『BR』

4ゴブリンの先達
3燃えさし運び
4ゴブリンの廃墟飛ばし
4溶鉄の尾のマスティコア
1溜め込むドラゴン
3業火のタイタン
1ワームとぐろエンジン

4槌のコス
4永遠溢れの杯
4稲妻
2炎の斬りつけ
1バジリスクの首輪
1脆い彫像

20山
4地盤の際

サイドボード
4二股の稲妻
4躁の番人
3反逆の印
2電弧の痕跡
1脆い彫像
1チャンドラ・ナラー

G1バントビッグマナ
R1マナフラッドぎみで、とぐろエンジンを未達されて何も引けず負け。
R2土地事故ぎみで4マナが出なくて、焦って反逆の印を無駄遣いしてしまい、悪斬出されて負け。下手くそすぎた。

G2ヴァラクート
R1報復者とタイタンに押し負ける
R2マスティコアとタイタンで行けるかと思ったけど、タイタン連打されて負け。

G3黒単吸血鬼×○○
R1迫害者にビートされて負け。
R2迫害者をぱくって勝ち。
R3タイタン除去られなくて勝ち。

G4黒赤吸血鬼××
R1。
R2マスティコア強かったけど、ハイボーン×3はきつかったのと、赤マナが足りないせいで、トップ頼みになって引けずに負け。

1-3ドロップ

○感想
・早く電車動け。
・スタン久々すぎてカードがわからなすぎた。
・ミスプレイしすぎ!集中力が切れてた。

親和

2011年3月11日 雑記
親和にソプターコンボ挿して石鍛冶とテゼレット使いたい。
『UWR』
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1神聖の力線
2等時の王笏

3島
2平地
1山
4Tundra
3Volcanic Island
1Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺

サイドボード
3紅蓮破
2神の怒り
2ギデオン・ジュラ
2仕組まれた爆薬
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪


G1親和○×○
R1Moat置いて、らせん棒作って勝ち。
R2ミスって2ターン目にPlateauを置いたため、カンスペ打てず。次のターンは処罰者にカンスペしてしまい、プレートをスネアできず負け。
R3Moatで止めたが、エンドカードを引けない。しかし、相手も何も引かないし、フライヤーすら出てこない。その間にヴィジョンかららせん棒完成したが、ソープロでライフが30以上ある。でも何も引かれない。そのうちにジェイス引いて勝ち。

G2赤単ランデス
R1ミシュランと大爆発にビートされてライフ2まで詰められたけど、チューターからのMoatが間に合って力線も置けたので、ジェイスで勝ち。

R2略奪で土地詰められたけど、なんとかMoatまでたどり着いて一安心。残ライフ7で相手の苦悩火X=7!! をレスポンスのヘリックスで生き延びて、チューターから力線持ってきてジェイスして勝ち。

G3赤バーン××
R1ガイドからめくれた力線を4ターン目にフルタップでニコニコしながら置こうとしたら、レスポンス火炎破、稲妻。場にはゴブリンガイドとラバマンサーで死。
R2チューターからフルタップで力線置いたため、PoP通って死。俺の馬鹿!!!

2-1

○感想
・Moatは神。
・やっぱカウンターだよね。
・今日もピアスは弱かった。
・ヴィジョン最強。
・この構成ならバーンは有利かと思ったけど、そんなことない、線細いんだよなぁ。チューターからとぐろエンジン使うまである。PoPやばいからWillはサイドアウトしない方が良かったのかな。サイドプランを考えなおそう。
・全体的にサイドプランはいびつな感じがした。枚数調整が必要だな。
謙虚のルールがあやしいので根拠とともに教えて欲しいです。


例1)ミシュラの工廠
謙虚が出ている時にアクティベートすると2/2になる。


これはよくあるよね。

例2)エルズペス
謙虚で1/1になったクリーチャーに、飛行を与えるのはエルズペスの能力だから飛行を得るよね?


例3)フェアリーの集会場。

アクティベートすると飛行2/1になるけど、謙虚が出ていた場合、2/1のバニラになるでOK?

種類別でPTはタイムスタンプ順だけど、飛行とマナ能力は失うよね?

例4)装備品
PT修正と装備品自体の能力はいいとして、「」の能力を得る。は起動できない?


すみません、どなたか教えてください。。。
『PWC』
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4神聖の力線
3精神を刻む者、ジェイス
3復讐のアジャニ
2遍歴の騎士、エルズペス
2ギデオン・ジュラ
1悟りの教示者
1Moat
2謙虚
2仕組まれた爆薬
3平地
2島
1山
4Tundra
4Volcanic Island
2Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺

サイドボード
4紅蓮破
2抹消
2炎渦竜巻
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1世界のるつぼ
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪


G1白ウィニー○○
R1装備品いっぱい系白ウィニー。序盤を除去で凌ぐとハンドに除去が腐っているのかクリーチャーが出てこない。アジャニで土地割ってジェイスで上見て勝ち。
R2謙虚+Moat=GG。エンチャント対策がCIPで忘却の輪の解呪版するやつ(名前ど忘れ)だったらしい。

G2Zoo×○×
R1テラボアのトランプルを忘れてて4ターン目ペス。返しでペス死んでそのまま負け

R2ダブマリだったけど、遺産スタート。相手が針生物を遺産に刺してくれたお陰で爆薬でアド取って、謙虚+ギデオンまで持ち込んだら、相手投了。

R3不毛×3で大ブレーキだったけど、ルーンの光輪で聖遺止めてワンチャン。ヘリックスとギデオンからまくりあるかもって展開になったけど、その前にクァーサル引かれて負け。森の知恵強いなぁ。

G3レクター・オーダー×○○

R1学長からのフィネストアワー!聖遺にどつかれて負け。

R2相手がなぜか法の定めを出してくれたおかげで、学長をセラピーでサクらるまえに謙虚出せた。ペスでどついて勝ち。

R3窒息を浄化の印章して、謙虚+Moat=GG。エンチャント対策がクァーサルだったらしい。

2-1

○感想
・抹消したい
・紙束
・このデッキのアジャニは弱い
・やっぱカウンターないのは脆い
・またZooに負けたよ。
・Moatと謙虚とヘリックスは気に入ってる。
・いい練習になった。デッキの方向性は見えた!
『PWC』

4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4神聖の力線

3精神を刻む者、ジェイス
3復讐のアジャニ
2遍歴の騎士、エルズペス
2ギデオン・ジュラ

1悟りの教示者
1Moat
2謙虚
2仕組まれた爆薬

3平地
2島
1山
4Tundra
4Volcanic Island
2Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺

サイドボード
4紅蓮破
2抹消
2炎渦竜巻
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1世界のるつぼ
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪

R1Zoo○××@ヘギーさん
G1ボルカからVisionスタートしたら珍しいデッキですねと言われた。
G2相手のペスが強くて負け。
G3ガドックが刺さって除去引け!と祈ったら相手がチェンライ。じゃぁコピーしてガドック焼きます。からワンチャン。ペス、ジェイス、謙虚で盤石になったところで、火力引かれて負け。

R2CTソプター○××
G1:相手の土地が詰まり気味で、4神が場に並んだが、烈日4の爆薬置かれてソプターからワンチャンまくられそうな感じだった。
G2ジェイス先に出されて、アジャニ通ったけど、揉み消されてそのまま負け
G3土地詰まって相手ソプターで投了。

R34CCTG
G1アジャニがカウンター貯まって負け。
G2月、ジェイス。月ケアしとけよ…でもCTG相手だと不毛ないだろってなる心理が先に働くんだよね…

0-3.


○感想
・カードパワーからの圧勝か高コストからの圧敗かみたいな。なんかすごく楽しいけどすごく惜しい感じ。
・ビートにはまず負けない。負けたけど。
・カウンターもマスカン連打でいい。しかしPW先置きされると負けるからカウンターは必要。メイン力線でハンデスも火力も怖くないってカウンター切ったのが良くなかった。カウンター入れよう。
・抹消のスロットをどう変えるかなぁ。

先週と全く同じデッキ。

R1青単マーフォーク○××
G1:らせん棒完成で相手投了。
G2:ダブマリだったけど、Moatワンチャン。しかし、間もなく珊瑚兜が飛び越えて行きました…
G3:マリガン。BtBとか出された。爆薬でBtB流したけど、間に合わなくて負け。

R2エルフ(ナヤカラー)×○×
G1:土地事故。
G2:剣棒が割られず、除去しきってジェイス出して勝ち。不屈の随員とか月メイガスとかすごいデッキだな。
G3:Moatをぶっぱしたら、テューン出てきた…エズーリ通って除去引けず負け。

R3緑黒ランハンデス×○○
G1:リチュアル、ボブ、ヒムとシンクホール、ローム+不毛。土地詰まってタルモに殴られて負け。
G2:らせん棒こそクローサされるが、Moatを前にタルモ×2がもじもじ。そのままジェイスで勝ち。
G3:ヴィジョン頼りでキープ。謙虚、剣棒とおいて、ギデオンでビートして勝ち。クローサ引かれなければ強いなぁ。

1-2.

○感想
・窒息とかBtBとか流行ってるなぁ…平地がもう1枚欲しかった。
・サイド本当に練ろう。ビートには負けちゃダメだよな。
・土地破壊される側はすごい喉が渇く。俺も割る側がいいなぁ。
・今日のピアスは紙だった。
・セプターは分かりやすく強くて良い。
『UWR』

4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1ヴィダルケンの枷
2等時の王笏

4島
1山
1平地
4Tundra
4Volcanic Island
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺

サイドボード
3紅蓮破
2仕組まれた爆薬
1悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1ルーンの光輪
1ネビニラルの円盤
1トーモッドの墓所
1太陽と月の輪
1静寂
1魔力流出
1エーテル宣誓会の法学者
1ギデオン・ジュラ


謙虚+Moat+ジェイスorセプターみたいなデッキ。除去を嫌ってミシュランもヴェンディリオンも入ってないから勝ち筋は細い。ペスあっても良かったし、何よりサイドボードが適当過ぎる。サイド後はビートダウンにもクローサ一本で負ける。

1.エルフ○××
2.黒単亜神○○
3.黒緑毒○×○

2―1。

○感想
・ドローセットランドゴー。意外と早く終わる。
・窒息2回出されてる。ケアしなさすぎた。
・謙虚+Moat=GG。
・ヴィジョン強いなぁ。
・少なくともサイドには対策対策でヴェンディリオンあった方がいいな。
・Karakasとか名前の長い土地もいれるかな。
・色事故なかったし、らせん使うからミシュラ無しでいいかな。
・もう一ヶ月パソコンつけてないなぁ大会レポとか携帯だと文字数制限あって無理だわ
3《川の案内者、シグ》
3《珊瑚兜の司令官》
4《石ころ川の旗騎士》
4《銀エラの達人》
4《メロウの騎兵》
4《航跡の打破者》
1《誘惑蒔き》

3《流刑への道》
4《マナ漏出》
4《謎めいた命令》
1《賢人の消火》
2《肉体と精神の剣》

3《島》
1《平地》
4《秘教の門》
4《ワンダーワインの分岐点》
3《天界の列柱》
3《金属海の海岸》
1《反射池》
4《変わり谷》

サイドボード
4《ブレンタンの炉の世話人》
3《テューンの戦僧》
2《ヴェンディリオン三人衆》
2《ジェイス・ベレレン》
2《目覚ましヒバリ》
1《誘惑蒔き》
1《流刑への道》
スタンやりたくなったぜ。黒コン始まったな!
『Tempo nought』

2ルーンの母
1心優しきボディガード
4ファイレクシアン・ドレッドノート
2ヴェンディリオン三人衆
2粗石の魔道士
1イーオスのレインジャー

4Force of Will
2対抗呪文
3目くらまし

4もみ消し
2幻視の魔除け
1計略縛り

4渦巻く知識
2悟りの教示者

1仕組まれた爆薬
3相殺
2師範の占い独楽

2島
4Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
1教議会の座席
2不毛の大地

サイドボード
3紅蓮破
1計略縛り
1悟りの教示者
1仕組まれた爆薬
1真髄の針
1太陽と月の輪
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1亡霊の牢獄
1赤の防御円
1あまたの舞い


ルーンの母⇒スタイフルノートの流れ超強くね? という妄想から、エタフェスの前よりずっと温めてたデッキ。色々調整したらサイドボードを書くのが面倒くさい感じになった。あと、マナベースがすごいタイトで、平地とかKarakasとかアカデミーの廃墟とか入ってたり、不毛4だったりしたけど、結局、自分の方が(勝手に)マナ縛られるから最終的には今の形に落ち着いた。ただ、青マナがないと困るけど、Maze of Ithを割れないともっと困るから不毛は必須。あとピアス使おうと思ってたけど2マナ域が少な過ぎだったから、対抗呪文と目くらましになった。同じ理由でチャームも一枚、計略縛りにした。サイドは炎渦とか翻弄とかも強いと思ったけど、長引くと脆いから、教示者からのキラーカードを中心にした。イオナとエムラを殺すのに、あまたの舞いとか親和に静寂とかおしゃれな感じに。

R1 白ウィニー@たべっちさん○○
R2 緑黒ハンデス○○
R3 ドレッジ×○×
R4 ANT○○
S1 ドレッジ×○×@R3の人

3-1からの1没。つまり3-2。

○感想
・来年はLMCCに出られる! 今年は結局出られなかったからホント嬉しい。
・きつい試合ばっかだったけど、楽しかった。ドレッドノートは簡単に除去られるから常にドキドキ。良くはないけど。
・ドレッジに2回負けた…相性的には悪くなかったけどなぁ。
・このボードって、サイドボードで迷わなくていいかも。サイドボードを作る時は迷ったけど、メインからいらないものを抜いてその枚数好きなのを入れるってのは性に合う。サーチってわくわくしていいね。
会場に13時到着。

レガシー8人トーナメントの席に着くも2時間卓立たず。

レガシー見学したあと、貸してた白スタを返しに来たぺーやんとレガシー回す。

物販でネビ盤を2枚買って帰宅。

あれだね、計画立てて参加するのって大事だね。

サイドイベントがんがんやってると思ったんだけどなぁ。


会場が家から電車で10分とか身近過ぎて油断したぜ。


ところで、タルモ4枚とトロピ4枚をセットで提供してくださる方はいませんか?


MoatとかLEDとか色々出せると思うのでよろしくお願いします。なお、金銭も可。

カナスレ組みたいのでマングースも付けてくれるとうれしいです。

カード整理

2010年12月7日 雑記
4《対抗呪文》
4《呪文嵌め》
4《Force of Will》
4《撹乱》

4《剣を鍬に》
4《流刑への道》
4《基本に帰れ》
4《精神を刻む者、ジェイス》
3《ヴィダルケンの枷》

16《島》
4《平地》
4《溢れかえる岸部》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》

サイドボード
4《翻弄する魔道士》
4《呪文貫き》
4《ダンダーン》
3《幕屋の大魔道士》


カード整理してたら懐かしいカードいっぱいあったから適当に組合わせてみた。

《洪水》とか《禁制》とか《あまたの舞い》とか《不実》とか《Moat》とか《プロパガンダ》とか《袖の下》とか色々迷ったけど、なんかベタな感じになったなぁ。

エンドカードも《変異種》とか《アボシャン》とか《マギータ》とか。

(《マギータ》+ローム+交易炉とか超強くねみたいなアホなこと考えてた)

サイドは《解呪》とか《ヨツンの兵卒》とか入れてたけど《ダンダーン》がダントツで懐かしいからつっこむ。ANTとかをこいつでどつきたいなぁ。
シャーマンヒバリ!!

3 叫び大口/Shriekmaw
2 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 炎族の先触れ/Flamekin Harbinger
3 雲打ち/Cloudthresher
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke
4 目覚ましヒバリ/Reveillark
4 煙束ね/Smokebraider
4 復讐蔦/Vengevine

2 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
2 偶像の石塚/Graven Cairns
2 秘教の門/Mystic Gate
4 原初の彼方/Primal Beyond
4 反射池/Reflecting Pool
4 鮮烈な岩山/Vivid Crag
2 鮮烈な林/Vivid Grove
4 古代の聖塔/Ancient Ziggurat

サイドボード
4 炎渦竜巻/Firespout
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 静月の騎兵/Stillmoon Cavalier
2 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 薄れ馬/Wispmare

携帯からなので簡易。

4前兆の壁
3粗石の魔道士
1ワームとぐろエンジン

3糾弾
1乱道への突入
4マナ漏出
4審判の日
3永遠溢れの杯
1脆い彫像
1キマイラ的大群
1バジリスクの首輪
2決断の手綱

4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ

6島
5平地
1乾燥台地
4天界の列柱
4氷河の城砦
2金属海の沿岸
4地盤の際

サイドボード
4コーの火歩き
3否認
3瞬間凍結
3存在の破棄
2ジュワー島のスフィンクス


1.4C同盟者 ○○
2.ボロス@Hanoiさん ××
3.青黒緑サバイバル・ウーズ ○×-
4.青白 ○×○
5.青白 ××
6.青白 ×○-
7.黒コン(毒)○××

2-3-2.

○感想
・LMCC出たさに黒単じゃなくて青白使った結果がこれだよ…
・プレイミス多かった。デッキは強い。特に同型の手綱はやばいね。
・最近の青白はカウンターたくさん入ってるなぁ。昇天ゲーも結構あったし、こっちも積むかな。
・同型は白タイタンがとにかく強い。エンジンは同型だと強くない。
・長引きやすいから確定カウンターは必要。ジェイス出して負けるとかダメだな。
・迷路強いかも。1差しはありな気がする。
・トリンケットは強い。次は呪文爆弾で墓地対策もしよう。
・ジュワーは思いのほか強かったけど、同型なら昇天の方が強い。
黒コンを調整した結果下記のようになりました。


4《ナントゥーコの影》
4《マラキールの門番》
3《聖句札の死者》
3《皮裂き》
2《溶鉄の尾のマスティコア》
4《先駆のゴーレム》

4《強迫》
4《血の署名》
4《ダークスティールの斧》
4《闇の掌握》

24《沼》

サイドボード
4《コジレックの審問》
4《記憶殺し》
4《吸血鬼の呪詛術士》
3《バジリスクの首輪》


気付いたら黒アグロになってた…


血魔女とか破滅の刃とかタイタンとか迫害者とか堕落とか抜いたり、闇の後見と水晶入れて回したけどあんまり強くなかったから。といっても環境が固まってないし、本当に有意義な調整だったかは不明。

記憶殺しとサディストはどっちがいいのか難しいけど、緑タイタン抜ければどっちでも良い。まぁ抜いてもきついけど。基本的にヴァラクートよりタイタン抜いた方が勝てる。

なんというか安定してるけど、ごり押ししかない感じ。

聖句札と斧はホント簡単で強い。
ミラディンの傷跡注目カードベスト10!一回やってみたかったんだ!



10位 化膿獣/Putrefax
バーサークしたり、激励したり?身分的には新星追いのポジションだな。こういう派手なカード好きです。次のセット出る頃にはきっとカスレアになるからそしたら集めたい。

9位 微光地/Glimmerpost
12Postはありな気がするから一回は組む。ライフゲイン強くない?やばくない?

8位 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
待望の抑制の場を水増しできるカード(フェッチを封殺する意味で)。レガシーの白ウィニー始まった?

7位 苦痛鍛冶/Painsmith
すごく悪そう。むしろ悪いことにしか使えないからきっと使わない。

6位 伝染病の留め金/Contagion Clasp
色を選ばず除去に使えるし、増殖もおしゃれ。こういう多機能なカードは好きだ。

5位 試作品の扉/Prototype Portal
悪そう。精神隷属器!通電式キーばらまくのとかどう?まぁ基本何を刻印しても強いよね。遅いけど強いからスタックスに!って思ったけど、意外とばらまくカードないんだよな。

4位 壊死のウーズ/Necrotic Ooze
夢が広がる。一人羽軸シュートするも良し、つまみ食い貯めと献身的なドルイドで無限マナ出すも良し。エクテンなら有り?自らがサバイバルできちゃうしね。

3位 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
弱そうと思いきや、強すぎた。さすが剣だよね。装備品なのに、トークン出るのが噛み合いすぎて意味不明。エターナルのなんとかストンピーなら先ず入れてみたらいいと思う。

2位 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
コスパが良すぎる。ライフリンクの偉さ。スタンなら、あらゆる色のコントロールデッキへの投入余地があり、可能性を感じるカード。

1位 先駆のゴーレム/Precursor Golem

今回のトップレアではないけど、とても強く間違いなく使われるカード。派手じゃないけど、すごくコスパが良い。とりあえず、即4枚集めたいと思った。エターナルでも、スタックスに入れてみるかな。
これは…
『Vial Blue-nought』

4《呪い捕らえ》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート》
4《アトランティスの王》
4《銀エラの達人》
4《珊瑚兜の司令官》
2《航跡の打破者》

4《霊気の薬瓶》
4《もみ消し》
1《梅澤の十手》
3《行き詰まり》
4《目くらまし》
4《Force of Will》

12《島》
4《変わり谷》
3《不毛の大地》

サイドボード
3《水流破》
3《呪文貫き》
2《ヴェンディリオン三人衆》
2《梅澤の十手》
2《トーモッドの墓所》
2《大祖始の遺産》
1《計略縛り》

・マーフォークが流行っている昨今。この前、魚相手にドレッドノートをぶっぱしたらそのまま勝てた思い出+仕組まれた疫病の返しにドヤ顔でドレッドノートをたたき付けるために構築した。そう、知ってる人は知ってるドレッド・マーフォーク。
・薬瓶経由でエンドにドレッドノートを出せばワンパンできる可能性があるし、炎渦とか除去の返しや、ドレッドノートを2枚使って無理に場に出すことも可能な仕様になっている。
・薬瓶経由でドレッドノートを出したいのと、ドレッドノートのせいでマーフォークが少なくなっていることを加味して3マナ域のメロウをあきらめた。
・でもやはり爆薬は怖いので3マナ域は単体打点重視の航跡の打破者を採用。
・ちなみにデッキ名のブルーノートは青山のお店の名前からもらった。

5回戦。

R1:ゴブリン ×× 先手
G1:1本目からゴブリンでへこむ。稲妻造り士が対処できず負け。珊瑚兜レベルアップを棘鞭使いされたり、いろいろ絶望した。
G2:マナフラッドしているところを、アド取られてそのまま押し負ける。

R2:ドレッジ@NATU ○×○ 後手
G1:Will×2で序盤をさばいて、発掘出来ない相手をそのまま押し切る。
G2:カウンターも墓地対策も無いが、ビートダウンの線が太くていけると思ってキープしたら、暗黒破でプラン崩壊。トークン並べられて負け。
G3:イチョビートが苦しかったけど、土地詰めてアクションが少ないうちに勝ち。

R3:リアニ ×× 後手
G1:1ターン目のハンデスから、2ターン目リチュアル→納墓→イオナ再活性で負け。
G2:マナフラッドしている間に相手の土地が伸びて、ピアスとデイズではさばききれず、動く死体からスフィンクス釣られて負け。

R4:ペインター・ボンバーマンハイブリッド ×○○ 先手
G1:この前のAMCでも当たった人。初手こちらのバイアルに対してWillしてきたが、思わずそれにWillで応じてしまったのが、先のプランを怪しくした。ドレッドノートで殴った返しに、ペインター決まって負け。呪文爆弾とかLEDとか出てきて怪しい構成。
G2:溶接工でカウンターが無力化されてしまい、丸砥石が通り厳しくなるが、徴募兵のCIPをもみ消したりしながら、ペインター引かれず殴りきる。
G3:不毛でTundra割って、ヴェンディリオンでハンド見つつ、相手の土地が事故ったので、押して勝ち。

R5:ヘイトレッド 後手
G1:相手のクロックがシャドー1体だったので、呪い捕らえと谷でビートしながら、行き詰まりで引き増して後続をWill。そこからドレッドノートを並べて勝ち。
G2:仕組まれた疫病が刺さって、かつ相手のクロックが強くて負け。もみ消し×2あったけど、ドレッドノートを引かず。打破者はサイドアウトしとけばよかった…
G3:ヴェンディリオン+十手をカウンターで守ってそのまま押し切って勝ち。

3-2ですべり込み8位(!)1パックゲット。

○感想
・普通の魚でいいかも? 意外性があったのかは分からない。ブンまわりすると強いのは同じだし、結局ゴブリンに負けたし。夢はあるんだけど…。
・ドレッドノートを使うということで、魚とだけでなくドレッドスティルとも比較するほうが良いと思うんだけど、結論としては今回は使いたかったからマーフォークにしたけど、ここの部分は別のグッドスタッフでも良いわけだし、やっぱりもっと魚と差別化を図ったほうがドレッドノート的には活躍できそう。
・魚で大会初参加だったけど、思ったよりも、かつかつで胸が苦しかった。
・珊瑚兜強いなぁ。こいつはホントに良いクリーチャーだな。
・エタフェスに向けて、魚使うか分からないけど、相手にしたときのことも考えて使用感を試す意味で、もうちょい調整しようと思う。
とりあえず普通の1Landベルチャー。

1回戦:オーダー・サバイバル××

R1:先手タブマリ。ベルチャーをWillされてジェイスに奥義されて終わり。

R2:ワンマリ。ザンディットを除去られて、ベルチャーをWillされて、大祖始出てきたけど、もう一回ベルチャー!をピアスされて負け。

2回戦:BYE

3回戦:ドレッジ○○
R1:後手。すごい罠っぽいハンドをキープ。レイス×2、魔力変×2、炎の儀式、歌、ペタル。ドローは土地譲渡。レイス、レイス、魔力変、魔力変、土地譲渡素打ちと完全に罠だったが、次のターン、ベルチャーをトップしてハンドのマナから即起動して勝ち。

R2:土地譲渡、歌を含むマナ×6からベルチャーで後手1キル。

2-1ドロップ。

○感想
・練習しに来たのに、BYEは泣きそうだった。
・カウンターに弱いのは分かってたけど、フリプも入れてやっぱかなり厳しかった。メイン紅蓮破とかザンディットとか良いかも。
・7枚キープしてるベルチャーは危険すぎる。相手が何も妨害しないとそのまま終わる。
・1キルとか気持ち良すぎ。

< 29 30 31 32 33 34 35 36 37

 
—

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索