資産棚卸

2012年12月30日 雑記
4枚以上もってるのは4で。

None

0 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

White

4 《不屈の部族/Tireless Tribe》
4 《ルーンの母/Mother of Runes》
4 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
4 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《セラの報復者/Serra Avenger》
4 《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
4 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
0 《忠臣/Loyal Retainers》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
4 《アカデミーの学長/Academy Rector》
0 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
0 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》 
4 《賛美されし天使/Exalted Angel》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
0 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《ハルマゲドン/Armageddon》
0 《戦の惨害/Ravages of War》
4 《審判の日/Day of Judgment》
2 《正義の命令/Decree of Justice》
4 《終末/Terminus》

0 《仲裁の契約/Intervention Pact》
0 《天使の嗜み/Angel’s Grace》
4 《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
4 《税収/Tithe》
4 《マナの税収/Mana Tithe》
4 《沈黙/Silence》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

0 《土地税/Land Tax》
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
0 《独房監禁/Solitary Confinement》
1 《Moat》
4 《謙虚/Humility》
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3 《パララクスの波/Parallax Wave》
4 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》

3 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

Blue

4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
0 《高潮の戦士/Tidal Warrior》
4 《呪い捕らえ/Cursecatcher》
1 《シー・スプライト/Sea Sprite》
4 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
4 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4 《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4 《航跡の打破者/Wake Thrasher(EVE)》
4 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
2 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
4 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
4 《命運縫い/Fatestitcher》
4 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
4 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
0 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
4 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
0 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》

4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4 《定業/Preordain》
4 《思案/Ponder》
0 《血清の幻視/Serum Visions》
3 《手練/Sleight of Hand》
4 《入念な研究/Careful Study》
3 《親身の教示者/Personal Tutor》
1 《未達の目/Eye of Nowhere》
4 《実物提示教育/Show and Tell》
4 《綿密な分析/Deep Analysis)》
1 《先細りの収益/Diminishing Returns》
4 《打開/Breakthrough》
0 《時のらせん/Time Spiral》

2 《否定の契約/Pact of Negation》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《青霊破/Blue Elemental Blast》
4 《水流破/Hydroblast》
4 《High Tide》
4 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4 《無効/Annul》
4 《計略縛り/Trickbind》
4 《目くらまし/Daze》
4 《差し戻し/Remand》
4 《残響する真実/Echoing Truth》
2 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2 《思考停止/Brain Freeze》
1 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4 《対抗呪文/Counterspell》
4 《直観/Intuition》
4 《瞑想/Meditate》
0 《再建/Rebuild》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4 《狡猾な願い/Cunning Wish》
2 《拭い捨て/Wipe Away》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《嘘か真か/Fact or Fiction》
2 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《水没/Submerge》
2 《誤った指図/Misdirection》
4 《Force of Will》
0 《徴用/Commandeer》
4 《卑下/Condescend》
4 《撤廃/Repeal》

2 《停滞/Stasis》
4 《精神支配/Mind Harness》
4 《行き詰まり/Standstill》
4 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
4 《相殺/Counterbalance》
4 《プロパガンダ/Propaganda》
0 《In the Eye of Chaos》
3 《基本に帰れ/Back to Basics》
3 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
0 《Mana Vortex》
0 《集団意識/Hive Mind》
4 《全知/Omniscience》

4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
0 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
0 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》

Black

4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
0 《墓所這い/Gravecrawler》
0 《闇の腹心/Dark Confidant》
0 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
0 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
0 《恐血鬼/Bloodghast》
0 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
0 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4 《イチョリッド/Ichorid》
4 《叫び大口/Shriekmaw》
4 《通りの悪霊/Street Wraith》
0 《墓所のタイタン/Grave Titan》
0 《墓忍び/Tombstalker》
3 《グリセルブランド/Griselbrand》

0 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《再活性/Reanimate》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《死体発掘/Exhume》
0 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
4 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
0 《Sinkhole》
4 《Hymn to Tourach》
0 《Grim Tutor》
4 《非業の死/Perish》
0 《自然の喪失/Nature’s Ruin》
0 《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
1 《最後の審判/Doomsday》
0 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
0 《滅び/Damnation》
2 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
0 《不正利得/Ill-Gotten Gains》
4 《戦慄の復活/Dread Return》
2 《暴露/Unmask》
0 《不敬の命令/Profane Command》

1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
4 《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
0 《根絶/Extirpate》
4 《納墓/Entomb》
4 《暗黒破/Darkblast》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4 《四肢切断/Dismember》
4 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4 《殺し/Snuff Out》
0 《むかつき/Ad Nauseam》
4 《Contagion》
0 《不快な群れ/Sickening Shoal》

4 《動く死体/Animate Dead》
0 《苦花/Bitterblossom》
0 《Chains of Mephistopheles》
4 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1 《汚染/Contamination》
0 《Dystopia》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》

0 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》

Red

4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
0 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
0 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
3 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
0 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
3 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》

4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2《圧服/Overmaster》
4 《炎の儀式/Rite of Flame》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《Chain Lightning》
4 《破壊放題/Shattering Spree》
4 《燃え立つ願い/Burning Wish》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4 《ぶどう弾/Grapeshot》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
0 《火炎崩れ/Flamebreak》
4 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《炎の中の過去/Past in Flames》

4 《タイタンの契約/Pact of the Titan》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
4 《紅蓮破/Pyroblast》
4 《炎の嵐/Firestorm》
4 《発展の代価/Price of Progress》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
0 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4 《粉々/Smash to Smithereens》
4 《罰する火/Punishing Fire》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song》
4 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2 《裂け目の突破/Through the Breach》
0 《Pyrokinesis》
4 《火炎破/Fireblast》

4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4 《血染めの月/Blood Moon》
3 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
2 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
4 《騙し討ち/Sneak Attack》

Green

4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatil》
4 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
1 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4 《ほくちの壁/Tinder Wall》
0 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
0 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
4 《Elvish Spirit Guide》
3 《永遠の証人/Eternal Witness》
0 《土を食うもの/Terravore》
4 《復讐蔦/Vengevine》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
2 《テラストドン/Terastodon》

2 《超起源/Hypergenesis》
0 《生ける願い/Living Wish》
4 《土地譲渡/Land Grant》
4 《壌土からの生命/Life from the Loam》
0 《Regrowth》
0 《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
0 《Eureka》
4 《自然の秩序/Natural Order》
0 《原初の命令/Primal Command》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

0 《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
0 《Berserk》
4 《クローサの掌握/Krosan Grip》
0 《召喚の調べ/Chord of Calling》

0 《踏査/Exploration》
2 《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
0 《マナ結合/Manabond》
0 《森の知恵/Sylvan Library》
0 《窒息/Choke》
0 《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
0 《食物連鎖/Food Chain》
0 《魔の魅惑/Aluren》

1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

Multicolor

4 《運命の大立者/Figure of Destiny》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
0 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent》
4 《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
1 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
0 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
0 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
0 《絶望の天使/Angel of Despair》
0 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《大祖始/Progenitus》

4 《炎渦竜巻/Firespout》
0 《名誉回復/Vindicate》
0 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4 《火+氷/Fire+Ice》
4 《魔力変/Manamorphose》
0 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
0 《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
0 《Lim-Dul’s Vault》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》

2 《真の木立ち/Sterling Grove》
4 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1 《果たし合いの場/Dueling Grounds》
0 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》

0 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
4 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
0 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》

Artifact

4 《メムナイト/Memnite》
4 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
0 《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
0 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4 《呪文滑り/Spellskite》
4 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
0 《金属細工師/Metalworker》
0 《刻まれた勇者/Etched Champion》
0 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
0 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》

4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
0 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
0 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
0 《丸砥石/Grindstone》
2 《呪われた巻物/Cursed Scroll》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
0 《Candelabra of Tawnos》
4 《弱者の石/Meekstone》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《冬の宝珠/Winter Orb》
2 《Illusionary Mask》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《無のロッド/Null Rod》
0 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4 《火薬樽/Powder Keg》
4 《覚醒の兜/Helm of Awakening》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
4 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
4 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4 《三なる宝球/Trinisphere》
0 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4 《煙突/Smokestack》
3 《Helm of Obedience》
4 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
4 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》

Land

4 《Tundra》
0 《Scrubland》
4 《Plateau》
3 《Savannah》
0 《Underground Sea》
4 《Volcanic Island》
3 《Tropical Island》
0 《Badlands》
0 《Bayou》
0 《Taiga》

4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
0 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
0 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
0 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

1 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
0 《Maze of Ith》
4 《Karakas》
4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
0 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1 《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
0 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《変わり谷/Mutavault》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
0 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
0 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《不毛の大地/Wasteland》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
0 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
0 《暗黒の深部/Dark Depths》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《地平線の梢/Horizon Canopy》
4 《裏切り者の都/City of Traitors》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate》
0 《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2 《トレイリア西部/Tolaria West》
0 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
0 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
0 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《古えの居住地/Ancient Den》
4ステップのオオヤマネコ
4ゴブリンの先達
4ゴブリンの奇襲隊
4苛立たしい小悪魔
4板金鎧の土百足
4内炎の見習い

4壊滅的な召喚
4稲妻
3轟く怒り
2大群の怒り

2山
1平地
3聖なる鋳造所
4トロウケアの敷石
4沸騰する小湖
4乾燥台地
1湿地の干潟
4幽霊街

サイドボード
4ブレンタンの炉の世話人
3血の手の炎
3はらわた撃ち
2爆裂+破綻
2天界の粛清
1遍歴の騎士、エルズペス
とりあえず組んでみた。

4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
1波止場の用心棒
1幻影の像
2メロウの騎兵
1マーフォークの君主
1スカーブの殲滅者
1ヴェンディリオン三人衆

4霊気の薬瓶
4Force of Will
3行き詰まり
2けちな贈り物
2目くらまし
2梅澤の十手

6冠雪の島
6島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas

サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2大祖始の遺産
2ヴォルラスの気まぐれ
1鋼の妨害
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1海の歌姫
1ヴェンディリオン三人衆
(3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからマーフォーク・カードを2枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。


例えば、こんなカードがあったらレガシーのマーフォークデッキに入る?


バイアル使ってるから、マーフォークにとって、4マナはギリギリだと思うし、行き詰まりの方が強い局面は多そう。行き詰まりはなんと言っても軽い。


でも、最近マーフォーク使ってる感じ、もしこのスペルが実在するなら1挿し~2挿しはありかも? と思う。マーフォークの序盤はクロック展開が優先だから、スペルは中盤以降に使いたいし、右手系だから息切れしてからが本当のマジック。


じゃあ、マーフォークにこれ↓入れてみたらどうだろう? 


Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

銀エラと、アトランティスと、真珠三叉と、メロウ!

みたいな。

あとワンダー挿しとけば、みんな飛ぶ! 

…他のギミックが思いつけばガチかも。


あと個人的には大好きなこれ↓を使いたい!

Fact or Fiction / 嘘か真か (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。


マーフォークではジェイスとは違う良さがあると思うんだ!


けちもファクトも墓地利用と絡めると良さげなイメージだけど、そうじゃなくても強いスペルだと思う。

デッキメモ

2012年11月27日 雑記
Lands (21)
2 Forest
1 Island
1 Swamp
1 Bayou
4 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
1 Savannah
1 Taiga
2 Tropical Island
1 Underground Sea
4 Verdant Catacombs
1 Volrath’s Stronghold

Creatures (14)
1 Parasitic Strix
1 Cavern Harpy
4 Coiling Oracle
2 Dream Stalker
1 Eternal Witness
4 Imperial Recruiter
1 Venser, Shaper Savant

Spells (25)
4 Aluren
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Intuition
4 Cabal Therapy
4 Gitaxian Probe
1 Life from the Loam

Sideboard
1 Ethersworn Canonist
1 Harmonic Sliver
1 Peacekeeper
1 Yixlid Jailer
2 Go for the Throat
1 Kataki, War’s Wage
1 Llawan, Cephalid Empress
2 Firespout
1 Supreme Verdict
4 Thoughtseize

最高に美しい。
『Mono U マーフォーク』
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆

4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手

12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas

サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆

のぶさん主催のデュアラン杯に参加させてもらいました!
デッキはスリーブ入れ替える時間無くて結局、前に使ったところから一枚も変えてないマーフォーク。

R1 UWデルバー○×○
メインはデルバーとトラフトで半端ないクロックだったけど相手が地主で除去引かれず殴り勝ち。2本目はパスでクロックさばかれてトラフトに撲殺される。3本目は相手のT1デルバーが延々とひっくり返らず色々間に合って勝ち。バイアルからクラゲでトークン戻しながらトラフトキャッチした時は強いと思ったけど実はただの1:1交換。幻影の像欲しい感じしたなぁ。

R2 バントアグロ@ナモさん×○-
メインはトラフトペスで死。大クラゲ出してペス落とせるタイミングミスったのが痛い。2本目はロード祭りで勝ち。3本目はガラク落として、ヴェンで上からなぐって勝てそうだったけど、シルバン強くて罠の橋…で引き分け。撤廃かスティルかの状況でジェイス出てくるとか最終的には負け展開だった。やっぱトラフト強いな。

R3 ANT ○○
メインはセラピーでForce of Will2枚落とされて絶望したけど、相手の引きが微妙だったらしく殺されなかったので勝ち。サイド後はハンデスでハンドなくなったけど水流破がトップから降ってきて勝ち。

R4 UWr奇跡石鍛治×○○
メインは石鍛治→頭蓋→終末でgg2本目は相手の土地が詰まり気味で撤廃とヴェンが仕事して勝ち。3本目はロードでライフ詰めて勝ち。

R5 UWr奇跡 ○○
メインは奇跡で流されたけど、スティルで強いとこ引けて勝ち。サイド後はエンチューにヴェン合わせたり、最後は瞬唱出されたけど、サージカル握ってたり、つじつまがあって勝ち。

R6 BUGスティル××
メインは色々ミスった。ロードを瞬唱にキャッチされたり、クロック裁かれて、息切れしそうだったので、スティル置いたら相手のデッキもスティルでダストボウルとか引かれて逆に不利になって、相手に3枚引かれて負け。サイド後は相手事故気味だったけど、無垢の血、見栄え損ない、衰微、ディードでさばかれて負け。

4-1-1でTop8残ったよ。
http://amclegacy.sakura.ne.jp/nobuo_Cup.html

☆感想
・当たった相手が全部渡れるデッキで気持ち良くなった。青多いなぁ。
・識者による魚論議は興味深かった。これだけ固定スロットの多い感じのする魚でもアプローチは結構ある。もみ消し入れたいよ! あと幻覚/Mind Bendは面白そう。個人的には撤廃がとてもオススメ。RUGのデルバー戻したり、細菌トークン戻したり。十手とか、バイアル指定の針とかも戻せるし便利。
・もみ消し使うならマーフォークよりもNo-Goyfの方が強い気がするんだよなぁ。トラフトトークンもみ消し!
・景品でパストもらいました。これでストーム組める!
・のぶさん、Rockyさん主催ありがとう&お疲れ様でした!

『ミルストーリー』
2ジャングルの障壁

3石臼
4魔力の乱れ
4対抗呪文
4吸収
4蓄積された知識
3神の怒り
3排撃
2物語の円
2嘘か真か
2解体の一撃
2サーボの網
1テフェリーの濠

6島
4平地
4ヤヴィマヤの沿岸
2アダーカー荒原
4沿岸の塔
4エルフェイムの宮殿

サイドボード
4神秘の蛇
3翻弄する魔道士
2トゲ尾の雛
2解呪
2狩り立てられたウンパス
1物語の円
1誤った指図

デッキは前回と同じ。UWrでレシピ考えすぎて結局いじる時間がなかった()

R1 DARK FIRES@go-1さん ○○
さすがに有利なマッチアップ。相手の事故もあって、ポイントだけはねて石臼で削って勝ち。サイド後は抹消されたけど、その前に大分削れたのが大きかった。

R2 マーフォーク対立@茶々さん ○○
厳しいマッチアップ。いつもコントロール持ち込んでるから茶々さんの魚に一回も勝ってないけど、メインはキレテフェリーの濠が通って勝ち。通らなければ負けそうな場面だっただけにアツかった。サイド後は解呪でオーブ割れたり、カウンター合戦の末、テフェリーの濠通して、ラスで流して勝ち。

R3 青緑エルフ@Atsさん ×○×
有利なマッチアップだと思ったんだけど、メインはストーリーで6体止めてるのに、ラス引けずそのまま殴りきられる。2本目はダブマリだったけど、対立をキッカーの解体の一撃してから、流れが来て勝ち。3本目はラス引けなくてストーリーも間に合わず負け。

☆感想
・負けたけど、景品もらった! うれしい。
・Atsさんのデッキ完成度は異常。土地譲渡+ブレストとか、元祖鷹能力のエルフとか、天才。ローグ持ち込んで勝つとかかっこよすぎ。この環境奥が深いわ。
・虚空打ちたいけど…吸収買っちゃったのがいけなかった。当時のトラウマカードだからなぁ。
・主催のRockyさんありがとう&お疲れ様でした!
コピーデッキも良いけど、たまにはオリジナルデッキ!(笑) を大会に持ち込みたい… だけど、デッキ構築に不安があるという方にやってみて欲しい手順を思いついた。否が応にも自分らしいデッキができます。

手順は下記の通り。
1.使いたいカードを決める
2.土地の構成を決める
3.サイドボードを決める
4.エンドカードを考える
5.他は自由枠!と考える
6.一人回してみて微修正
7.大会に参加して調整


【実際にやってみよう(例付きで解説)】

1.使いたいカードを決める
まずは、とにかく使いたいカードを決める。使いたいのだからまずデッキに入れる。今回、私の場合は断片無き工作員を集めたので使いたいけど、どうしようかというのを考える。

4断片無き工作員

4枚

2.土地の構成を決める
手順1で使いたいカードを決めたら、まず取り掛かるのは土地の構成。他の部分から取り掛かると、他のカードに惑わされ、使いたいはずだったカードが減ったり抜けたりする。使いたいカードを何ターン目に使いたいのかを考えて土地構成をすることで、そのカードを使うデッキを作れる。デッキ全体を仕上げてから土地構成を決めようとすると、ついつい欲張り土地がタイトになって回らなかったりする。

今回は断片無き工作員をt2~t3の序盤で使いたいと思ったので、緑だし、マナクリを使おう構成を漠然とイメージしたことと、中盤以降でも悪くないカードなので、中盤でマナクリめくらないように青だし、ブレストやジェイスによる積み込みからのカスケードを使いたい気がしたことにより、自分の趣向も含め、土地は少なめだけど、序盤のテンポに偏重しないよう少なすぎない下記の21枚にした。

1島
1森
3Tropical Island
2Tundra
1Savanna
4霧深い雨林
2吹きさらしの荒野
2溢れかえる岸辺
1Karakas
4不毛の大地

21枚

青と緑でとりあえず断片無き工作員はプレイできるけど、なんとなく白もタッチしてみた。これで色とデッキの方向性(できること)がある程度決まる。

3.サイドボードを決める
メインボードを決める前にサイドボードを考えるってどういうことなのと思うかもしれない。サイドボードに入れたいカードは尽きないというのは誰しもが思ったことがあることだと思う。また、メインボードでなんにでも対処しようと思えば、メインボードで使えたいカードが増え、デッキが歪むリスクは高まる。逆説的なのかもしれないけど、極端に言えば、サイドボード後に勝てるデッキのメインは負けてしまってもいい。だから、サイドボードを先に固め、メインでの余計な気苦労を捨てる。15枚のカードと60枚のカードでは当然60枚のカードの方が調整しやすい。

今回はこうしてみた。

3自然の秩序
2翻弄する魔道士
2ファイレクシアの破棄者
2仕組まれた爆薬
2大祖始の遺産
1外科的摘出
1浄化の印章
1大祖始
1ドライアドの東屋

主にコンボ対策。あと、SnT、RUG当たりは当然メタらないとね!

4.エンドカードを考える
どうやって試合に勝つのか? 勝つ方法がなければ勝てない。キーカードと土地構成、それからサイドボードを決めたことにより、やるべきことはこの段階である程度、決まってくる。何ターン目に勝利するデッキなのか、エンドカードというか勝ちをイメージした時に欲しいカードを決める。こうすることで勝ちが細すぎて勝てないデッキになるのを防げる。

今回はこんな感じ。

4貴族の教主
4石鍛治の神秘家
3聖遺の騎士
2ヴェンディリオン三人衆

1梅澤の十手
1殴打頭蓋
2精神を刻む者、ジェイス

断片無き工作員→石鍛冶の素敵なアドバンテージをイメージし、安心の石鍛冶パッケージを採用。サイドのオーダーとの兼ね合いもありマナクリ。ジェイス出す前の前方確認他、定番のヴェンと、SnT相手にkarakas持ってきたり、不毛ハメが素敵な聖遺の騎士を採用してみた。断片無き工作員も3マナ域なので、枚数は多すぎないようにしたつもり。

17枚

5.他は自由枠!と考える
土地とエンドカードが決まったらデッキは動く。あとは、それをサポートするカードを決める。キルターンと特定カードへの依存度を考慮すれば、ここは自由枠!と考え、ある程度好きなカードを入れられる。今回は4+17+21より残り18! よって18枚は自由!

3祖先の幻視
4渦巻く知識
4Force of Will
2バントの魔除け
2セレズニアの魔除け
1情け知らずのガラク
1壌土からの生命
1波止場の用心棒

断片無き工作員からめくりたい祖先の幻視と、序盤を安定させ後半のめくりをサポートすることもできる渦巻く知識、カスケードにかからないカウンターのWill、ソープロのようにめくりたくないタイミングを減らすため、除去はカスケードにかからず、汎用性の高いバントの魔除けと、柔軟だし使ってみたかったセレズニアチャームを採用。除去が薄めなので、通れば特に石鍛冶入ったデッキに強いガラクとSnT対策も兼ねた波止場の用心棒あたりでオシャレ感を演出。ロームからの不毛ハメもいいよね。マナ安定&アドバンテージ。結構気分で詰めてみた。



こうして出来たのが下のデッキ↓

『バントカスケード!』

4貴族の教主
4石鍛治の神秘家
1波止場の用心棒
4断片無き工作員
3聖遺の騎士
2ヴェンディリオン三人衆

3祖先の幻視
4渦巻く知識
4Force of Will
2バントの魔除け
2セレズニアの魔除け
2精神を刻む者、ジェイス
1情け知らずのガラク
1壌土からの生命
1梅澤の十手
1殴打頭蓋

1島
1森
3Tropical Island
2Tundra
1Savanna
4霧深い雨林
2吹きさらしの荒野
2溢れかえる岸辺
1Karakas
4不毛の大地

サイドボード
3自然の秩序
2翻弄する魔道士
2ファイレクシアの破棄者
2仕組まれた爆薬
2大祖始の遺産
1外科的摘出
1浄化の印章
1大祖始
1ドライアドの東屋

意外と強そうじゃない? 多分、普段とはちょっと違ったオリジナルデッキができた気がする。聖遺入ったデッキなのに、サイドに大祖始の遺産入ってたり、なかなか普段ではできない発想だけど、調整していったら修正されるかもしれない。あと、除去薄いからサイドに水没欲しいな。

あとは、
6.一人回してみて微修正
7.大会に参加して調整

するだけ!
いろいろなデッキ使ってみたいね!

明日のAMC

2012年11月18日 雑記
Shardless Agent / 断片無き工作員 (1)(緑)(青)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)

Boom / 爆裂 (1)(赤)
ソーサリー
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
Bust / 破綻 (5)(赤)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。


ここまで考えた。たぶん寝落ち。
4貴族の教主/Noble Hierarch
2ルーンの母/Mother of Runes
1心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard
1ザンティッドの大群/Xantid Swarm
4陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire
4深夜の護衛/Midnight Guard

4剣を鍬に/Swords to Plowshares
4エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
4ゴンドの存在/Presence of Gond
4霊気の薬瓶/AEther Vial
2恭しきマントラ/Reverent Mantra
2忘却の輪/Oblivion Ring
1孤独の都/City of Solitude
1真の木立ち/Sterling Grove
2悟りの教示者/Enlightened Tutor

3平地/Plains
2森/Forest
4Savannah
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4魂の洞窟/Cavern of Souls
1Karakas

サイドボード
3スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
2窒息/Choke
2沈黙/Silence
2ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1ザンティッドの大群/Xantid Swarm
1エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1孤独の都/City of Solitude
1安らかなる眠り/Rest in Peace
Opposition / 対立 (2)(青)(青)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。

Stonybrook Schoolmaster / 石ころ川の群れ長 (2)(白)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
1/2

Intruder Alarm / 侵入警報 (2)(青)
エンチャント
クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーが戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。


いやいやいや。
『MonoU Fish』
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆

4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手

12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas

サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆

エタフェスで使った感じでちょっといじった。四肢切断辛かったので抜いて、サイドに撤廃取ってみた。あと、カナスレに遺産強かったので増量。

R1 カナスレ××
メインはデルバーにしばかれて、公開されたデイズをケアする時間すらなくて負け。サイド後はデルバー撤廃したり、いい感じだったけど、クリーチャー引かなすぎて捌かれて負け。

R2 メリーラポッド○○
メインはメリーラ出て
きたけどロード、ロード、変わり谷×2でクロック早くて勝ち。サイド後はクロック少なかったけどバイアルスティルキープ。セラピーでForce of Will×2落とされたけど、不毛が刺さって、スティルで銀エラとロード引いて勝ち。

R3 スーサイドブラック×○○
メインは3/2飛行の懐かしいスカージにエンチャントつけて6/1で上から殴ってきて、コマンダーでキャッチしたけど、抹消者! ライフ詰められた後の抹消者が最強過ぎてもじもじしていたら、4/4飛行になるエンチャントにどつかれて負け。サイド後は、ラチェボムとか出されたけどメロウ2枚引いて、マナ域ばらけたのと相手のクロック少なくて殴り勝ち。なんだろう、久々にわくわくするデッキだったわ。黒は死儀礼が出てだいぶ強くなった感じがする。

R4 ドレッジ×○○
メインは茶番。ダーブラが刺さったし、打開通ったら無理。サイド後はセラピーの返しに遺産トップする動きで勝ち。トップが強かった。

R5 カナスレ○○
メインは相手が不毛
で事故ったので、スティル置いて谷で殴って勝ち。サイド後はマナフラで死にそうだったけど、マングース×2に遺産が仕事したのと、不毛→撤廃、水没がいい感じに刺さって勝ち。

R6 BW石鍛治@はてやすさん×○×
メインは石鍛冶に分からされて負け。2本目は不毛がささってドブン。3本目は囲い、ヒム、ボブの流れでアド差つけられて、破棄者除去られて石鍛治に仕事されて負け。

4-2

☆感想
・魚強い。島渡れなくてもデカさで勝てる感じがいいね。あと大クラゲ超強い。はじめはただのSnT対策枠だと思ってたけど、それ以外にもちゃんと仕事する。
・波止場は空気だったけど、波止場→スティルはアツい。フリプで親和相手に一回それで勝った。
・不毛が強い環境だなぁ。クロック早いから不毛一本でうっかり勝っちゃう。
・うんぽぴんトークン買ったので、次は対立使う! いま対立強いと思うんだ。対立+無形の美徳とかわくわくするよね。

使用デッキ遍歴

2012年10月20日 雑記
レガシー編

・UW FISH
 レガシーの大会に1番最初に持ち込んだデッキ。
 銀騎士とか入ってるやつ。スタックスに当たって心が歪んだ。

・白スタックス
 初めて出た大会で当たって、このデッキ最強だろと思ったので組む。
 AMCに初めて出た時からしばらく使って、結構強かったので、エタパに持ち込んだ。そもそもデッキにすごい自信が持てて、エタパに遠征する気にもさせてくれた。KarakasがDnTでしか使われてなかったころに、ガドック戻すために積んだり、かなり色々いじり倒した。レガシーで1番使ったデッキかも。神ジェイスとかいうクソカードのせいでデッキが死んで迷走することに。

・スタイフルノート/ドレッドスティル/ドレッド・マーフォーク
 白スタックスで初めて出たAMCで1番最初に当たったデッキを自分で使うことに。他人にインスパイアされまくってるな。

・ドレッジ
 ドレッジに勝てるように自分で組んでみた。大会に持ち込んだのはそれから2年後の迷走してたとき。

・ベルチャー/ゴブリン
 黒歴史。パーツ集めてそれぞれ1、2回しか大会に持ち込んでない。第1回のエタフェスはベルチャーで参加してゴブリンに負けてゴブリンがトラウマになり、ゴブリン自分で組んだら難しくて勝てないみたいな。MTGやめようかと思った。

・UWrコン
 神ジェイスを手に入れ、こいつだけをエンドカードにした勝ち筋がめちゃめちゃ細いデッキをしばらく使ってた。平日大会に出るようになったのはこの頃。あんまり勝てなかったけど、すごい楽しいデッキだったなぁ。

・石鍛冶フェアリー
 まだ殴打頭蓋が出る前のHOT#1で持ち込んでから、Mステ禁止になるまでしばらく使ってた。Mステ期の基本に帰れを積んだ形が自分史上まれに見るデッキシンクロ率だっただけに、Mステ禁止は残念だった。
 
・バント
 いわゆる、TMSバントをエタフェスに持ち込んだ。デッキパワーが高くて楽しかった。聖遺の騎士が死ぬほど嫌いで自分が使う側に回るっていう、またも、そのパターン。

・No-goyf
GP横浜までの間、しばらくモダン勢だったために、レガシー全くやってなかった。ニッセンはバイアルが環境のソリューションな気がしたのと、モダンでデルバー使ってたこともあり、瞬唱とかトラフトとかが気にいってたので、なんとなく組んで持ち込むことに。3-0した時は来てるかと思ったけど、3-2ドロップ。以来、かつかつ感はもう十分だったので、使ってない。

・Sensei,sensei
 奇跡コンに擬態してコンボ使ったら強くね? がコンセプト。奇跡コンがSnTに勝つにはANT的なコンボだ! と思ったら、あまりのデッキのマゾさにハートブレイク。

・マーフォーク
 今年のエタフェスに持ち込んだ。使用感は最高で、他の青いデッキ使うのはもうやめようと思ったぐらい。理由はたぶん白スタと同じで、右手系だから。

なんか書いてて、なんで、自分が青使っているのか? →青使われるのが嫌いだから。みたいな気がした。気づけば青いカードばっか持ってるから青使ってるけど、俺は性格的にはたぶん青の人じゃないな。
『MONO U FISH』
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
3メロウの騎兵
2大クラゲ

4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2四肢切断
1梅澤の十手

12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas

サイドボード
2水没
2水流破
2呪文貫き
2ヴェンディリオン三人衆
2真髄の針
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1梅澤の十手
1Karakas
1精神を刻む者、ジェイス


始まる前にNATUのSnTとフリプしてて、ショーテルに幻影の像合わせられないことを知ったため、SnT対策として幻影の像を期待していた分、存在価値が下がったので、幻影の像を四肢切断にして、針をサイドに増量した。


R1 UBW石鍛治○○
メインは相手が不毛で土地事故してる間に勝ち。サイド後は石鍛治にヴェン合
わせて、ソープロ瞬唱をWillとピアスして島渡って勝ち。

R2 RUG○×○
メインは相手のトロピ割ったら事故ってくれたのでゆっくりできて勝ち。2本目はダブマリだったのもあるけど、それ以前にデルバー×2、タルモのぶん回りにに押されて負け。3本目は十手が通ったけど、クロックなくてマングース並べられる。そこでトップした遺産が相手をスローにして、色々間に合って勝ち。

R3 SnT××
メインは相手ダブマリだったけど、エムラ走ってきて負け。谷も殴ってライフ6にするプランが裏目で、普通になんでもいいから7枚目のパーマネントを置けば、滅殺耐えて結果として勝てた試合だった。悔しい。2本目はスニークからグリセル出てきて7枚引かれたけど、スニークを水流破してワンチャンと思ったが、ショーテルからスニーク→エムラで負け。7枚引くのやっぱずるいわ。

R4 BUG○○
TAタイプ。見てないけど、デルバーが入っていたらしい。メインは墓忍び出てきたけど、ロード並べてこっちの方がクロック早くて勝ち。サイド後は、相手がクロック引けず、ロード並べて勝ち。

R5 UBW石鍛治 ×○×
メインはキャッチャー、銀エラ、ロード、Force of Willな土地1キープをしくって負け。というか、人メタに失敗した。2本目は相手が独楽でみたトップに絶望したらしくすぐ投了。3本目はバイアルに針刺されて、キャッチャーと谷からスティル貼ったら、見てなかった不毛に谷割られて延々1点クロックを刻むハメになり、ハンドがお互いフルになってから、カードパワーの違いを分からされて負け。ハンド10枚へのヒムとか初体験だったわ。

R6 ANT×○×
メインはキャッチャー2枚とロードでライフ4までつめたけど、グリムチューターからのパストが間に合って死。2本目はバイアル、銀エラ、キャッチャー、ロード×2でドブン。3本目はボブを切断したら2枚目出てきて、ヴェンを衰微されたり、マナ加速にヴェン2枚目を合わせたけどアゴニーもインファナルもあって負け。

3-3

☆感想
・なんか不毛が超強い日だった。あと銀エラ最強。なんというかビートダウン。コンバット楽しいわ。
・デッキは割りと強い感じがしただけに残念。やっぱりムラはあるけど、8アトランティスになって島渡りが安定した分、かなり使いやすくなった気がする。
・せっかくタルモ借りたから使いたかったなぁ。
・4surさんのデッキが気になる。バントは構築の幅が広いなぁ。
・大きい大会では、去年のエタフェス(バント)、今年の横浜のニッセン(ノーゴイフ)に続き、今年のエタフェスも3-2ライン。勝てない。
茶々さんにインスパイアされて持ち込んでみた。2年ぶりぐらいに魚使ったわ。

4Cursecatcher
4Silvergill Adept
2Coralhelm Commander
1Phantasmal Image
4Master of Pearltrident
4Lord of Atlantis
2Merrow Reejerey
2Man-o’-War
1Vendilion Clique

4AEther Vial
4Standstill
4Force of Will
2Daze
2Dismember

12Snow-covered Island
4Mutavault
3Wasteland
1Karakas

Sideboard
2Submerge
2Spell Pierce
2Hydroblast
2Umezawa’s Jitte
2Tomod’s Cript
1Relics of Progentius
1Flusterstorm
1Vendilion Clique
1Karakas
1Jace, the Mind Sculptor



R1 4Cジャンク○○
メインは相手マナスクでドブン。サイド後はクロックをForce of Will2枚で守って、相手ボブ死。

R2 Urデルバー×○×
カナスレ風カウンターバーン。メインはマナスク、3本目マナフラで落としたけど、相性的にはいい勝負できた。

ニヴメイガスとフラスタのシナジーが素敵に思えたので、早速、木下商店でニヴメイガスを4枚@350で購入。後程アメで@190で後悔したけど。

R3 Urgカウンターバーン××
メインはデイズで弾けるからって勘違いで、キャッチャー出し忘れて、Force of Will握られてたために、稲妻とヴェンでコーラルキャッチされてぐだって負け。スティルから島三枚とか発狂する。サイド後は、スティル弾かれて炎渦でしゃくられて負け。ヴィジョンつよー。くやしい。

NATUがドロップしてたので、ドロップしてNATUとカード買いに行ってきた。

買ったもの(全部日本語)↓
・安らかなる眠り@290 4枚
・エネルギーフィールド@500 4枚
・至高の評決@1,000 4枚

☆感想
・魚普通に強かった。NATUとフリプした感じ、今の構成ならスニークショーもメイン五分ありそう。
・エタフェス何で出よう…
・NATU付き合ってくれてありがと! タルモも深謝!
僕が考えた最強のドレッジで参加してきた。

『Dread-Dred』
4朽ちゆくインプ
4ゴルガリ墓のトロール
4臭い草のインプ
2ゴルガリの凶漢
4イチョリッド
4ナルコメーバ

4黄泉からの橋
4陰謀団式療法
4入念な研究
4信仰なき物あさり
2打開
2浄土からの生命
2戦慄の復活

4真鍮の都
4宝石鉱山
4セファリッドの円形闘技場
2知られざる楽園
2不毛の大地

サイドボード
4幻視の魔除け
3ファイレクシアン・ドレッドノート
2蒸気の連鎖
2思考囲い
2真髄の針
1古えの遺恨
1自然の要求

チーム人足s (kneesocks)
A:NATU@超起源
B:俺@ドレッジ
C:ぺーやん@ANT

R1 SnT ○○ チーム2-1
メインはスニーク置かれたけど、弾引かれずハンデスして勝ち。サイド後もだいたいそんな感じ。打開つよいわ。

R2 UWb奇跡 ×× チーム1-2
メインはマリガンかつドロソなくて動きがおじいちゃんすぎて負け。サイド後は、T1セラピーで檻を指定したら、外科的、トーモッド、遺産があって悶絶して負け。

R3 Rocks ○×× チーム1-2
メインは打開が茶番で勝ち。2本目は、ウーズでゆっくりになったところを仕組まれた疫病が間に合って負け。3本目はダブマリだったけど、物あさりと発掘持ちでキープして、物あさりでセファコロと物あさり引いた時は勝てると思ったけど、囲われて聖遺→ボジューカで死。

R4 ハルク ×× チーム1-2
メインは3キルされて負け。サイド後もセラピーをぶち抜かれて間に合わなくて負け。


個人1-3チームも1-3。

☆感想
・打開最強。やっぱ打開だよね!でも2でいいや。
・せっかくのチーレガなので、電波サイドで盛り上がろうと思って組んだんだけど、割りと楽しい。でも、1-3で足引っ張ってごめんなさい。
・今日はLEDの代わりに不毛ロームパッケージ積んでみた。強いんだけど少なくともメインはLEDの方がいいね。
・ゴルガリの凶漢発掘→プレイ→セラピーフラッシュバック! ドレッドノート積んでビジョンノート完成!フェイズアウトすればエムラ走ってきても関係ないね!
・NATU、ぺーやんお疲れ様!
マスクスインベの会とのぶくん主催のデュアラン杯に参加させてもらった。

『ミルストーリー』
2ジャングルの障壁

3石臼
4魔力の乱れ
4対抗呪文
4吸収
4蓄積された知識
3神の怒り
3排撃
2物語の円
2嘘か真か
2解体の一撃
2サーボの網
1テフェリーの濠

6島
4平地
4ヤヴィマヤの沿岸
2アダーカー荒原
4沿岸の塔
4エルフェイムの宮殿

サイドボード
4神秘の蛇
3翻弄する魔道士
2トゲ尾の雛
2解呪
2狩り立てられたウンパス
1物語の円
1誤った指図

トリーヴァとたい肥が手に入らなくてなんのための緑タッチかわからない感じに。

R1 フィッシュ対立@茶々さん××
R2 レベル対立@ぺるなさん○××
R3 カウンターレベル@はてやすさん××

☆感想
・当たり方がひどいけど、それにしてもサイド後は五分にしないとなぁ。
・むしろ自分の山札がなくなる
・次は違うデッキ使う!

デュアラン杯はドレッジで参加するも惨敗。

R1 BUG ○×-
R2 bye
R3 ハイブマインド@AOYGさん ××
R4 エスパー石鍛治 ○××


☆感想
・R1でカバレッジ取ってもらったのに引き分けとかホントすいません。
・RIP強いな。
・お疲れ様&参加させてくれてありがとう!
( )書きはコモン・アンコモン

価格に関係なく、すぐ欲しい  ★★★★★
Supreme Verdict
Rest in Peace
(Azorius Charm)
(Izzet Charm )
(Judge’s Familiar)

すぐには使わないけど、価格次第では手にいれておきたい ★★★★☆
Jace, Architect of Thought
Ash Zealot
Detention Sphere
Sphinx’s Revelation
Counterflux
Epic Experiment
(Dryad Militant )
(Selesnya Charm)
(Sundering Growth)
(Guttersnipe)

気になるけど、価格次第ではいらない ★★★☆☆
Loxodon Smiter
Nivmagus Elemental
Mana Bloom
Precinct Captain
(Goblin Electromancer )
(Lyev Skyknight )
(Izzet Staticaster)
(Dynacharge)

たぶん使わないけど、価格次第ではちょっと欲しい ★★☆☆☆
Rakdos, Lord of Riots
Cryptborn Horror
Dreadbore
Rakdos’s Return
Slaughter Games
Abrupt Decay
(Hellhole Flailer)

余裕があったら欲しい ★☆☆☆☆
Steam Vents
Blood Crypt
Temple Garden
Hallowed Fountain
Overgrown Tomb

・わくわくした割には直近ではコモンアンコモンセットと至高の評決とRIPしか買わないような気がする。
・正直、至高の評決欲しすぎ。未来的に暴落してもいいから発売したらすぐ欲しい。
・RIPも欲しいけど、実際は1枚使うかどうかな気がする。気が向いたらヘルムとあわせて遊びたいけど。
・裁判官の使い魔はデッキに入れるイメージが湧かない。やり手だとは思うけど。
・イゼットチャームとアゾリウスチャームは、使うかも。意外とセレズニアチャームも好き。というかチャームが好き。
・ラクドスのレア群はよさげなカードばっか。強そう。
・Abrupt Decayはどれだけ使われるんだろう? 相殺の信頼性が落ちちゃう。

【スポイラー】
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html

【公式】
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig
Legacy
Mind’s Desire is Unbanned.
Yawgmoth’s Bargain is Unbanned.
Frantic Search is Unbanned.

精神の願望/Mind’s Desireとか解禁していいでしょ!使いたいし!

ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargainもグリセルがいいならいいでしょ! 使いたいし!

大あわての捜索/Frantic Search も重いよ、重い。だからok!

現実的なところで一番解禁してほしいのは噴出/Gushだけど、しないだろうなぁ。 大地の知識/Earthcraftは解禁されそうだけど、しても別にうれしくないよ!

あと、ショーテルは使っても使われても面白くないから禁止でok!
NATUが使ってるカード=禁止になるイメージ! (ミスチューしかり、サバイバルしかり)
『奇跡先生』
2粗石の魔道士

4覚醒の兜
3呪文貫き
2Force of Will
2狼狽の嵐
4ぶどう弾
4師範の占い独楽
4思案
4渦巻く知識
3祖先の幻視
2定業
2狡猾な願い
2悟りの教示者
2終末
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾

2冠雪の島
3Volcanic Island
2Tundra
2Karakas
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林

サイドボード
2相殺
2沈黙
2残響する真実
1悟りの教示者
1紅蓮破
1赤霊破
1Force of Will
1思考停止
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1仕組まれた爆薬
1有毒の蘇生

前回より微修正。メインの土地(Karakas)増やした。
エタフェストライアルってやばいな。受付開始5分前に着いたのに40番代でぎりぎりだった。

R1 TA ××
シンクホール入っててランデスきつい上にもみ消しとサージカルケアしなきゃとか割りと無理ゲーだった。メインで終末素引きしたけど、白マナなかったっていう…。あと、終末→もみ消し→レスポンスブレストで素直に終末積みなおしとけば良かった。

R2 Rocks ○××
メインは相手が事故りぎみなのもあってハンデスされたけど、ビジョンからコンボ行って勝ち。2本目は5枚目の土地待てばよかったのに、トリンケットを焦って出したせいで、窒息刺さって負け。3本目は相殺が仕事させてもらえなくて負け。ブレストで積むの間違えたなぁ。

R3 CT ××
メイン、サイドともパーツ揃わなくて負け。キープミスったっぽい。思案とかで何枚見ても独楽が引けなかったし、終末も引けなかった。相手のクロックがあんまり早くなかったのに残念。

ドロップ。

☆感想
・プレイミス多かった。殺意が足りない。
・そろそろ違うデッキ使うか! 覚醒の兜の変わりに全知で先生先生しようかな(反省してない)全知と未来予知を補充して独楽からライブラリー引ききる的な。直観から全知2枚と未来予知持ってきて補充すれば、全知と未来予知が並ぶから、独楽あれば勝ちだし、なくても爆アドで独楽引き当てて勝てる!
・多分、今の構成はキルターンが中途半端。妨害されなければ最速3T、安定5,6Tキルなんだけど、妨害1本でかなりゆっくりになる。サーチとマナ加速増やして前に倒すか、終末増やして後ろに倒すかした方がいいかも。
・そろそろ禁止改訂なの?ショーテルとかグリセルとか大丈夫? 多分だいじょうぶなんだろうけど、グリセルがありでバーゲンがなしな理由も良く分からないから(バーゲンは6マナだから?)、思い切って解禁してショーテル禁止にしちゃえばいいのにね!
・早くラヴニカ出ないかな! 楽しみ!

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