とりあえず携帯からなので簡易。


一回戦 インペリアル・ペインター○○
二回戦 テンポバンド××
三回戦 青単マーフォーク○×○
四回戦 UWRランドスティル×-
五回戦 アルーレン××
六回戦 ドレッジ○×○
七回戦 ゴブリン××


○感想
・メタに合ってなかった。きつい試合ばっか。
・除去無い相手はぶっぱできるから楽。
・ランドスティルとの試合は大熱戦だった。謙虚きつい。火力があれば…
・対テンポバント、ゴブリンはチャンスがなさすぎた…

次は違うデッキ使う!
M11箱を予約して、なんだか大人になった気分なのはいいんだけど、この前も予約したのを忘れていたせいで計8箱が代引きで届くことになり、家計がピンチになりそうというのもあるが、嫁にキレられかねない――代引きとかカード払いとか金銭感覚が喪失するから怖いよなぁ…中学の時、代引きにはまってて金ないのにFoW×4(\8,800)を代引きしてしまい、母がぶちギレたため、慌ててベルセルクを全巻売りにいったのを思い出した。


普段パックはそんなにたくさん買わないから、気にしなかったけど、8箱もあるとFoilがたくさん出るのかなぁ?

Foilとかあまり興味がないけど(まぁ死者の鏡のは18枚あるけど)、ちょっと楽しみ。

まぁ欲しい人居たら譲りますよ〜。


プレリ行けるかなぁ…

早く新ワイルドファイアで土地を叩き壊したい。

ミスチュー禁止によって0マナクリーチャーと、弱者選別、悪魔の意図、(陰謀団式療法)を積んだ黒単ANTが始まるかもしれない。

まぁ弱体化は間違いないな…

Illusionary Maskは使ってみたいがクソ高いな…
『……Of the Empty Throne』

4《前兆の壁》

3《流刑への道》
4《広がり行く海》
4《アイオーの廃墟の探検》
4《忘却の輪》
4《審判の日》
4《空位の玉座の印章》
4《精神を刻むもの、ジェイス》
3《遍歴の騎士、エルズペス》

6《平地》
4《島》
4《氷河の城砦》
4《天界の列柱》
2《広漠なる変幻地》
2《進化する未開地》
1《沸騰する小湖》
1《乾燥台地》
2《地盤の際》

サイドボード
4《否認》
4《コーの火歩き》
3《天界の粛清》
2《ジュワー島のスフィンクス》
2《コーの奉納者》

GP仙台での千葉さんのデッキリストを見て、《急使の薬包》かぁ、青白の序盤の動きにあっているなぁと思った。土地が多くても事故る時は事故るから、やっぱ軽量ドロースペルは重要だと思う。このデッキを参考に《アイオーの廃墟の探検》、《空位の玉座の印章》、マナベースの構成など、自分なりに組んでみた。

<夢屋FNM 6/11>

R1 青白緑エルドラージ ○○
G1《天界の列柱》スタートで同系かと思いきや続くターンに《エルドラージの寺院》。《技を借りるもの》とかも出てきてなんか怖かったけど、ジェイスで引き足しながら《空位の玉座の印章》からトークン押しできたので勝ち。
G2否認×2を構えつつ、《空位の玉座の印章》+《忘却の輪》で勝ち。

R2 徴兵バント ×○○
G1相手がブン回り。《不屈の随員》のせいで、審判の日も間に合わず、徴兵されて負け。
G2相手の緑マナが出ない間にジェイスで土地下に送ってそのまま最終奥義で勝ち。
G3教主から聖遺とギデオンを並べられるが、エルズペス、審判の日、ジェイス、パスとうまくさばききれたため勝ち。

R3 ジャンド ×○×
G1 ヒルがきつくて、そのまま押し切られる。
G2 相手がこっちに《地盤の際》出てるのに《豊穣の痕跡》を《野蛮な地》にプレイするミスなどがあって、《遍歴の騎士、エルズペス》と《コーの火歩き》が強くて勝ち。
G3 なんというか色々相手が色々おしゃれ。《ゆらめく死体》とか《稲妻の引き裂くもの》とか《ムルダヤの巫女》とかすごい構成だと思った。《豊穣の痕跡》で被覆の付いた《怒り狂う山峡》がどうしようもなく強すぎて負け。

R4 黒単吸血鬼 ○×-
G1海×3で相手の色マナを縛って勝ち。
G2血魔女が除去できない&手札破壊が刺さって負け。、
G3クリーチャーをさばき切って場にはジェイス。ここから押して勝ちだってところで時間切れ。

2-1-1 9位

<6/12 LMC 日選予選>

R1青白タップアウト ×○×
G1相手の場のジェイスを対処できず、思考の泉でさらにアド差を着けられて負け。
G2相手の《光輝王の昇天》が順調にカウンター溜まったのできりきりしたが、ジェイスでアド差着けて勝ち。
G3ジェイスを先に置かれ、《忘却の輪》するも《コーの奉納者》で割られて、《思考の泉》とともにアド差つけられて負け。

R2白緑エルドラージ ○○
G1壁と職工の上を、エルズペスと《空位の玉座の印章》のトークンで押して勝ち。
G2:コジレックとエムラクールを並べられるが、コジレックを《流刑への道》しつつ、《空位の玉座の印章》のトークンによる数押しで勝ち。

R3ジャンド ○×○
G1エルズペスの最終奥義後、再度ぺスプレイからブロッカー増やして勝ち。
G2ジェイスを稲妻で落とされたり、ジュワー出した返しにギャンコマだされて、審判の日で流さざるを得なかったり、いろいろプレイに問題があって負け。
G3相手が全然クリーチャーを引かず、かつミシュランを島にしたため、エルズペスの最終奥義が決まってしまい、無敵の地上を残しつつ、ミシュランで殴って勝ち。

R4ジャンド ×○×
G1ヒルが強くて、ブライトニング×2で負け。
G2天界の粛清でヒルとかさばいて、壁だしつつ、火歩きとエルズペスでビートして勝ち。
G3土地が詰まってライフを削られてきりきりしたけど、ジュワーまでたどり着き、粘れてジェイスを出せた。ただ、怒り狂う山峡を2回起動するとカウンターが2個乗るっていうテクを知らなくて、ジュワーと相打ちされクロックを。火力引かれなかったら勝ちだったけど、トップからギャンコマが降ってきて負け。

R5黒単吸血鬼 ○×○
G1:ジェイスで引きながら、《空位の玉座の印章》+《忘却の輪》でさばきながらクロック増やして勝ち。
G2:土地が詰まる。除去でさばいて、「勝負はここからだ」ってところまで土地を伸ばしたが、精神へドロ。相手の方が後続を引いて負け。
G3:エクストラターン開始時点で相手のライフが28だったが、《空位の玉座の印章》×2からトークンを4体出せたので削りきって勝ち。

R6徴兵バント ××
G1聖遺と悪斬にぼこられる。しかも早い段階でジェイスとエルズペスを並べられる絶望。パスと審判の日と対消滅でここからだ! ってところまで行ったが、君主出てきて負け。
G2相手が教主、コブラから、フェッチ経由、聖遺、ジェイス、エルズペスとつながるブン回り。無理無理。

3-3ドロップ

○感想
・エルズペス最強。
・《空位の玉座の印章》は普通に強かったけど、革新的に相性差を覆してくれるカードではないのかも。ただ、エルドラージとか青白とかスーパーフレンズとかゆっくり出来るデッキに対しては有利になってるし、吸血鬼とか割られないデッキならかなり利く。
・次はギデオン入れる。
・《アイオーの廃墟の探検》は素敵だった。序盤は言うことないし、《空位の玉座の印章》で後半引いても強かったため、すごく安心して使えた。
・バントは本当強い。蔦、徴兵、最高の時と種類も豊富だし、バントのPWは青白で使うよりもずっと強い。ブン回りもそうだけど、後半も聖遺とか、悪斬とかPWとか単体で強いし。対策考えないとなぁ。
・今の環境は地上が堅いからフライヤーで殴るデッキを組みたいなぁと漠然と思った。《空位の玉座の印章》から出てくるトークンは強かったし。
携帯からなので、結果のみ。

1赤単××後手
2エスパーPW@NATU○××先手
3トリコ○○後手
4ジャンド○×○先手
5君主バント×○×後手
6上陸ボロス○○後手
7ジャンド○××先手


○感想
・こんだけメタられていても十分に強いジャンドというものを実感した。
・ヒルは最強だった。次いでムカデ。
・結局海入ってる相手はたいてい白い除去あるから、スペクターがなかなか仕事させてもらえないので、クリーチャー並べて全体除去を誘えるようにプレイしたい。
・対戦相手のジャンドで、ジャンドの魔除けを久々に見たけど今の環境にすごいあってる気がした。
・NATUデッキ貸してくれてありがとう!

新ジェイスを4枚手に入れてしまったため、とりあえずタップアウトを作ったんだが、しっくりこないので、青白赤、エスパー、青赤、青黒といろいろ作って回して見た。

そして、最終的に一番手ごたえがあった、エスパーを実戦投入したら、土地破壊にへこまされた…ということで、ジェイス使うのは諦めて、白黒コンを調整してるんだが、結局マナベースが微妙なんだよなぁ。

今のデッキ↓

4《前兆の壁》
4《深淵の迫害者》
4《悪斬の天使》

4《血の署名》
4《流刑への道》
4《審判の日》
4《忘却の輪》
3《消耗の蒸気》
2《自我の危機》

2《遍歴の騎士、エルズペス》

8《平地》
7《沼》
4《湿地の干潟》
4《秘儀の聖域》
2《地盤の際》

サイドボード
4《コーの火歩き》
4《強迫》
3《光輝王の昇天》
2《天界の粛清》
2《死の印》

《消耗の蒸気》は見た目ほど強くないなぁ、今の環境だとメインでは3枚も入れなくて良いのかも? あと、序盤の《流刑への道》は微妙だから、《破滅の刃》とか《燻し》も試してみたい。基本的にはミシュランが除去できればいい。

《自我の危機》を足したり、減らしたり、《リリアナ・ヴェス》を入れたり、抜いたり、《マラキールの血魔女》と《光輝王の昇天》迷ったり、疲れてきた。

あと、サイドボードに入れたいカードがありすぎてこまる。

もっと調整したい…。
大井町レガシー練習会に参加してきた。品川勤務だからずっと参加したいと思ってたんだけど、今日やっと行けた。


白スタとドレッジというフリープレイでは嫌われそうなデッキを持って行ってしまったことを反省しつつ、まぁ、あと手元にあるのはドレッドスティルだけだし、あんまり変わらないか…と、でも、よくよく考えるとレガシーってそういうのばっかの環境なんだなぁ…と思った。


ウスマノフさんのCTG、4surさんのバントサバイバルと大祖始が出てくるデッキと回した。あのデッキはパクるかもしれない…


サバイバル強えーと思いつつ、CTGのロウクスの硬さも今さらながら認識した。CTGは横から見てて、プレイングに幅があるデッキだなぁと思った。

白スタは久々に回した。1戦目でマリガン後、モックスが初手と、後手ドローで合わせて4枚とか失笑だったけど、そのあとはエルズペス+謙虚、プリズン+謙虚など、主に謙虚が強かったのが印象に残った。

ドレッジはメインはやっぱ茶番だったけど、サイド後は墓地対策とかじゃなく、普通にサバイバルからのスプライト祭に負けたからちょっと反省しなきゃなぁ。

やっぱり、土地1キープは怪しい。ガドックがあんなにきついとは…またガドックか。


あと、エルドラージ覚醒を1パック買ったらタクタクが出た。こいつは意外と強いと思うんだよなぁ。


久々にマジックやれてたのしかった。次はチーム戦。がんばろ。今日の調整でデッキ固まったし。



ウスマノフさん、4surさん、お疲れ様&ありがとうごさいました。またよろしくお願いします。
GP横浜は結局魚で出ることに。

『Mono Blue Merfolk』

4《石ころ川の旗騎士》
4《アトランティスの王》
4《銀エラの達人》
4《航跡の打破者》
4《メロウの騎兵》

4《祖先の幻視》
4《呪文嵌め》
3《梅澤の十手》
3《残響する真実》
4《謎めいた命令》

18《島》
4《変わり谷》

サイドボード
4《否認》
3《ヴェンディリオン三人衆》
3《不忠の糸》
3《トーモッドの墓所》
2《減衰のマトリックス》

前日まで別のデッキを調整していたが、寸前になって、やっぱり魚で行こうってなった。GPTで4-2、4-3とまぁ強くはないけど、悪くないかなって思っていたし、その内訳が、

R1:赤バーン ○×○
R2:ノードランタッチ赤 ○×○
R3:ソプター ○×○
R4ドランタッチ赤 ○××
R5:ハイブマインド ×○×
R6ソプター  ○○

R1:DDT ×-
R2:DDT ○○
R3:親和 ○○
R4:ドレッジ ×○○
R5:ドラン ○×○
R6:青ZOO ××
R7:フェアリー ××

みたいな感じだったから、初日の2敗ラインは守れるような気がした。


R1ドレッジ 先手 ×○×
G1:マリガン。島セットしてターンを返したら、相手が金属モックス→カニ→フェッチから、ナルコがめくれて、ルサルカをプレイ、ドレッドリターンフラッシュバック→イオナ(指定:青)でゲームセット。相手が「はじめて1キルしました」とか、もう今日だめだろ感が漂う。

G2:相手トリマリ。トーモッドを置いて殴って勝ち。

G3:トーモッドの墓所を置いて、銀エラ、アトランティスでビートしながら、十手を設置。ここまでは勝てる流れだったが、相手の暗黒破が強くて、トーモッドの墓所で流したら、返しにドレッドリターン素打ちでイオナ釣られて、負け。

R2青黒ライブラリーアウト 先手 ×○○
G1:マリガン。相手がカニを置いてきたため、またドレッジかと思ったら、上陸でこちらの山を削り始める。2体のカニが除去できず、フェッチでガンガン削られ、書庫の罠で削りきられる。

G2:マリガン。不忠の糸でカニを奪い、ヴェンディリオンで相手の消えないこだまを抜いて、航跡の打破者×2のクロックが強すぎて勝ち。

G3:ブン回り。相手が滅びを引けずに殴って勝ち。

R3ドラン 先手 ××
G1教主から聖遺とか強いところ出されて負け。
G2マナフラッド。十手を割られて、航跡の打破者も除去されるとサイズで押されるのが普通に無理だった。

R4上陸ボロス 先手 ×○○
G1ダブルマリガン。ゴブリンの先達×2に殴れるが土地がめくれず、焼尽の猛火が強すぎて負け。
G2相手のムカデを不忠の糸で奪い、後続のムカデや焼尽の猛火をスネアで弾いて、相手が色事故しているうちに並べてビートし切って勝ち。
G3ヴィジョン×2と、相手のゴブリンの先達が土地をめくってくれたので、ブン回って勝ち。

R5青白t緑コン 後手 ××
G1マリガン。審判の日で裁かれて、島渡りがいないため、キッチン×2で稼がれ、ヴィジョンを邪魔され、新ジェイスで山の上を確認されつつ、悪斬でねじ伏せられる。

G2マリガン。土地1枚だけど、銀エラとヴィジョンがあって、スネアとロードもあるしなんとかなるだろと思ったら、罠。土地が完全に事故って終了。キッチンとオランリーフはスーパーコンボだと思った。

2-3ドロップ。

○感想
・初GPだったけど、なんとなく見たことがある人が多くて安心した。
・立体アートがかっこよすぎだった。あれはすごいなぁ。
・時間がいっぱいあったから、ひさびさにトレードしたり、フリープレイしたり楽しかった。
・人が多すぎて、サイドイベントが滞っていたのが残念だった。出たかったなぁ。
・お疲れ様でした!
4ケルドの匪賊
3ヴェンディリオン三人衆
3硫黄の精霊

4呪文嵌め
3マナ漏出
3謎めいた命令

4稲妻
4心霊破
4祖先の幻視
3血染めの月
2残響する真実

8島
1山
3滝の断崖
4沸騰する小湖
2霧深い雨林
3蒸気孔
2幽霊街

サイドボード
4粗石の魔道士
3粉々
2不忠の糸
1真髄の針
1上天の呪文爆弾
2仕組まれた爆薬
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
クリーチャー16
4桜族の長老
4タルモゴイフ
1永遠の証人
2田舎の破壊者
1誘惑蒔き
4大いなるガルガドン

スペル22
3けちな贈り物
1壌土からの生命
1回収
3併合
3差し戻し
2謎めいた命令
2思案
2不忠の糸
3炎渦竜巻
2燎原の火

土地22
2島
1山
1森
2繁殖池
2蒸気孔
2滝の断崖
1溢れかえる果樹園
1反射池
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
1幽霊街
1すべてを護るもの、母聖樹

サイドボード
3否認
3ヴェンデイリオン三人衆
2古えの遺恨
2真髄の針
2トーモッドの墓所
1不忠の糸
1幽霊街
1ボジューカの沼
スタン暫定デッキ。一人回しは楽しい。白ウィニーはいろいろやれそう。


2宮廷のホムンクルス
4帆凧の弟子
4コー決闘者
4白蘭の騎士
2石鍛治の神秘家
4エイヴンの擬態術士
2イーオスのレインジャー

4骨の鋸
2バジリスクの首輪
2卓越の印章
4流刑への道
4原霧の境界石
2遍歴の騎士、エルズペス

12平地
1島
4氷河の城塞
3天界の列柱

サイドボード
4否認
4コーの火歩き
4真心の光を放つもの
3精神の制御
「PDは僕のいいなり」

●メインデッキ
4《島/Island》
3《Volcanic Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》

4《Force of Will》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
1《計略縛り/Trickbind》
4《渦まく知識/Brainstorm》

4《行き詰まり/Standstill》
3《相殺/Counterbalance》

2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

●サイドボード
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《相殺/Counterbalance》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

たまには気分を変えて違うデッキを使うことにした。
ANTが多いメタを予想して、同時に魚も増える読みで、同系に強いタッチ赤のカナスレっぽい魚で出ようか迷ったけど、結局やめた。パンデモノートを組んで遊んでたら、ドレッドノートが使いたくなったから、無駄にANTに強いドレッドスティルで出ることに。


①バントビート○××
②ドラスト×○○
③青黒コン××
④エンチャントレス○○
⑤白ウィニー○○
⑥黒白ビート○×○
⑦ITF××

4-3の34位。

○感想
・ビートばっか……早期二敗でメタ関係なしのカオスゾーンに行ったのもあるけど。
・決まると気持ちいい!
・RWM一体に負けたのはどうかと思った。除去薄すぎ。
・強いことは強いと思う。ただタルモで十分なのかも。
・あたり的には白タッチの方が良かったかも。
・一番強かったカードはスネア。次にヴェンディリオン。
話題の(?)マーフォークで参加。

『Mono Blue Merfolk』

4《石ころ川の旗騎士》
4《アトランティスの王》
4《銀エラの達人》
4《航跡の打破者》
4《メロウの騎兵》

4《祖先の幻視》
4《呪文嵌め》
3《梅澤の十手》
3《残響する真実》
4《謎めいた命令》

18《島》
4《変わり谷》

○サイドボード
4《トーモッドの墓所》
4《幽霊街》
3《ヴィダルケンの枷》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー》
1《ハーキルの召還術》
1《残響する真実》

エクテンのメタ的にマーフォークが来てる!とNoAffinity理論よろしくのNo Zoo理論に基づき、構築してみた。Zoo以外なら島渡れば勝てるでしょってノリで。青白の方がいいと思ったけど、色々脳内調整した結果、白入れてもあまり美味くないということで青単にしました。

《ハーキルの召還術》を貸してくれるはずの人がまさかの0回戦負けしたので、サイドには代わりに、手持ちの《幽霊街》と《残響する真実》を追加。

1回戦 赤バーン 後手 ○×○
①旗騎士、メロウ、銀エラでビートして、相手の爆片破をスネアして勝ち。
②序盤ゴブリンの先達×2にビートされライフ8に。地上を固め始めた頃には、ちらつき蛾でビートされつつ、火力で削りきられて負け。
③頼りの十手が粉々にされ、クロックを確保するが、こちら残りライフ6で相手の裂け目の稲妻待機に対して、トップテフェリーでなんとか生き延びて勝ち。

2回戦 ノードランタッチ赤 先手 ○×○
①相手がショックランドと思考囲いでライフを削っていたため、聖遺は大きかったけど、十手で押し切って勝ち。
②相手が教主スタートからクァーサルの賛美ビート。漕ぎ手も出てきて対処しきれず。
③相手の初動2ターンが囲い→囲いと遅く、デカブツ出されなかったため、十手ゲーに持ち込んで勝ち。

3回戦 ソプター(タイムシーブ型)後手 ○×○
①相手が土地詰まり気味ながら、ソプターコンボが決まる。それをバウンスでごまかしつつ、島渡りクロックが強くて勝ち。
②相手のライフを4まで詰めるが、相手の無限ターン決まって負け。
③ソプターコンボ決まるが、ハーキルからビートし切って勝ち。

4回戦 ドランタッチ赤 先手 ○××
①航跡の打破者が相手のドランを踏み越えて勝ち。
②対戦相手が教主→ドランのブン回りでほぼ何もできず。
③相手がダブマリ。十手ゲーで勝てると思いきや、大口と罪+罰できっちり捌かれて、キッチン、タルモ、聖遺と強いところ並べられて負け。

5回戦 ハイブマインド 先手 ×○×
①十手とロードでビートして、ブンして勝ちかと思ったら、タップアウトしたところにハイブマインド+黒パクト決まって負け。完全に忘れてた。あとで教えてくれたけど、十手のカウンターでパクトをフィズらせればワンチャンあったらしい。
②ハイブマインド出されて負けかと思いきや、相手のパクトが黒パクトだったので、残響する真実から急死を逃れてヴィジョンのドローから押し切って勝ち。
③ブン展開だったけど、謎めいた命令を否定の契約で消され、ハイブマインド+赤パクト決められ負け。

6回戦 ソプター 先手 ○○
スタンディングをみてTOP8ワンチャンある!と思い、トスしてもらうことに。結果として残れませんでした、本当にごめんなさい…

以下参考まで。
①相手が爆薬を2で置いた返しに航跡の打破者出してビートして勝ち。
②ソプターコンボが決まる前にビートしきる。

4-2。

○感想
・テフェリーは輝いた瞬間もあったけど、冷静にヴェンディリオン積めば良かったかも。単純に飛行クロックがあったほうが役に立つ機会がある。
・カウンター枠をスネアにしたけど、微妙。強い瞬間は多々あったけど、大事なところで使えないからマナリークが安定かも。
・呪い捕らえと旗騎士で迷ったけど、これも結論でないと思う。
・誘惑蒔きと枷ですごく迷ったけど、一回も引かなかった。でもメタ的にどっちでも簡単に割られるのも事実かもしれない。
・罪+罰は、知らなかったから焦った。強いなぁ。
・今日一番強かったのは《残響する真実》。比べるのはどうかと思うけど、白タッチで使うはずだったパスよりも小回りが利いてよかった。ソプターを二回踏んだってのはあると思うけど。次点で《航跡の打破者》。サイズは偉かった。ドランにワンチャン作ってくれた。
・《変わり谷》とロードだけでも十分なクロックになるのは素晴らしいと思った。
・結論としてマーフォークは今のメタなら一考だと思います。辛勝多かったけど。
前回と同じく謙虚型白スタで参加。

「Supreme White!」 

●メインデッキ(61枚)
6《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《Karakas》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factor》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》

4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
3《三なる宝球/Trinisphere》
3《謙虚/Humility》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《煙突/Smokestack》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

●サイドボード
4《法の定め/Rule of Law》
3《抑制の場/Suppression Field》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《三なる宝球/Trinisphere》
1《Karakas》

前回の反省から亡霊の牢獄をメインに増やし、代わりに三球を一枚サイドに落とした。
あとデッキ名をなんかご利益がありそうな感じにした。
初遠征だったが、会場には見た顔が多数で笑った。

1回戦 黒コンタッチ白○×○

①相手トリマリこちらダブマリだが、相手の土地が詰まっているところに、三球+るつぼ+煙突+敷石という自重しない動きで相手投了。

②アリーナを早期に張られ、名誉回復×3、漕ぎ手+十手が対処出来ず負け。

③不毛で相手が色事故してるところにエルズペス出してゲドン打って勝ち。

2回戦 LS UWb ×-
①試合時間をほぼ使い切る良い試合だった。お互いにるつぼを張り合う超長期戦。エルズペスによって相手のライフを1まで追い込むが、それが裁かれたあとは攻め手が続かず負け。
②一戦目が伸びすぎ時間切れ。

3回戦 Zoo○××
①早期に杯と亡霊の牢獄と謙虚で相手の心を折って勝ち。
②ナカティルとサルで序盤に削られ、コントロールが確立する前に火力で押し切られる。
③三球、杯を貼ってゲドンで相手を縛っているが、攻め手を一向に引けず、相手のクローサの掌握が間に合ってしまい負け。

4回戦 Zoo×○×
①相手のメインガドック×2という動きに対応しきれずビートされて負け。
②1ターン目、三球スタートで杯を1、2とおいて、エルズペスで勝ち。
③相手の初手ナカティルと自らの土地にライフを削られるが、杯、抑制の場、悪斬という文句ない流れ。しかし、相手がフェッチでない土地とクローサの掌握をしっかり引き込み、気の抜けない試合になる。杯が割られ、?マナがわらわら出てきたのと、最終的には相手のタルモが悪斬のサイズを越えたため、悪斬でチャンプするほかなくなり負け。

1-3ドロップ。

○感想
・Zooに負けた…メイガス入れてないと地上が思ったよりも不安なのと、対Zooだと抑制の場が思ったよりいい仕事をしなかった。不毛と噛み合わないからハンドによっては早期展開厳禁だな。
・負けたけど、良い試合が多くて楽しめた。マジックを楽しむ意味では良かった。あとは勝つだけだな。
・反省会で大阪を満喫すべく、たこやき+お好み焼き+どて焼き+おでんのすじあたりを無理に食べたため、胃にダメージを受けた。遠征は計画的に…だな。
・皆様お疲れ様でした。NATU一緒にいってくれてありがとう!

エタパ

2009年12月14日 雑記 コメント (1)
参加できそうなので大阪行きます。夜行バスで気持ち悪くならなければ良いけど。

デッキはいつもの白スタの予定。

三大メタのZooともCTGともANTとも十分に戦えるし、スレショ、ドレッジ、マーフォーク、ゴブリンとかとも悪くない、きっと良い選択だとおもってます。ロームと爆薬と破滅的な行為とネビ盤さえ踏まなければ…

細部の調整、特に沈黙のオーラと真髄の針をどうしようかは迷うけど、まぁ当たり運次第なので入れないかも。

今週末は大阪で会いましょう!
チーム0回戦で参加。まぁいつものメンバー。
最大の壁である0回戦を突破できたから参加できたぜ!

「Mono White Control」

●メインデッキ(61枚)
6《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《Karakas》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factor》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》

4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《謙虚/Humility》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
3《煙突/Smokestack》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

●サイドボード
4《抑制の場/Suppression Field》
4《法の定め/Rule of Law》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《賛美されし天使/Exalted Angel》
1《Karakas》

 前回(0-5)の反省の意味を込めて、このデッキで一番お世話になっていたカードであるメイガス様には一度ご休息頂くことに。いや、効かないデッキには機能しないから単純に抜いた。また、ガドックに完封された嫌な思い出×4ぐらいの反省からKarakasを投入した。そう、ガドックは真剣にそれ専用に対処カードを用意すべきぐらいのカードであると認定したよ。Karakasはリアニのイオナを戻したり、ヴェンディリオンなんかも戻せたりと土地としてはなかなか見所があるため採用することにした。また、サバイバルに2回ぐらい切られたり、ボブなどのシステムクリーチャーに対抗するため謙虚を積み、自らの杯で針を置けなかったために破滅的な行為された経験や、フェッチ、十手、薬瓶、不毛の大地などに刺さる=ロックス系への対抗策として抑制の場をサイドに用意した。
その他、謙虚との相性からガーゴイルの城→ミシュラの工廠、受け身なデッキに対し殴れなかったという経緯から賛美天をサイドに積むなど、色々考えて形にしてみた。

1回戦WBGロックス ○×○ チーム勝ち
①杯=2、謙虚、るつぼ+煙突で相手の気持ちを折って勝ち。
②Sinkhole、名誉回復で土地を攻められて負け。
③三球、抑制の場、るつぼ+不毛の大地でロックが決まり、相手投了。

2回戦スプリングタイド ○○ チーム勝ち
①ハンドに土地が1枚しかないハンドをキープしたが、1ターン目に裏切り者の都から杯=1、2ターン目にトップした土地を切って、モックスから三球といった流れで、相手のデッキを機能不全にさせる。ゲドンを通して、相手投了。

②相手がマリガン事故している間に、法の定め、三球、賛美されし天使で
ビートして勝ち。

3回戦CTG(WUG) ○○ チーム勝ち
①相手の独楽に対し、杯=1からスタート。るつぼ+不毛の大地で土地を縛りつつ、亡霊の牢獄で攻め手を封じ、置いておいた煙突にカウンターをのせて動きだし、トロウケアの敷石セットで相手投了。

②聖遺の騎士×2が能力起動→フェッチみたいな流れで、大変なサイズになるが、亡霊の牢獄で押さえ込み、相手のガドックをKarakasでケアしつつ、るつぼ+ミシュラの工廠で時間を稼いで、最終的にはるつぼ+ゲドン+不毛の大地で土地を完封した後、10ターン後ぐらいに引いた謙虚で相手の聖遺の騎士を小さくした上で、ミシュラの工廠でビートして勝ち。

4回戦赤単ゴブリン ○○ チーム勝ち
①相手がラッキーから、ゴブリンの王、パイルドライバーという立ち上がりだったが、亡霊の牢獄とThe Tabernacle at Pendrell Valeで押さえ込み、るつぼ+ゲドン、謙虚+ミシュラの工廠で押して勝ち。

②初動3ターン目のハンドだったが、マッチ1で赤単だったので、亡霊の牢獄でキープ。ラッキーからギャンコマを出されるが、亡霊の牢獄と謙虚で押さえ込み、相手のマナが詰まっているところにエルズペスでトークンを飛ばして勝ち。

5回戦ナヤZOO ×× チーム負け
①初動が遅いが、不毛の大地があるハンドをキープしたら、亡霊の牢獄置くまでに相手のナカティル×2、タルモでライフを2まで追い込まれる。ゲドンで相手の土地を流して、相手がマナをなかなか引き込めないでいたが、土地が止まり、エルズペスまでたどり着けず。

②マリガンするが、モックス経由で杯=1初手と悪くない手札だったが、タルモゴイフと、聖遺の騎士×2のサイズがどうしようもなく、クリーチャーに干渉できるカードを引けずに押されて負け。

4-1でチームも4-1の2位。

○感想
・2位! 商品をもらえたのがうれしかった。最後負けての準優勝だったけど、良い思い出になった。
・前回の0-5によって何かを乗り越えた。主に今まで負け越していたロックス、CTGに勝てたのがうれしかった。
・Karakasでガドックのケアに成功したときが今日一番輝いた瞬間だった。やっぱり重いカードが多いからマナがタイトなんだけど、それでもKarakasにスロット裂いた甲斐があったような気がする。
・聖遺の騎士多すぎ、そして強すぎ。こいつのせいでついでにガドックもはやってんだと思う。
・今回のレシピは現在のレガシー(AMC?)の実情により近いものとなったと思う。謙虚強し。抑制の場はもう少し使い込んだらもっと多くの側面が分かるかも。まだ怖くてあまり使えてないけど、とりあえず強いカードだと思う。
・亡霊の牢獄は複数枚あっても良いため4にし、煙突はやっぱり初手には要らないので2枚にするのが良いと思う。思うだけであって試してはいないんだけど。
・最後にチームメイトの皆様、合宿&本選本当にお疲れ様でした。NATU、部屋を使わせてくれてありがとう!
チームレガシーについて考えたんだけど、いろいろなデッキに横断的に入るタルモゴイフの位置が決まったあと、それがZooならマーフォークとか青系、CTGなら、ゴブリンや赤スライやバーンもしくは、ドラストが来て、エヴァとかロックスなら、前に上げたどちらにも分岐できる。まぁアグロロームってのもあるか。それで、余りに他と被りにくいベルチャーかドレッジあたりもしくは白ウィニーとかエルフあたりが来るってパターンが多いんじゃないかと思う。チームレガシーだとガチっぽいデッキが多くなるからなおのことそうなると思う。カナスレやバントみたいなデッキは組づらいはず。ANTも渦巻く知識使うから青と共存しづらいし、少ないと思う。

何が言いたいかと言うと、この環境白スタ強くね?
「Mono White Control」

●メインデッキ
6《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》

4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

●サイドボード
4《真髄の針/Pithing Needle》
3《法の領域/Sphere of Law》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《法の定め/Rule of Law》
2《火薬樽/Powder Keg》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》

天使・世界を鎮める者を抜いてデッキリストをより簡潔にし、安定したデッキを目指した。


1回戦 タルモバーン××
①トリマリ。杯=1、亡霊の牢獄ででワンチャンスあるかと思ったけど、相手初手のラバマンサーで削りきられる。
②1ターン目モックスから杯=1を置くがそこでマナがストップして、モックスも割られ置物を展開できず負け。

2回戦 プロバント×○×
①大祖始光臨。
②ライフ1まで追い詰められたけど、メイガス→ゲドンまでたどり着いて勝ち。
③相手の教主を忘却の輪して、杯=1、杯=2するが、後続が続かず負け。

3回戦 WBGロックス○×× @ぽまやまさん
①るつぼでガーゴイルの城が回って勝ち。
②忘却の輪×3+相手の引きが悪くてワンチャンス作るが、結局残ライフが足りず。
③エルズペス+ゲドン+るつぼで勝てそうなプランが見えたが、ボブを忘却の輪したら、ガドックが出てきてプランが瓦解して負け。

4回戦 青単パーミ××
①相手がとにかく動かない。しかし、こちらもクロックを獲得できない。ネビで流されて負け。
②同上。禁止バイバックとか無理。

5回戦 BGハンデス・ビート×○×
①墓忍びがとめられず負け。
②相手土地が詰まって勝ち。
③土地が詰まり気味のところにHymn×3は無理。

0-5で心が折れてドロップ。


→白スタ現在までの成績
①3-2-1
②3-2
③4-3
④1-1☆
⑤0-5
11-13-1(5イベント)

負け越しに突入…

○感想
・0-5は病む。なぜか土地を引けなかったのが多かった。
・忘却の輪の使い方がへただった。ガドックのために足したのに結局ガドックに使ってない。忘却の輪の使い方で2本落としてる。
・きついマッチアップが多かったけど、デッキを考えるいい機会になった。


☆AMC 53rd

「World」
●メインデッキ
6《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》
2《世界を鎮める者/World Queller》

4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

●サイドボード
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《法の領域/Sphere of Law》
2《法の定め/Rule of Law》
2《火薬樽/Powder Keg》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》

1回戦 ギフトサバイバル ××
①ウッドエルフ+パリンクロン+繰り返す悪夢で無限決められて負け。
②破滅的な行為で置物が全滅して負け。

2回戦 Depth ○○
①杯=1が刺さって土地詰まったけど勝ち。
②相手ダブマリにるつぼ+不毛で容赦なく土地を詰めて勝ち。

所用で2回戦ドロップ。

10/24 LMCC

2009年10月26日 スタンダード
迷った末、白タッチ青で出ることに。

クリーチャー19
4先兵の精鋭
2魂の管理人
4白蘭の騎士
4白騎士
2イーオスのレインジャー
3エメリアの天使

スペル20
4征服者の誓約
3精霊への挑戦
4清純の名誉
3流刑への道
2黄金たてがみのアジャニ
4原霧の境界石

土地21
12平地
1島
4氷河の城砦
4乾燥台地

サイドボード
4翻弄する魔道士
3天界の粛清
3否認
3審判の日
2氷の牢獄

カウンターバーン××
①エメリアの天使が精神の制御でとられて時間を稼がれ、失われた真実のスフィンクス、ジュワー島のスフィンクスと置かれて負け。

②翻弄する魔道士で稲妻を指定したら噴出の稲妻される。クロックを確保できず、ジェイスで引かれて、ジュワー島のスフィンクス×2が強すぎて負け。残酷コンだと思ったら違った。というか、ジュワー島のスフィンクスは書いてあることの通り、強かった。

白ジャンド○○
①相手マナスクリュー。展開して殴ってgg
②相手がマナフラッドぎみなところに征服者の誓約が強くて勝ち。

赤バーンタッチ白×○○
①アジャニの使い方が下手くそすぎて負け。
②清純の名誉×3のおかげでエメリアの天使が神になる。
③復讐のアジャニを否認して、攻めに転じて勝ち。赤相手のアジャニの使い方(とりあえずライフゲイン)など、いろいろアドバイスを頂いた。

青白悪斬ビート○○
①相手が青白隠れ家置いたあとマナが止まる。デッキが分からない。
②相手の器用な決闘者から、対ジャンドを意識した青白ビートだと分かる。悪斬を流刑して、征服者の誓約を否認して勝ち。

赤緑エルフ○○
①後手ダブマリだったけど、相手の初動が遅く血編み→エルフの幻想家。ニッサ・ガラクと続いてオランリーフによって、ひどい場になるけど、白蘭の騎士で土地を増やしながら、白騎士、清純の名誉で、エメリアの天使×2までたどり着き、天使と鳥トークンでニッサ・ガラクをさばいて、征服者の誓約で地上止めて踏み荒らされず勝ち。
②征服者の誓約×2とアジャニというすごい場になって勝ち。途中、ブロック指定ミスってチャンドラ割れなかったりしたが、相性が良かった。

エスパービート○×○
①白騎士が強すぎたのと手札に土地を残して、白蘭で土地を出す対ディスカードプランが決まって勝ち。
②地上は固いが、擬態術士で飛ばれて負け。
③相手が土地置き忘れるというミス。押し切って勝ち。悪斬を手札破壊とカウンターや精霊への挑戦で守るっていうプランを取れるのがいいなぁと思った。参考にしようと思う。

ジャンド××
①エメリアが瀝青破の的になったり、誓約がお約束のパルスで流されて負け。
②荒廃稲妻、リリアナで手札を責められる。リリアナは天界の粛正する。相手のビートは細かったが、群れドラ出されて負け。

ジャンド○×○

①イーオスからの魂の管理人が強すぎて勝ち。征服者の誓約でのライフゲインはずるい。

②ヒル×2に押し切られる。
③先兵の精鋭、白騎士と展開して、清純の名誉を置いて、精霊への挑戦を構える理想的展開だが、相手の先兵への終止で精霊への挑戦を使ったら、返しの血編みから稲妻がめくれて白騎士が死にまずい流れに。荒廃稲妻で手札を責められ、ヒル。しかし、征服者の誓約をトップする。パルスがないらしく、赤マナも詰まっていたため殴って勝ち。


6―2の12位。6パック+LMC割引券。


○感想
・当たり方的に白騎士が強かった。除去耐性もそうだけど、先制だけでも十分強い。
・アジャニの使い方がヘタクソすぎだったから次は気をつける。実はライフゲインも強い。まぁ完全に今さらなんだけど。
・リスト通り大味な感じだった。今の環境は除去が多くて、ぐだる=トップ勝負が多いから必然なんだろうけど。
・悪斬は少なくともサイドにはさして良かったかも。ジャンドは多かったけど、吸血鬼は少なかったかな。せっかく氷の牢獄をサイドにねじこんだのに…
・割引券もらったし、またがんばろうと思う。
デッキを調整中。

白いデッキで出ようと思ったけど、残酷コンの方が安定してるような気がした。


4否定の壁
1骨の壁
3ジュワー島のスフィンクス

2流刑への道
1破滅の刃
4審判の日

1本質の散乱
3否認
4二重否定

2思案
4エスパーの魔除け
3ジェイス・ベレレン
2残酷な根本原理

3島
2山
1沼
4氷河の城砦
4断ち割る尖塔
4秘儀の聖域
4崩れ行く死滅都市
4沸騰する小湖

サイドボード
3天界の粛清
3瞬間凍結
2死の印
2見栄え損ない
1流刑への道
1本質の散乱
1骨の壁
1自我の危機
1破滅の刃




そういえば、暗黒の深部が高騰しているのに、天界の収斂が高騰してないのはなぜなんだ?

エクテンで使えないからかなぁ。

< 30 31 32 33 34 35 36 37

 
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