトラフト引けて殴り勝つ。サイド後は相手の物語の円というテクに頭蓋と剣持ったスーパートラフトが封じられ、頭蓋お見合いしてぐだった末、エクストラ最終ターンに青緑剣で山札削りきられたけど、引き分け。
R3 BUG ○○
ボブ/タルモ/ヴェン/リリアナ/ヒム/思考囲い/ジェイス、除去は恐ろしい死みたいな感じ。メインはアンシー囲いスタートされたけどForce of Willじゃなくて石鍛治抜かれてTAっぽいと思い、不毛ともみ消しとデイズのリソース削り合いのあと、セラ出したり裁かれたり、石鍛治からハンド3にヒムされるけど、頭蓋残って勝ち。サイド後はダブマリだったけど、石鍛治、セラ連打したあと、ディード出されて青マナ出る土地割られてもみ消せず流されるが、返しでバイアル置いてヨツン×2が仕事してタルモ踏み越えて勝ち。
R4 Ugマッドネス××
メイン・サイドとも直感→蔦で死亡。墓地対ヨツンじゃなぁ。直感連打を消しきれず。
R5 ドレッジ@ゆらいさん ××
メインは相手のT1 LED打開をカウンターできなかったけど、めくり弱くてワンチャン。ソープロ、もみ消し、瞬唱で裁いたけど、石鍛治→十手の橋抜く動きが間に合わず負け。サイド後はダブマリから、爆薬置くの焦って、インプ×2にビートされ負け。初手に土地いっぱいあるドレッジは強い。
3-2ドロップ
○感想
・かつかつ感満喫。ハンドが濃い濃い。
・正直いまの環境に合ってるのかはわからん。
・さえなとさんアドバイスありがとう!
・雨ざらしの旅人は頭おかしい。後手T1で除去られないとLibrary of Alexandria ばりのアドマシーンと化す。
・ヨツンはアンチタルモとしては強いけど、墓地対としては遅いからやっぱ
墓所かサージカルとっとけば良かったなぁ。ドレッジのサイド後はパス、ピアス、爆薬で裁いてヨツンするプランでいいけど、楽じゃないわな。
4雨ざらしの旅人
4石鍛治の神秘家
3瞬唱の魔道士
3セラの報復者
3聖トラフトの霊
1ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4目くらまし
4剣を鍬に
4渦巻く知識
3もみ消し
3霊気の薬瓶
1殴打頭蓋
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1冠雪の島
1冠雪の平地
4Tundra
1神聖なる泉
1Karakas
4溢れかえる岸辺
2沸騰する小湖
3不毛の大地
サイドボード
2水没
2ヨツンの兵卒
2呪文貫き
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
1流刑への道
1ヴェンディリオン三人衆
1幻影の像
1真髄の針
1狼狽の嵐
タルモ欲しいなぁ7,500円ぐらいで売ってないかなぁ。
ってことでデッキはノーゴイフ。
直前まで白スタで行く気だったけど、バイアルが環境のソリューションな気がした。
R1 マーベリック ○○
メインは雨ざらしでアド取りつつ、ソープロ×2からトラフトとセラでビート。相手がIth立ててたけど、自分が唱えた呪文にデイズ×2で土地戻して、雨ざらしから不毛持ってきて割って勝ち。サイド後は相手ダブマリ。クリーチャーさばいて、トラフトとヴェンで殴って勝ち。
いきなり苦行w 誰だよ日本人はマーベリックを好まないから少ないとか言ったやつ。
R2 UW奇跡 ○-
メインは終末から、トップ勝負になってトラフト引けて殴り勝つ。サイド後は相手の物語の円というテクに頭蓋と剣持ったスーパートラフトが封じられ、頭蓋お見合いしてぐだった末、エクストラ最終ターンに青緑剣で山札削りきられたけど、引き分け。
R3 BUG ○○
ボブ/タルモ/ヴェン/リリアナ/ヒム/思考囲い/ジェイス、除去は恐ろしい死みたいな感じ。メインはアンシー囲いスタートされたけどForce of Willじゃなくて石鍛治抜かれてTAっぽいと思い、不毛ともみ消しとデイズのリソース削り合いのあと、セラ出したり裁かれたり、石鍛治からハンド3にヒムされるけど、頭蓋残って勝ち。サイド後はダブマリだったけど、石鍛治、セラ連打したあと、ディード出されて青マナ出る土地割られてもみ消せず流されるが、返しでバイアル置いてヨツン×2が仕事してタルモ踏み越えて勝ち。
R4 Ugマッドネス××
メイン・サイドとも直感→蔦で死亡。墓地対ヨツンじゃなぁ。直感連打を消しきれず。
R5 ドレッジ@ゆらいさん ××
メインは相手のT1 LED打開をカウンターできなかったけど、めくり弱くてワンチャン。ソープロ、もみ消し、瞬唱で裁いたけど、石鍛治→十手の橋抜く動きが間に合わず負け。サイド後はダブマリから、爆薬置くの焦って、インプ×2にビートされ負け。初手に土地いっぱいあるドレッジは強い。
3-2ドロップ
○感想
・かつかつ感満喫。ハンドが濃い濃い。
・正直いまの環境に合ってるのかはわからん。
・さえなとさんアドバイスありがとう!
・雨ざらしの旅人は頭おかしい。後手T1で除去られないとLibrary of Alexandria ばりのアドマシーンと化す。
・ヨツンはアンチタルモとしては強いけど、墓地対としては遅いからやっぱ
墓所かサージカルとっとけば良かったなぁ。ドレッジのサイド後はパス、ピアス、爆薬で裁いてヨツンするプランでいいけど、楽じゃないわな。
6/23 GP横浜@トリコデルバー
2012年6月24日 モダン『Delver Boros』
4秘密を掘り下げる者
4ステップのオオヤマネコ
3瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
2ヴェンディリオン三人衆
4流刑への道
4稲妻
4マグマの噴流
4稲妻のらせん
3呪文嵌め
3マナ漏出
1冠雪の島
1冠雪の山
1冠雪の平地
2金属海の沿岸
2蒸気孔
1神聖なる泉
1聖なる鋳造所
4沸騰する小湖
4乾燥台地
1霧深い雨林
4幽霊街
サイドボード
4コーの火歩き
3焼却
3外科的摘出
2解呪
2破壊放題
1ヴェンディリオン三人衆
R1 ソウルシスターズ××
R2 同型○××
R3 双子○○
R4 青白ブリンク×○○
R5 ストーム○○
R6 緑白人間×○×
☆感想
・デッキの仕上がりは良かったし、ずっと調整してきたデッキだから悔しい。やっと俺のモダンシーズンは終わった。レガシーやるか、スタンもワンチャン。
4秘密を掘り下げる者
4ステップのオオヤマネコ
3瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
2ヴェンディリオン三人衆
4流刑への道
4稲妻
4マグマの噴流
4稲妻のらせん
3呪文嵌め
3マナ漏出
1冠雪の島
1冠雪の山
1冠雪の平地
2金属海の沿岸
2蒸気孔
1神聖なる泉
1聖なる鋳造所
4沸騰する小湖
4乾燥台地
1霧深い雨林
4幽霊街
サイドボード
4コーの火歩き
3焼却
3外科的摘出
2解呪
2破壊放題
1ヴェンディリオン三人衆
R1 ソウルシスターズ××
R2 同型○××
R3 双子○○
R4 青白ブリンク×○○
R5 ストーム○○
R6 緑白人間×○×
☆感想
・デッキの仕上がりは良かったし、ずっと調整してきたデッキだから悔しい。やっと俺のモダンシーズンは終わった。レガシーやるか、スタンもワンチャン。
とりあえずアカウント作って、モミールできるようにしてみた
ようやく操作慣れてきた
初心者の部屋がビッグマナばっかで良くないね
俺もビックマナだけどw
インスタント使う練習にならないわ
トリコデルバー(最終版)
2012年6月18日 モダン『Delver Boros』
4秘密を掘り下げる者
4ステップのオオヤマネコ
3瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
2ヴェンデリオン三人衆
4稲妻
4火柱
4稲妻のらせん
4流刑への道
4呪文嵌め
2血の手の炎
1冠雪の島
1冠雪の山
1冠雪の平地
2金属海の沿岸
2蒸気孔
1神聖なる泉
1聖なる鋳造所
4沸騰する小湖
4乾燥台地
1霧深い雨林
4幽霊街
サイドボード
4コーの火歩き
3外科的摘出
3否認
2石のような静寂
2解呪
1ヴェンデリオン三人衆
調整の結果、だいぶシャープな構成に。
【メモ】
・メインのカウンターは呪文嵌め。対双子の差し戻し、呪文滑り、撤廃を意識したカード。他にも瞬唱とタルモ、へリックスを消したり、時々紅蓮地獄を消すなど汎用性が高い。瞬唱しやすいのも◎
・ヴェンデリオン三人衆は対双子、UW系相手に必須。メイン2、サイド1計3枚。
・血の手の炎は単純に4点が強い。だいたい3刻みで計算してライフ残している相手を押し込むのとメインでも良く見るへリックスとかに合わせて打てると気持ちいい。
・メイン火柱も強い。パスと合わせてメインからキッチンを仕事させない構成。
・コーの火歩きは主に対同系用。実はトリコデルバーは環境で双子の次ぐらいに使用者が多い(気がする)。
・石のような静寂は対親和もそうだけど、対トロン性能が高いので、採用。ドロー操作ないから、あんまり置物増やせない構成だけどこいつは強い。
あとは今週末のGPに遅刻せず参加するだけだ!
4秘密を掘り下げる者
4ステップのオオヤマネコ
3瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
2ヴェンデリオン三人衆
4稲妻
4火柱
4稲妻のらせん
4流刑への道
4呪文嵌め
2血の手の炎
1冠雪の島
1冠雪の山
1冠雪の平地
2金属海の沿岸
2蒸気孔
1神聖なる泉
1聖なる鋳造所
4沸騰する小湖
4乾燥台地
1霧深い雨林
4幽霊街
サイドボード
4コーの火歩き
3外科的摘出
3否認
2石のような静寂
2解呪
1ヴェンデリオン三人衆
調整の結果、だいぶシャープな構成に。
【メモ】
・メインのカウンターは呪文嵌め。対双子の差し戻し、呪文滑り、撤廃を意識したカード。他にも瞬唱とタルモ、へリックスを消したり、時々紅蓮地獄を消すなど汎用性が高い。瞬唱しやすいのも◎
・ヴェンデリオン三人衆は対双子、UW系相手に必須。メイン2、サイド1計3枚。
・血の手の炎は単純に4点が強い。だいたい3刻みで計算してライフ残している相手を押し込むのとメインでも良く見るへリックスとかに合わせて打てると気持ちいい。
・メイン火柱も強い。パスと合わせてメインからキッチンを仕事させない構成。
・コーの火歩きは主に対同系用。実はトリコデルバーは環境で双子の次ぐらいに使用者が多い(気がする)。
・石のような静寂は対親和もそうだけど、対トロン性能が高いので、採用。ドロー操作ないから、あんまり置物増やせない構成だけどこいつは強い。
あとは今週末のGPに遅刻せず参加するだけだ!
前回と同じデッキ出たら0-3してしまったので、次回はクローシスコンで行きたいね! 参加者のみなさまお疲れ様でした。
3冥界のスピリット/Nether Spirit
4魔力の乱れ/Force Spike
4対抗呪文/Counterspell
4蝕み/Undermine
4蓄積した知識/Accumulated Knowledge
4嘘か真か/Fact or Fiction
3終止/Terminate
3火+氷/Fire+Ice
3ウルザの激怒/Urza’s Rage
2虚空/Void
2予言の稲妻/Prophetic Bolt
8島/Island
3山/Mountain
2沼/Swamp
4塩の湿地/Salt Marsh
2アーボーグの火山/Urborg Volcano
3硫黄泉/Sulfurous Springs
2地底の大河/Underground River
サイドボード
3強迫/Duress
2クローシスの魔除け/Crosis’s Charm
2ロボトミー/Lobotomy
2仕組まれた疫病/Engineered Plague
2血の誓い/Blood Oath
1撹乱/Disrupt
1誤った指図/Misdirection
1粛清するものクローシス/Crosis, the Purger
1サーボの命令/Tsabo’s Decree
Nextレベルなサイドボード
4調査/Probe
4大釜のダンス/Cauldron Dance
4むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus
3ドラコ/Draco
優秀なカードが多すぎて困るw
ネザーじゃなくて黒使い魔タイプにしたいけど、フレイムタン多すぎの今の状況だと、きついかも。こんだけ強いスペルあるならメインに動かなくても勝てるんじゃないかな。
3冥界のスピリット/Nether Spirit
4魔力の乱れ/Force Spike
4対抗呪文/Counterspell
4蝕み/Undermine
4蓄積した知識/Accumulated Knowledge
4嘘か真か/Fact or Fiction
3終止/Terminate
3火+氷/Fire+Ice
3ウルザの激怒/Urza’s Rage
2虚空/Void
2予言の稲妻/Prophetic Bolt
8島/Island
3山/Mountain
2沼/Swamp
4塩の湿地/Salt Marsh
2アーボーグの火山/Urborg Volcano
3硫黄泉/Sulfurous Springs
2地底の大河/Underground River
サイドボード
3強迫/Duress
2クローシスの魔除け/Crosis’s Charm
2ロボトミー/Lobotomy
2仕組まれた疫病/Engineered Plague
2血の誓い/Blood Oath
1撹乱/Disrupt
1誤った指図/Misdirection
1粛清するものクローシス/Crosis, the Purger
1サーボの命令/Tsabo’s Decree
Nextレベルなサイドボード
4調査/Probe
4大釜のダンス/Cauldron Dance
4むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus
3ドラコ/Draco
優秀なカードが多すぎて困るw
ネザーじゃなくて黒使い魔タイプにしたいけど、フレイムタン多すぎの今の状況だと、きついかも。こんだけ強いスペルあるならメインに動かなくても勝てるんじゃないかな。
なぜ今、白スタックスなのか(レガシー)
2012年6月12日 雑記 コメント (2)『Wg Stax 2011-2012』
3聖遺の騎士
2幕屋の大魔術師
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4亡霊の牢獄
4三なる宝球
4ハルマゲドン
4世界のるつぼ
3忘却の輪
2遍歴の騎士、エルズペス
4平地
3Savannah
4トロウケアの敷石
1地平線の梢
1Karakas
4裏切り者の都
3古えの墳墓
3不毛の大地
2ミシュラの工厰
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
4神聖の力線
3窒息
3謙虚
3トーモッドの墓所
2殴打頭蓋
☆なぜ、今、白スタックスなのか?
ニッセンレガシーに向けてデッキの調整をする中で、白スタックスは選択するのに妥当性のあるデッキだという結論に達した。Chalice系のデッキでは他にMUDという選択肢もあるが、白スタックスは環境に対してより柔軟な構築が可能となっている。
Tier1のRUGに対して有利、Sneak Show、Maverickに対しても五部であること、かつドレッジはお客様であり、長期戦ということで増えそうなコンボ、具体的にはANT、HiveMind、ベルチャーに対しても有利がつく。UW Miracleや石鍛冶に対しては微不利であるが、タッチ緑でサイドに窒息を取ることで、サイド後の相性差を五部まで改善できる。
また、逆の立場になって、このデッキの対策をするならば、非常に簡単であり、静寂を挿して置けば良い。しかし、昨今のサイドボード事情は静寂にスロットを割くほどの余裕はないように思える。最近このデッキに対して有効なサイドボードカードはガドック・ティーグぐらいであり、他はあまり見ない。[これこそが好機である]
ただし、Chalice系全般に言えるいわゆる「右手」の問題があり、あっさり負けてしまうゲームも多い。特にラウンド数が多い場合、軽視できない。そのため、サイドボードは有利なデッキに対してより有利になるカードを選択することをお勧めする。
☆カードの選択
①幕屋の大魔術師VS悪斬の天使VS煙突
これは非常に難しい問題であるが、現在のメタだと幕屋の大魔術師が丸い。悪斬の天使のライフゲインも捨てがたいが、Maverickに対して、聖遺→The Tabernacle at Pendrell Valeと合わせて確実に相手のクロックを妨害したい。
②土地の選択について
不毛の大地、古えの墳墓ともマストな土地だが、前者はるつぼ下で仕事するため、たいてい1枚引ければよく、古えの墳墓はT1のアクションに重要なカードだが、2枚引くと死ぬケースがあるので、減らしている。聖遺の騎士のおかげで強力な土地をピン挿ししやすいが、白スタックスは土地の枚数の割りに色事故を起こしやすいデッキなので、無色土地の積みすぎは注意。今回はサイドの謙虚との組み合わせでミシュラを取ったが、市長の塔、コーの安息所、遊牧の民の競技場あたりは候補。
③謙虚時のエンドカードの確保
サイド後はSneak Showに対する決戦兵器[謙虚]を積む。このときに重要なのはエンドカードが減ってしまうこと。殴打頭蓋があると安心して謙虚体制に入れる。エルズペス、ミシュラ、殴打頭蓋で計6枚。ここが最低ライン。なお、謙虚投入時も、聖遺はサイドアウトしないことをお勧めする。
☆キープ基準
・初動は2ターン目以内かつ、土地は少ないほど良い。
時間を稼ぐカードが多いため、序盤に何枚か設置できれば、1ゲームで引けるカードの枚数は多い。トップは土地と信じてキープするぐらい内容の濃いハンドをキープしたい。
☆最後に
白スタでテンポデッキ使いの心を折ろう!
3聖遺の騎士
2幕屋の大魔術師
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4亡霊の牢獄
4三なる宝球
4ハルマゲドン
4世界のるつぼ
3忘却の輪
2遍歴の騎士、エルズペス
4平地
3Savannah
4トロウケアの敷石
1地平線の梢
1Karakas
4裏切り者の都
3古えの墳墓
3不毛の大地
2ミシュラの工厰
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
4神聖の力線
3窒息
3謙虚
3トーモッドの墓所
2殴打頭蓋
☆なぜ、今、白スタックスなのか?
ニッセンレガシーに向けてデッキの調整をする中で、白スタックスは選択するのに妥当性のあるデッキだという結論に達した。Chalice系のデッキでは他にMUDという選択肢もあるが、白スタックスは環境に対してより柔軟な構築が可能となっている。
Tier1のRUGに対して有利、Sneak Show、Maverickに対しても五部であること、かつドレッジはお客様であり、長期戦ということで増えそうなコンボ、具体的にはANT、HiveMind、ベルチャーに対しても有利がつく。UW Miracleや石鍛冶に対しては微不利であるが、タッチ緑でサイドに窒息を取ることで、サイド後の相性差を五部まで改善できる。
また、逆の立場になって、このデッキの対策をするならば、非常に簡単であり、静寂を挿して置けば良い。しかし、昨今のサイドボード事情は静寂にスロットを割くほどの余裕はないように思える。最近このデッキに対して有効なサイドボードカードはガドック・ティーグぐらいであり、他はあまり見ない。[これこそが好機である]
ただし、Chalice系全般に言えるいわゆる「右手」の問題があり、あっさり負けてしまうゲームも多い。特にラウンド数が多い場合、軽視できない。そのため、サイドボードは有利なデッキに対してより有利になるカードを選択することをお勧めする。
☆カードの選択
①幕屋の大魔術師VS悪斬の天使VS煙突
これは非常に難しい問題であるが、現在のメタだと幕屋の大魔術師が丸い。悪斬の天使のライフゲインも捨てがたいが、Maverickに対して、聖遺→The Tabernacle at Pendrell Valeと合わせて確実に相手のクロックを妨害したい。
②土地の選択について
不毛の大地、古えの墳墓ともマストな土地だが、前者はるつぼ下で仕事するため、たいてい1枚引ければよく、古えの墳墓はT1のアクションに重要なカードだが、2枚引くと死ぬケースがあるので、減らしている。聖遺の騎士のおかげで強力な土地をピン挿ししやすいが、白スタックスは土地の枚数の割りに色事故を起こしやすいデッキなので、無色土地の積みすぎは注意。今回はサイドの謙虚との組み合わせでミシュラを取ったが、市長の塔、コーの安息所、遊牧の民の競技場あたりは候補。
③謙虚時のエンドカードの確保
サイド後はSneak Showに対する決戦兵器[謙虚]を積む。このときに重要なのはエンドカードが減ってしまうこと。殴打頭蓋があると安心して謙虚体制に入れる。エルズペス、ミシュラ、殴打頭蓋で計6枚。ここが最低ライン。なお、謙虚投入時も、聖遺はサイドアウトしないことをお勧めする。
☆キープ基準
・初動は2ターン目以内かつ、土地は少ないほど良い。
時間を稼ぐカードが多いため、序盤に何枚か設置できれば、1ゲームで引けるカードの枚数は多い。トップは土地と信じてキープするぐらい内容の濃いハンドをキープしたい。
☆最後に
白スタでテンポデッキ使いの心を折ろう!
トリコデルバーサイドボード考察(モダン)
2012年6月10日 モダン【スペル編】
・外科的摘出
主にメリーラ対策。時々いるリアニ系にも。トロンを幽霊街からぶち抜くプランもある。ホントはトーモッドとか遺産使いたいけど、デルバーだからしゃあない。
・否認/呪文貫き
サイド後の基本カウンター。展開したクロックを紅蓮地獄などから守る役割が中心だから、否認>呪文貫きの感じがするけど、どうだろう。
・解呪
たまにみる亡霊の牢獄とか緑力線とか突撃の地鳴りとかけしからんエンチャント出されても安心の一枚。でも主に装備品割るのが仕事。昇天とか対双子にも一応。
・溶鉄の雨
トロン対策。先手なら対ジャンドにも使える。2点入るのがうれしいね。
・破壊放題
親和対策。ソーサリーだから、対装備品とかには使いづらいけど、カウンター耐性があるため、最低限の仕事はする。瞬唱でFBしやすいのも○
・剥奪
性能はカンスペ。デッキ的にダブルシンボルが重たいけど、修復の天使とかワームとぐろエンジンとかクリーチャーでも消したいカードは多い。リンクスとの絡みもあるし、メイン採用でもいいかも。
・血の手の炎
ベイロスとか援軍とかに合わせて撃つと脳汁系。単純に4点火力なのが良くハンドの枚数と3の倍数を警戒したライフの残しかたされるから、相手の計算を狂わせられる。
・機を見た援軍
Urgとの差別化にはこのカードの存在もある。ただ、使うタイミングが難しく、これ使うときは負け展開が多い(気がする)。
・危害のあり方/神聖なる反撃/信仰の試練/屈折の罠
それぞれ一長一短あるけど、はまると強い。危害のあり方が軽くて使いやすい気がする。デルバーへの稲妻を信仰の試練したら脳汁。
・不愉快の拒絶/取り繕い
クリーチャーをピン除去から守るほか、セプターとか、枷とか取っているタイプだと鬼るときも。
・焼却
対双子が主な仕事だけど、デルバー焼いたり、天使焼いたり以前よりも仕事する機会は増えている。
・電弧の痕跡
状況限定だけど複数除去できるのは偉い。デルバーとリンクスとか、ラノワールのエルフ→大ドルイドに対して使うのが醍醐味。
・火柱/マグマのしぶき
対キッチン。火柱は使うならメインでいいかも。専用にサイド割くならマグマのしぶきの方が強い。
【パーマネント編】:デルバーとの絡みで、複数サイドインするとデッキが歪んでしまうのが難点。
・コーの火歩き
プロ赤に加えライフゲインが頼もしい。単純にパワーが2あって、紅蓮地獄で死なない、自分のスペルで回復できるというだけでも使いやすい。
・ブレンタンの炉の世話人
プロ赤。コーの火歩きと比べると守備的だけど、対紅蓮地獄性能はこちらの方が高い。
・血騎士
プロ白。キッチンやら火歩きやら鷹やら天使やらを無視しながら淡々とクロックを刻む。先制攻撃も火力と合わせるとコンバットで強い。
・ワイルドファイアの密使
プロ白、タフ4はわりと不死身。トラフトと合わせて、失脚とパスを構える相手をしばきあげる。パンプできるからコンバットも頼もしく、4マナだけどこの性能なら及第点。
・稲妻の天使
実は結構環境にマッチしているスペック。焼却の的になる可能性があるので、メインよりもサイドから使いたい。飛行はもちろん、速攻も警戒も偉い。
・ギルドパクトの守護者
プロ単色。四肢切断も効かないので、ワイルドファイアの密使に比肩する不死身度を誇るがへリックスで死ぬため、役割を持ちづらい。
・戦争と平和の剣/火と氷の剣
剣の中ではこのどちらか。プロ赤は必須だと思う。パスにも安心な戦争と平和の剣がやや優勢だけど、火と氷の剣の方がまくり性能は高い(気がする)
・石のような静寂
対親和用最終兵器。親和嫌いな人向け。荒廃者も囲いもゴミと化す。ただ、専用過ぎる感はある。
・罠の橋
走ってくるエムラ対策。ハンドの消費が早いので、攻撃をシャットアウトできる。
・外科的摘出
主にメリーラ対策。時々いるリアニ系にも。トロンを幽霊街からぶち抜くプランもある。ホントはトーモッドとか遺産使いたいけど、デルバーだからしゃあない。
・否認/呪文貫き
サイド後の基本カウンター。展開したクロックを紅蓮地獄などから守る役割が中心だから、否認>呪文貫きの感じがするけど、どうだろう。
・解呪
たまにみる亡霊の牢獄とか緑力線とか突撃の地鳴りとかけしからんエンチャント出されても安心の一枚。でも主に装備品割るのが仕事。昇天とか対双子にも一応。
・溶鉄の雨
トロン対策。先手なら対ジャンドにも使える。2点入るのがうれしいね。
・破壊放題
親和対策。ソーサリーだから、対装備品とかには使いづらいけど、カウンター耐性があるため、最低限の仕事はする。瞬唱でFBしやすいのも○
・剥奪
性能はカンスペ。デッキ的にダブルシンボルが重たいけど、修復の天使とかワームとぐろエンジンとかクリーチャーでも消したいカードは多い。リンクスとの絡みもあるし、メイン採用でもいいかも。
・血の手の炎
ベイロスとか援軍とかに合わせて撃つと脳汁系。単純に4点火力なのが良くハンドの枚数と3の倍数を警戒したライフの残しかたされるから、相手の計算を狂わせられる。
・機を見た援軍
Urgとの差別化にはこのカードの存在もある。ただ、使うタイミングが難しく、これ使うときは負け展開が多い(気がする)。
・危害のあり方/神聖なる反撃/信仰の試練/屈折の罠
それぞれ一長一短あるけど、はまると強い。危害のあり方が軽くて使いやすい気がする。デルバーへの稲妻を信仰の試練したら脳汁。
・不愉快の拒絶/取り繕い
クリーチャーをピン除去から守るほか、セプターとか、枷とか取っているタイプだと鬼るときも。
・焼却
対双子が主な仕事だけど、デルバー焼いたり、天使焼いたり以前よりも仕事する機会は増えている。
・電弧の痕跡
状況限定だけど複数除去できるのは偉い。デルバーとリンクスとか、ラノワールのエルフ→大ドルイドに対して使うのが醍醐味。
・火柱/マグマのしぶき
対キッチン。火柱は使うならメインでいいかも。専用にサイド割くならマグマのしぶきの方が強い。
【パーマネント編】:デルバーとの絡みで、複数サイドインするとデッキが歪んでしまうのが難点。
・コーの火歩き
プロ赤に加えライフゲインが頼もしい。単純にパワーが2あって、紅蓮地獄で死なない、自分のスペルで回復できるというだけでも使いやすい。
・ブレンタンの炉の世話人
プロ赤。コーの火歩きと比べると守備的だけど、対紅蓮地獄性能はこちらの方が高い。
・血騎士
プロ白。キッチンやら火歩きやら鷹やら天使やらを無視しながら淡々とクロックを刻む。先制攻撃も火力と合わせるとコンバットで強い。
・ワイルドファイアの密使
プロ白、タフ4はわりと不死身。トラフトと合わせて、失脚とパスを構える相手をしばきあげる。パンプできるからコンバットも頼もしく、4マナだけどこの性能なら及第点。
・稲妻の天使
実は結構環境にマッチしているスペック。焼却の的になる可能性があるので、メインよりもサイドから使いたい。飛行はもちろん、速攻も警戒も偉い。
・ギルドパクトの守護者
プロ単色。四肢切断も効かないので、ワイルドファイアの密使に比肩する不死身度を誇るがへリックスで死ぬため、役割を持ちづらい。
・戦争と平和の剣/火と氷の剣
剣の中ではこのどちらか。プロ赤は必須だと思う。パスにも安心な戦争と平和の剣がやや優勢だけど、火と氷の剣の方がまくり性能は高い(気がする)
・石のような静寂
対親和用最終兵器。親和嫌いな人向け。荒廃者も囲いもゴミと化す。ただ、専用過ぎる感はある。
・罠の橋
走ってくるエムラ対策。ハンドの消費が早いので、攻撃をシャットアウトできる。
鴨葱杯モダン@トリコデルバー
2012年6月10日 モダン『Delver Boros』
4秘密を掘り下げる者
4ゴブリンの先達
3ステップのオオヤマネコ
3瞬唱の魔道士
2聖トラフトの霊
4稲妻
4溶岩の撃ち込み
4マグマの噴流
4稲妻のらせん
4流刑への道
2残響する真実
1冠雪の島
1冠雪の山
1冠雪の平地
2金属海の沿岸
2蒸気孔
1神聖なる泉
1聖なる鋳造所
4沸騰する小湖
4乾燥台地
1霧深い雨林
4幽霊街
サイドボード
4外科的摘出
3否認
2解呪
2溶鉄の雨
2破壊放題
1剥奪
1聖トラフトの霊
R1ボロス○○
メインはお互いライフ1から先に火力トップして勝ち。サイド後はダブマリだったけど、瞬唱でアド取り戻しつつ、トラフトが殴って勝ち。
R2Urgデルバー××
メインはダブマリクロックなしスタートでタルモ×2と黒ガラク裁いたけど、トークンに殴られクロック引けず火力で詰められて負け。サイド後は幽霊街×2で緑マナ事故らせたけど、狩りの達人のライフゲインが響いて負け。
R3トリコデルバー○○
同型。メインはマナフラだったけど、トラフト先に置けてそのまま勝ち。サイド後はトラフト出されたけど、デルバー×2が上から殴って火力で詰めて勝ち。サイドボードの情報交換出来て良かった。俺も火歩き使いたい。
R4双子××
メインは土地詰まりぎみで撤廃と差し戻しで稼がれて、パスとエコー抱えてたけど、ゆっくりされて呪文滑り→コンボ決まって負け。サイド後は月ケアの動きを意識しすぎて(幽霊街とフェッチ立てたまま、トラフト→カウンター→月の流れが怖いからプレイせず)トラフト出すタイミングを失って負け。
R5フェアリーブレード××
キッチンと修復の天使がメインから積まれているタイプ。メインはキッチン×3に噴死。サイド後は失脚→瞬唱→失脚でデルバーが仕事できず、ゆっくりされて負け。失脚→スプライトも汚いし、修復の天使でトラフトも安心できない。自分で使うまであるわ。
R6Zoo@NATU ○××
メインはトラフトゲー。相手がクロックだして来ないし、除去ハンドだったっぽい。サイド後はタフ4のシャーマン並べられてトラフトが殴りに行けず負け。3本目は土地詰まって火歩き除去できず、ヘリックスで4点ゲインされて負け。
☆感想
・横浜不安だ…
・環境的にライフゲインするカード多くて困る。
・修復の天使はずるいし、カッコいいわ。キッチンと修復の天使がメインから入ったデッキが流行るならデッキ変えなきゃなぁ。
・サイドボードは使いづらかった。メイン落とすときついわ。
4秘密を掘り下げる者
4ゴブリンの先達
3ステップのオオヤマネコ
3瞬唱の魔道士
2聖トラフトの霊
4稲妻
4溶岩の撃ち込み
4マグマの噴流
4稲妻のらせん
4流刑への道
2残響する真実
1冠雪の島
1冠雪の山
1冠雪の平地
2金属海の沿岸
2蒸気孔
1神聖なる泉
1聖なる鋳造所
4沸騰する小湖
4乾燥台地
1霧深い雨林
4幽霊街
サイドボード
4外科的摘出
3否認
2解呪
2溶鉄の雨
2破壊放題
1剥奪
1聖トラフトの霊
R1ボロス○○
メインはお互いライフ1から先に火力トップして勝ち。サイド後はダブマリだったけど、瞬唱でアド取り戻しつつ、トラフトが殴って勝ち。
R2Urgデルバー××
メインはダブマリクロックなしスタートでタルモ×2と黒ガラク裁いたけど、トークンに殴られクロック引けず火力で詰められて負け。サイド後は幽霊街×2で緑マナ事故らせたけど、狩りの達人のライフゲインが響いて負け。
R3トリコデルバー○○
同型。メインはマナフラだったけど、トラフト先に置けてそのまま勝ち。サイド後はトラフト出されたけど、デルバー×2が上から殴って火力で詰めて勝ち。サイドボードの情報交換出来て良かった。俺も火歩き使いたい。
R4双子××
メインは土地詰まりぎみで撤廃と差し戻しで稼がれて、パスとエコー抱えてたけど、ゆっくりされて呪文滑り→コンボ決まって負け。サイド後は月ケアの動きを意識しすぎて(幽霊街とフェッチ立てたまま、トラフト→カウンター→月の流れが怖いからプレイせず)トラフト出すタイミングを失って負け。
R5フェアリーブレード××
キッチンと修復の天使がメインから積まれているタイプ。メインはキッチン×3に噴死。サイド後は失脚→瞬唱→失脚でデルバーが仕事できず、ゆっくりされて負け。失脚→スプライトも汚いし、修復の天使でトラフトも安心できない。自分で使うまであるわ。
R6Zoo@NATU ○××
メインはトラフトゲー。相手がクロックだして来ないし、除去ハンドだったっぽい。サイド後はタフ4のシャーマン並べられてトラフトが殴りに行けず負け。3本目は土地詰まって火歩き除去できず、ヘリックスで4点ゲインされて負け。
☆感想
・横浜不安だ…
・環境的にライフゲインするカード多くて困る。
・修復の天使はずるいし、カッコいいわ。キッチンと修復の天使がメインから入ったデッキが流行るならデッキ変えなきゃなぁ。
・サイドボードは使いづらかった。メイン落とすときついわ。
T2ヤヴィマヤの火はロマン
2012年6月7日 雑記 コメント (6)・昔流行ったファイヤーズ
極楽鳥→ヤヴィマヤの火→ブラストダーム→はじける子嚢
対戦相手は死ぬ!
・次世代のファイヤーズ
極楽鳥→ヤヴィマヤの火→ナチュラルオーダー→テラストドン! 20点!
対戦相手は死ぬ!
・次世代のファイヤーズタッチ白
貴族の教主→ヤヴィマヤの火→石鍛冶の神秘家、殴打頭蓋!5点!
『FIRES on LEGACY』
1ドライアドの東屋
4貴族の教主
1極楽鳥
4石鍛冶の神秘家
1獣相のシャーマン
1タルモゴイフ
1漁る軟泥
1クァーサルの群れ魔道士
4聖遺の騎士
1大祖始
1テラストドン
4剣を鍬に
4ヤヴィマヤの火
3緑の太陽の頂点
3自然の秩序
2森の知恵
1殴打頭蓋
1梅澤の十手
1森
1平地
1山
3Savannah
2Taiga
1Plateau
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
4不毛の大地
1Karakas
サイドボード
3スレイベンの守護者、サリア
3紅蓮破
2古えの遺恨
2最後のトロール、スラーン
2流刑への道
1梅澤の十手
1ガドック・ティーグ
1ボジューカの沼
極楽鳥→ヤヴィマヤの火→ブラストダーム→はじける子嚢
対戦相手は死ぬ!
・次世代のファイヤーズ
極楽鳥→ヤヴィマヤの火→ナチュラルオーダー→テラストドン! 20点!
対戦相手は死ぬ!
・次世代のファイヤーズタッチ白
貴族の教主→ヤヴィマヤの火→石鍛冶の神秘家、殴打頭蓋!5点!
『FIRES on LEGACY』
1ドライアドの東屋
4貴族の教主
1極楽鳥
4石鍛冶の神秘家
1獣相のシャーマン
1タルモゴイフ
1漁る軟泥
1クァーサルの群れ魔道士
4聖遺の騎士
1大祖始
1テラストドン
4剣を鍬に
4ヤヴィマヤの火
3緑の太陽の頂点
3自然の秩序
2森の知恵
1殴打頭蓋
1梅澤の十手
1森
1平地
1山
3Savannah
2Taiga
1Plateau
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
4不毛の大地
1Karakas
サイドボード
3スレイベンの守護者、サリア
3紅蓮破
2古えの遺恨
2最後のトロール、スラーン
2流刑への道
1梅澤の十手
1ガドック・ティーグ
1ボジューカの沼
マスクス&インベの会@スネークタン
2012年5月27日 ブロック構築 コメント (3)マスクス&インベの会に行ってきたよ!
『蛇舌』
4火炎舌のカヴー
4稲妻の天使
3神秘の蛇
1波止場の用心棒
4魔力の乱れ
4火+氷
4蓄積した知識
3対抗呪文
3排撃
2殴打+暴行
2ウルザの激怒
2嘘か真か
5島
3山
2森
4沿岸の塔
3カープルーザンの森
3シヴの浅瀬
1ヤヴィマヤの沿岸
1低木林地
1アダーカー荒原
1シヴのオアシス
サイドボード
3外殻貫通
2撹乱
2除外
2トゲ尾の雛
2地震
2隕石の嵐
1波止場の用心棒
1予言の稲妻
4Cだけど、マナベースの自己慢度は半端ない。リシャポ怖いけど、対策は切った。マスクスほとんど使ってないw
1.トーナメント編
R1カウンターレベル○××
メインはトップウルザの激怒→12マナ!で奇跡の捲り。サイド後はマントラ忘れてたのと、プロ赤が無理だった。レベルの生命力は半端ないわ。
早速負けてフリプ。
F1ダークファイヤーズ○×○
メインはマナクリを火で焼いて土地事故気味かつ真鍮で食らってる相手に魔力の乱れがささり、稲妻の天使でペチペチして勝ち。2本目は子嚢×4に屈服。3本目は波止場で魂売りを仕事させず、稲妻の天使がまじ天使で勝ち。
F2マシーンヘッド@Rockyくん○○
メインサイドともアドバンテージの力により勝ち。墓所天のプロ白忘れて稲妻の天使アタックたり、リシャポ対応で出したマナがマナバーンしたり、ミスったけど神秘の蛇がいいかんじに仕事した。魔力の乱れで暗黒の儀式→スペクターを消すとか脳汁。
2.スイスドロー編
R1アグロウォーターt赤@go1さん○×○
水位の上昇が貼られるかどうかが勝負の分かれ目。3本目は長かった。水位の上昇貼られたけどクロックを裁き続け、場に残った蛇がクロックを刻んでいた。こちらライフ16、相手ライフ2。ハンド7枚にキャストされる血の誓い。レスポンス予言の稲妻はミスディレされ、ライフ12。血の誓い解決「インスタント」。ハンドはクリーチャー4枚、インスタント3枚で勝ち。
R2アグロウォーター@アッツーくん×○○
メインは水位の上昇が刺さってキマイラ像除去れなくて負け。サイド後は水位の上昇を魔力の乱れできたり外殻貫通できたりマナさえ出ればカードパワーで押せるのでなんとかなった。
R3ダークファイヤーズ××
メインはダブマリ土地事故。サイド後は稲妻の天使出して相手トップ頼みのところでカヴー引かれて負け。
☆感想
・魔力の乱れ最強。レガシーで使ってみようかな。
・カヴーをカヴーで殺し合う懐かしの風景。今日のフレイムタン採用率は異常。
・みんな久々すぎてファクトの分け方に戸惑う笑。なつかしい
・忘れ去られていたスネークタンとかBBBの存在。4CだけどほぼURだからなんとか回った。
・なんというかアツい試合が多かった。レイジキッカーで捲りとか水位の上昇張られたり、ぐるぐる回る火葬のゾンビ相手に土地15枚ぐらい並ぶとか死闘過ぎる。カウンター合戦も燃えるね!
・蛇クロックがばかにならない。カヴーの的にしばしばなってたけど、蛇つえー。
・稲妻の天使も強かったけど、けっこうカヴーに殺された。
・レイジキッカーで2本取るとかエモーショナル。
・トゲ尾の雛の対コントロール性能は異常。
・即興の割には良くできた構築な感じがする。カンスペと蛇は直前まで4だったけど、青青がきついから減らして正解。唯一地震だけ今日は使わなかったな。次は塩の湿地見つけて虚空打ちたい。
・懐かしいけど、なんか新しいいい企画だったと思います。今後定期化するみたいだから、その時も是非。企画ありがとうございました!楽しかった!
『蛇舌』
4火炎舌のカヴー
4稲妻の天使
3神秘の蛇
1波止場の用心棒
4魔力の乱れ
4火+氷
4蓄積した知識
3対抗呪文
3排撃
2殴打+暴行
2ウルザの激怒
2嘘か真か
5島
3山
2森
4沿岸の塔
3カープルーザンの森
3シヴの浅瀬
1ヤヴィマヤの沿岸
1低木林地
1アダーカー荒原
1シヴのオアシス
サイドボード
3外殻貫通
2撹乱
2除外
2トゲ尾の雛
2地震
2隕石の嵐
1波止場の用心棒
1予言の稲妻
4Cだけど、マナベースの自己慢度は半端ない。リシャポ怖いけど、対策は切った。マスクスほとんど使ってないw
1.トーナメント編
R1カウンターレベル○××
メインはトップウルザの激怒→12マナ!で奇跡の捲り。サイド後はマントラ忘れてたのと、プロ赤が無理だった。レベルの生命力は半端ないわ。
早速負けてフリプ。
F1ダークファイヤーズ○×○
メインはマナクリを火で焼いて土地事故気味かつ真鍮で食らってる相手に魔力の乱れがささり、稲妻の天使でペチペチして勝ち。2本目は子嚢×4に屈服。3本目は波止場で魂売りを仕事させず、稲妻の天使がまじ天使で勝ち。
F2マシーンヘッド@Rockyくん○○
メインサイドともアドバンテージの力により勝ち。墓所天のプロ白忘れて稲妻の天使アタックたり、リシャポ対応で出したマナがマナバーンしたり、ミスったけど神秘の蛇がいいかんじに仕事した。魔力の乱れで暗黒の儀式→スペクターを消すとか脳汁。
2.スイスドロー編
R1アグロウォーターt赤@go1さん○×○
水位の上昇が貼られるかどうかが勝負の分かれ目。3本目は長かった。水位の上昇貼られたけどクロックを裁き続け、場に残った蛇がクロックを刻んでいた。こちらライフ16、相手ライフ2。ハンド7枚にキャストされる血の誓い。レスポンス予言の稲妻はミスディレされ、ライフ12。血の誓い解決「インスタント」。ハンドはクリーチャー4枚、インスタント3枚で勝ち。
R2アグロウォーター@アッツーくん×○○
メインは水位の上昇が刺さってキマイラ像除去れなくて負け。サイド後は水位の上昇を魔力の乱れできたり外殻貫通できたりマナさえ出ればカードパワーで押せるのでなんとかなった。
R3ダークファイヤーズ××
メインはダブマリ土地事故。サイド後は稲妻の天使出して相手トップ頼みのところでカヴー引かれて負け。
☆感想
・魔力の乱れ最強。レガシーで使ってみようかな。
・カヴーをカヴーで殺し合う懐かしの風景。今日のフレイムタン採用率は異常。
・みんな久々すぎてファクトの分け方に戸惑う笑。なつかしい
・忘れ去られていたスネークタンとかBBBの存在。4CだけどほぼURだからなんとか回った。
・なんというかアツい試合が多かった。レイジキッカーで捲りとか水位の上昇張られたり、ぐるぐる回る火葬のゾンビ相手に土地15枚ぐらい並ぶとか死闘過ぎる。カウンター合戦も燃えるね!
・蛇クロックがばかにならない。カヴーの的にしばしばなってたけど、蛇つえー。
・稲妻の天使も強かったけど、けっこうカヴーに殺された。
・レイジキッカーで2本取るとかエモーショナル。
・トゲ尾の雛の対コントロール性能は異常。
・即興の割には良くできた構築な感じがする。カンスペと蛇は直前まで4だったけど、青青がきついから減らして正解。唯一地震だけ今日は使わなかったな。次は塩の湿地見つけて虚空打ちたい。
・懐かしいけど、なんか新しいいい企画だったと思います。今後定期化するみたいだから、その時も是非。企画ありがとうございました!楽しかった!