4/21晴れる屋木曜レガシー@青白タッチ赤コン
2011年4月21日 レガシー コメント (2)『UWr』
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
2呪文貫き
2対抗呪文
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2撤廃
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
2神の怒り
3仕組まれた爆薬
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1氷河の城砦
4溢れかえる岸部
4沸騰する小湖
2不毛の大地
1Karakas
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
2静寂
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1沈黙のオーラ
1赤の防御円
1神聖の力線
1Moat
R1 ナヤバーン×○○
G1 ナカティルとガイドに殴られてラス間に合わず負け。
G2 窯の悪鬼+ラバダートされたけど、爆薬でさばいてギデオン出したら相手投了。
G3 赤円置いて、爆薬で流して、ジェイス、ギデオン、白力線で相手投了。
R2 TA××
G1 囲いとヒムでハンドなくなって負け。カウンターの使い方下手くそすぎた。
G2 相手ダブマリだけど、ジェイス×2を弾かれてハンドなくなって負け。土地詰まって焦ったなぁ。
R3 12ポスト○×○
G1 もしかしたら森の占術とか地図とか入ってるから、20ポストかもしれない。不毛してヴェンとギデオンでビートして勝ち。
G2 カラカス+ヴェンでハンド見ながら粘ったけど、ジェイス引けなくてエムラプレイされて負け。
G3 護符と地図をピアスで弾いたけど、孤独の都着地。でも、ヴェン⇒ジェイスでマウントできて勝ち。
○メモ
沈黙のオーラ…対ANT、対エンチャントレス、対親和、対MUD
撤廃…テンポ調整
Moat…対ビート全般
赤円…対バーン
○感想
・撤廃は丸いけど、火/氷の方がいいかな。ギデオンいるし。
・土地24はすごい丸い。でも、23+ポンダー1の方が強いかも。
・サイドに月とろうかな。あと法学者は迷う。
・対バーン枠が難しい。赤COPは強かった気もするけど。
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
2呪文貫き
2対抗呪文
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2撤廃
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
2神の怒り
3仕組まれた爆薬
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1氷河の城砦
4溢れかえる岸部
4沸騰する小湖
2不毛の大地
1Karakas
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
2静寂
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1沈黙のオーラ
1赤の防御円
1神聖の力線
1Moat
R1 ナヤバーン×○○
G1 ナカティルとガイドに殴られてラス間に合わず負け。
G2 窯の悪鬼+ラバダートされたけど、爆薬でさばいてギデオン出したら相手投了。
G3 赤円置いて、爆薬で流して、ジェイス、ギデオン、白力線で相手投了。
R2 TA××
G1 囲いとヒムでハンドなくなって負け。カウンターの使い方下手くそすぎた。
G2 相手ダブマリだけど、ジェイス×2を弾かれてハンドなくなって負け。土地詰まって焦ったなぁ。
R3 12ポスト○×○
G1 もしかしたら森の占術とか地図とか入ってるから、20ポストかもしれない。不毛してヴェンとギデオンでビートして勝ち。
G2 カラカス+ヴェンでハンド見ながら粘ったけど、ジェイス引けなくてエムラプレイされて負け。
G3 護符と地図をピアスで弾いたけど、孤独の都着地。でも、ヴェン⇒ジェイスでマウントできて勝ち。
○メモ
沈黙のオーラ…対ANT、対エンチャントレス、対親和、対MUD
撤廃…テンポ調整
Moat…対ビート全般
赤円…対バーン
○感想
・撤廃は丸いけど、火/氷の方がいいかな。ギデオンいるし。
・土地24はすごい丸い。でも、23+ポンダー1の方が強いかも。
・サイドに月とろうかな。あと法学者は迷う。
・対バーン枠が難しい。赤COPは強かった気もするけど。
4/19川崎ホビステレガシー@青白タッチ赤コン
2011年4月19日 レガシー コメント (6)『UWr』
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2思案
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
1ヴィダルケンの枷
2神の怒り
3仕組まれた爆薬
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1氷河の城砦
4溢れかえる岸部
4沸騰する小湖
2不毛の大地
1Karakas
サイドボード
4神聖の力線
3紅蓮破
2悟りの教示者
2静寂
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
R1白ANT×○×
G1 マリガンからハンド弱くてむかつきが通るが、相手のめくりが弱くて生き延びる。でも、解決策引けなくて負け。
G2 光輪おいてヴェンでハンド見て、チューターぶっぱをスネアで弾いて勝ち。
G3 Will構えながら光輪おいて、次ヴェンみたいなターン返したら、先手3ターン目に沈黙からコンボ決まって負け。
R2緑黒ハンデス×○○ @黒っぷさん
G1 ハンドにラスゴあったけど、土地3枚から伸びなくて負け。
G2 力線スタート。力線をパルスに合わせてヴェンでハンド見て、ジェイス・ギデオンで粘ったあと、トップに積んでおいた追加のギデオンとジェイスで裁いて勝ち。
G3 ヴェンでパルス抜いてジェイス・ギデオン並べて勝ち。
R3黒コン○○
G1 ダクリ⇒アリーナ、ヒムでアド差つけられたけど、クロックが門番×2と細かったので、ジェイス出して、爆薬でさばいて勝ち。
G2 ラスで流して、ジェイスでカウンター探して弾きながら、そのままマウントして勝ち。
○メモ
思案…ブルーカウント・サイド調整用
城砦…対窒息、対根絶
不毛…対ミシュラン
浄印…対月、対窒息
枷…対鷹、対十字軍、ラス+枷
2-1.
○感想
・ANTで力線初手に引けなかったからよくわかんない。スロット圧迫しすぎだけど、基本無理なバーンにもこれでワンチャンあるはず。ハンデス流行ってるしね。ANTの人いわく銀弾では沈黙のオーラが強いらしいので、次は試してみたい。静寂×2のエンチャントレス/MUD/親和スロットは検討の余地があるし。
・枷引かなかった。Moatと迷うスロットではある。
・ラス最強。
・インスタント除去枠を追加で取りたい。
・スネアとピアスのバランスに迷う。ピアスは後半弱いけど序盤は強いし、4:2の方が良いかも?
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2思案
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
1ヴィダルケンの枷
2神の怒り
3仕組まれた爆薬
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1氷河の城砦
4溢れかえる岸部
4沸騰する小湖
2不毛の大地
1Karakas
サイドボード
4神聖の力線
3紅蓮破
2悟りの教示者
2静寂
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
R1白ANT×○×
G1 マリガンからハンド弱くてむかつきが通るが、相手のめくりが弱くて生き延びる。でも、解決策引けなくて負け。
G2 光輪おいてヴェンでハンド見て、チューターぶっぱをスネアで弾いて勝ち。
G3 Will構えながら光輪おいて、次ヴェンみたいなターン返したら、先手3ターン目に沈黙からコンボ決まって負け。
R2緑黒ハンデス×○○ @黒っぷさん
G1 ハンドにラスゴあったけど、土地3枚から伸びなくて負け。
G2 力線スタート。力線をパルスに合わせてヴェンでハンド見て、ジェイス・ギデオンで粘ったあと、トップに積んでおいた追加のギデオンとジェイスで裁いて勝ち。
G3 ヴェンでパルス抜いてジェイス・ギデオン並べて勝ち。
R3黒コン○○
G1 ダクリ⇒アリーナ、ヒムでアド差つけられたけど、クロックが門番×2と細かったので、ジェイス出して、爆薬でさばいて勝ち。
G2 ラスで流して、ジェイスでカウンター探して弾きながら、そのままマウントして勝ち。
○メモ
思案…ブルーカウント・サイド調整用
城砦…対窒息、対根絶
不毛…対ミシュラン
浄印…対月、対窒息
枷…対鷹、対十字軍、ラス+枷
2-1.
○感想
・ANTで力線初手に引けなかったからよくわかんない。スロット圧迫しすぎだけど、基本無理なバーンにもこれでワンチャンあるはず。ハンデス流行ってるしね。ANTの人いわく銀弾では沈黙のオーラが強いらしいので、次は試してみたい。静寂×2のエンチャントレス/MUD/親和スロットは検討の余地があるし。
・枷引かなかった。Moatと迷うスロットではある。
・ラス最強。
・インスタント除去枠を追加で取りたい。
・スネアとピアスのバランスに迷う。ピアスは後半弱いけど序盤は強いし、4:2の方が良いかも?
レガシーのデッキレシピ投げてくださいな!
青白赤のカードならたいていあるので、その色の組み合わせでお願いします!
ビート・コントロール・コンボ不問です。
最近デッキのネタ切れ感がやばい
8ラスとか、祖先の知識+宝物探しは楽しすぎたけど、弱かった、他の構成もうまく考えなきゃなぁ
変態+セプターとか
青白赤のカードならたいていあるので、その色の組み合わせでお願いします!
ビート・コントロール・コンボ不問です。
最近デッキのネタ切れ感がやばい
8ラスとか、祖先の知識+宝物探しは楽しすぎたけど、弱かった、他の構成もうまく考えなきゃなぁ
変態+セプターとか
4/5川崎ホビステレガシー@スタイフルノート
2011年4月5日 レガシー『NLDS』
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3ルーンの母
3ヴェンディリオン三人衆
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4もみ消し
3思案
2幻視の魔除け
2神の怒り
4精神を刻む者、ジェイス
4Force of Will
1ギデオン・ジュラ
3島
2平地
4Tundra
4溢れかえる岸辺
3霧深い雨林
1氷河の城砦
1Karakas
4不毛の大地
サイドボード
3呪文貫き
2静寂
2悟りの教示者
1世界のるつぼ
1浄化の印章
1Illusionary Mask
1太陽と月の輪
1大祖先始の遺産
1ルーンの光輪
1無のロッド
1ギデオン・ジュラ
このデッキなら小湖⇒雨林の方が強い?
R1CTP○○
G1相手ダブマリ。教主をソープロして、相殺をWillする立ち上がり。母でタルモ止めながらヴェンで殴りつつ、ギデオン着地して勝ち。
G2もみ消しと不毛で土地詰めて、ヴェンでハンド確認後、ジェイス・ギデオン並べて勝ち。
R2頂点バント・オーダー○○
G1教主⇒ゼニスからタルモの返しに、Will構えながら3ターン目スタイフルノート+母。除去弾いて殴って勝ち。
G2もみ消し、不毛で土地つめて、神の怒りで流して、Will構えながらジェイスで上見て勝ち。
R3月コン××
G1母の返しに相手の3ターン目月が通ってしまう。グダった末、ジェイスもドレッドノートも出たが、弱者の石で止められて火力で焼かれて負け。ノート引けば、ノートサクってワンチャンあったなぁ。
G2順調に土地を伸ばすが、ジェイスはことごとくカウンターされる。コスが強くて、ギデオン着地したけど、負け。REBとかもInされたら無理。
2-1.
○感想
・もっとビート踏みたい。
・ランデスの勝ち筋強いわ。相手のブレスト⇒フェッチ切りますをもみ消しで2ターン稼げる。不毛⇒もみ消し⇒ジェイス。
・コントロールはきつい。ジェイスゲーする他ないが、それも望みが薄い。ヴェン次第。
・今回はドレッドノートを毎回サイドアウトしたけど、正解っぽい。
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3ルーンの母
3ヴェンディリオン三人衆
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4もみ消し
3思案
2幻視の魔除け
2神の怒り
4精神を刻む者、ジェイス
4Force of Will
1ギデオン・ジュラ
3島
2平地
4Tundra
4溢れかえる岸辺
3霧深い雨林
1氷河の城砦
1Karakas
4不毛の大地
サイドボード
3呪文貫き
2静寂
2悟りの教示者
1世界のるつぼ
1浄化の印章
1Illusionary Mask
1太陽と月の輪
1大祖先始の遺産
1ルーンの光輪
1無のロッド
1ギデオン・ジュラ
このデッキなら小湖⇒雨林の方が強い?
R1CTP○○
G1相手ダブマリ。教主をソープロして、相殺をWillする立ち上がり。母でタルモ止めながらヴェンで殴りつつ、ギデオン着地して勝ち。
G2もみ消しと不毛で土地詰めて、ヴェンでハンド確認後、ジェイス・ギデオン並べて勝ち。
R2頂点バント・オーダー○○
G1教主⇒ゼニスからタルモの返しに、Will構えながら3ターン目スタイフルノート+母。除去弾いて殴って勝ち。
G2もみ消し、不毛で土地つめて、神の怒りで流して、Will構えながらジェイスで上見て勝ち。
R3月コン××
G1母の返しに相手の3ターン目月が通ってしまう。グダった末、ジェイスもドレッドノートも出たが、弱者の石で止められて火力で焼かれて負け。ノート引けば、ノートサクってワンチャンあったなぁ。
G2順調に土地を伸ばすが、ジェイスはことごとくカウンターされる。コスが強くて、ギデオン着地したけど、負け。REBとかもInされたら無理。
2-1.
○感想
・もっとビート踏みたい。
・ランデスの勝ち筋強いわ。相手のブレスト⇒フェッチ切りますをもみ消しで2ターン稼げる。不毛⇒もみ消し⇒ジェイス。
・コントロールはきつい。ジェイスゲーする他ないが、それも望みが薄い。ヴェン次第。
・今回はドレッドノートを毎回サイドアウトしたけど、正解っぽい。
4/2晴れる屋土曜レガシー@青白コン
2011年4月2日 レガシー『NLDS』
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3ルーンの母
3ヴェンディリオン三人衆
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4もみ消し
3思案
2幻視の魔除け
2神の怒り
4精神を刻む者、ジェイス
4Force of Will
1ギデオン・ジュラ
3島
2平地
4Tundra
4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1氷河の城砦
1Karakas
4不毛の大地
サイドボード
3呪文貫き
2静寂
2悟りの教示者
1世界のるつぼ
1浄化の印章
1Illusionary Mask
1太陽と月の輪
1大祖先始の遺産
1ルーンの光輪
1無のロッド
1ギデオン・ジュラ
Next Level Dread Still!
R1 白黒ビート○×○
G1 漕ぎ手、吸血鬼、十字軍とかそんな感じのビート。不毛で土地詰めて、色事故してるうちにジェイス出して、上見てそのまま勝ち。
G2 後手、土地1ブレスト×2キープが罠で、土地詰まって死。
G3 ドレッドノートぶっぱしたら、門番登場…、しかし、相手のビートが細かったおかけで、ジェイスとギデオンでゆっくりできて、母とドレッドノートそろって勝ち。
R2 白ウィニー○○
G1 鷹をヴェンで下に送って、クリーチャーないハンドを確認後、ジェイスして勝ち。
G2 ドレッドノートをチャームで守りながら、沈黙のオーラをもみ消して勝ち。
R3 TA風青黒×× @優勝者
G1 ジェイス弾かれて、ジェイスされて負け。先に動いた方が負ける的な。でも相手には、ヒムとかあるし、不利。
G2 土地詰めながら、ぐだったけど、根絶でヴェンもジェイスも抜かれて負け。根絶でパニって、タイムウォークしてしまった…すみません。
R4ゴブリン○○
G1 相手がマナフラッド。母×2で止めながら、ヴェンディリオン、ジェイスで勝ち。
G2 ドレッドノートぶっぱに成功。でも相手の場にバジリスクの首輪が登場し、殴れない…でも、相手の引きが穏やかだったので、そこから、母、ジェイス、ギデオンで固めて勝ち。アタックで母使ったから、最後、名手+首輪をもみ消せてホント良かったぁ…
R5 黒緑リアニ×○○
G1 思考囲いから、納墓、動く死体で、7/11登場。生き埋めでクロヴホラーとか恐血鬼とか、色々出てきた。無理。
G2 遺産、月の輪でぐだったおかげで、ジェイス、ギデオン並べて勝ち。横行出てきた時は負けるかと思ったけど、相手がミスってメインに展開したせいで、ラスできた。
G3 残り時間6分だけど、2ターン目にWil構えながらノート登場。そこから月の輪引いたり、引きが噛み合いすぎて勝ち。
4-1 2位で11PAC!!
○感想
・メタに噛み合った。基本的にコントロールだから、ビートは楽できるけど、クロックパーミとかコンボはしんどい。
・スティル⇒PWは正解っぽい。長引いても勝てるようにメインにラスとギデオンとったけど強かった。土地多めもライブラリー操作あるし、不毛多いからあまり気にならない。
・対クロックパーミ相手のサイドプランを模索しなきゃなぁ。今の、コンボ特化もしくは、コントロール特化の2プランサイドはなかなか良いんだけど。ピアスあっても効果が薄いからいらないかも。コンボ相手にハンデス弾けるのは強いけど、追加の銀弾とか、マスカン系の方が強いかも。
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3ルーンの母
3ヴェンディリオン三人衆
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4もみ消し
3思案
2幻視の魔除け
2神の怒り
4精神を刻む者、ジェイス
4Force of Will
1ギデオン・ジュラ
3島
2平地
4Tundra
4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1氷河の城砦
1Karakas
4不毛の大地
サイドボード
3呪文貫き
2静寂
2悟りの教示者
1世界のるつぼ
1浄化の印章
1Illusionary Mask
1太陽と月の輪
1大祖先始の遺産
1ルーンの光輪
1無のロッド
1ギデオン・ジュラ
Next Level Dread Still!
R1 白黒ビート○×○
G1 漕ぎ手、吸血鬼、十字軍とかそんな感じのビート。不毛で土地詰めて、色事故してるうちにジェイス出して、上見てそのまま勝ち。
G2 後手、土地1ブレスト×2キープが罠で、土地詰まって死。
G3 ドレッドノートぶっぱしたら、門番登場…、しかし、相手のビートが細かったおかけで、ジェイスとギデオンでゆっくりできて、母とドレッドノートそろって勝ち。
R2 白ウィニー○○
G1 鷹をヴェンで下に送って、クリーチャーないハンドを確認後、ジェイスして勝ち。
G2 ドレッドノートをチャームで守りながら、沈黙のオーラをもみ消して勝ち。
R3 TA風青黒×× @優勝者
G1 ジェイス弾かれて、ジェイスされて負け。先に動いた方が負ける的な。でも相手には、ヒムとかあるし、不利。
G2 土地詰めながら、ぐだったけど、根絶でヴェンもジェイスも抜かれて負け。根絶でパニって、タイムウォークしてしまった…すみません。
R4ゴブリン○○
G1 相手がマナフラッド。母×2で止めながら、ヴェンディリオン、ジェイスで勝ち。
G2 ドレッドノートぶっぱに成功。でも相手の場にバジリスクの首輪が登場し、殴れない…でも、相手の引きが穏やかだったので、そこから、母、ジェイス、ギデオンで固めて勝ち。アタックで母使ったから、最後、名手+首輪をもみ消せてホント良かったぁ…
R5 黒緑リアニ×○○
G1 思考囲いから、納墓、動く死体で、7/11登場。生き埋めでクロヴホラーとか恐血鬼とか、色々出てきた。無理。
G2 遺産、月の輪でぐだったおかげで、ジェイス、ギデオン並べて勝ち。横行出てきた時は負けるかと思ったけど、相手がミスってメインに展開したせいで、ラスできた。
G3 残り時間6分だけど、2ターン目にWil構えながらノート登場。そこから月の輪引いたり、引きが噛み合いすぎて勝ち。
4-1 2位で11PAC!!
○感想
・メタに噛み合った。基本的にコントロールだから、ビートは楽できるけど、クロックパーミとかコンボはしんどい。
・スティル⇒PWは正解っぽい。長引いても勝てるようにメインにラスとギデオンとったけど強かった。土地多めもライブラリー操作あるし、不毛多いからあまり気にならない。
・対クロックパーミ相手のサイドプランを模索しなきゃなぁ。今の、コンボ特化もしくは、コントロール特化の2プランサイドはなかなか良いんだけど。ピアスあっても効果が薄いからいらないかも。コンボ相手にハンデス弾けるのは強いけど、追加の銀弾とか、マスカン系の方が強いかも。
3/28夢屋レガシー@青白タッチ赤コン『Caw-Go』
2011年3月28日 レガシー コメント (3)『Caw-Go』
4熱狂のイフリート
3ヴェンディリオン三人衆
2石鍛冶の神秘家
4Force of Will
3呪文嵌め
1呪文貫き
4精神を刻む者、ジェイス
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2師範の占い独楽
2神の怒り
1偶然の出合い
1梅澤の十手
1肉体と精神の剣
1Moat
1悟りの教示者
3島
2平地
1山
3Tundra
3ボルカ
1Plateau
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
サイドボード
3紅蓮破
2呪文貫き
2仕組まれた爆薬
1悟りの教示者
1ギデオン・ジュラ
1偶然の出合い
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1解呪
R1ロックス○○
G1 石鍛冶と剣で殴りながら、素引きで出合って勝ち。
G2 ヴェンディリオンが強くて、ジェイスでアドとりながら、石鍛冶から剣持ってきて押しきって勝ち。
R2青黒リアニ×○×
G1 釣られた7/11に対処できない状況のため、ハンデスに合わせて投了。
G2 黒タイタン釣られたけど、Moatから出合って勝ち。
G3 ハンデスでカラカス見られ、納墓からスフィンクス釣られる。プロ赤のせいで、イフリートでブロック出来ず。最後は神の怒りレスポンス、イフリートフェイズアウト成功!しかし、ラスが消されて負け。
R3TA××
G1 ジェイスにアド取られて墓忍びに殴られる。イフリートがダーブラをかわしたが、ダーブラは無理だろ…
G2 島、Plateau、独楽でキープしたら死ぬまで土地引かず。仕組まれた疫病サイドインされていたので、イフリート出してもノーチャン。
○感想
・石鍛冶超強い。意味わからん。
・イフリートに除去=アドバンテージ(笑)
・意外と出合える。相手がカウンターないデッキだったら普通にコンボ狙い強いかも。
4熱狂のイフリート
3ヴェンディリオン三人衆
2石鍛冶の神秘家
4Force of Will
3呪文嵌め
1呪文貫き
4精神を刻む者、ジェイス
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2師範の占い独楽
2神の怒り
1偶然の出合い
1梅澤の十手
1肉体と精神の剣
1Moat
1悟りの教示者
3島
2平地
1山
3Tundra
3ボルカ
1Plateau
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
サイドボード
3紅蓮破
2呪文貫き
2仕組まれた爆薬
1悟りの教示者
1ギデオン・ジュラ
1偶然の出合い
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1解呪
R1ロックス○○
G1 石鍛冶と剣で殴りながら、素引きで出合って勝ち。
G2 ヴェンディリオンが強くて、ジェイスでアドとりながら、石鍛冶から剣持ってきて押しきって勝ち。
R2青黒リアニ×○×
G1 釣られた7/11に対処できない状況のため、ハンデスに合わせて投了。
G2 黒タイタン釣られたけど、Moatから出合って勝ち。
G3 ハンデスでカラカス見られ、納墓からスフィンクス釣られる。プロ赤のせいで、イフリートでブロック出来ず。最後は神の怒りレスポンス、イフリートフェイズアウト成功!しかし、ラスが消されて負け。
R3TA××
G1 ジェイスにアド取られて墓忍びに殴られる。イフリートがダーブラをかわしたが、ダーブラは無理だろ…
G2 島、Plateau、独楽でキープしたら死ぬまで土地引かず。仕組まれた疫病サイドインされていたので、イフリート出してもノーチャン。
○感想
・石鍛冶超強い。意味わからん。
・イフリートに除去=アドバンテージ(笑)
・意外と出合える。相手がカウンターないデッキだったら普通にコンボ狙い強いかも。
晴れる屋木曜レガシー@青白タッチ赤コン
2011年3月25日 レガシー『UWR』
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1神聖の力線
2等時の王笏
3島
2平地
1山
4Tundra
3Volcanic Island
1Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
3紅蓮破
2神の怒り
2ギデオン・ジュラ
2仕組まれた爆薬
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
久々に参加できた。とりあえず感覚戻すとこからってことで、レシピ変えず参加。
R1赤バーン××
G1ダブマリながら、らせんで謙虚までねばるが、火力で押し切られる。
G2待機明けたビジョンで土地しか引けず、その後の通常ドローもまさかの土地で、ブレストとかもなくて負け。
R2TA風青黒×○-
G1ヒムとかシンクホールとか。あとΦクルが出てきた。Moatの上から墓忍びに殴られて負け。
G2らせん棒で押しきった。
G3相手が土地事故で楽ができた。ラストはMoat、力線、ジェイスとマウント気味だったけど、時間切れ。
R3Zoo××
G1土地事故。死ぬまで土地2枚。Willあって、土地2枚とブレストのキープが嘘ってことはないはず。
G2らせん棒とソープロ棒でシャクってさばききれそうだったが、針生物登場。謙虚・ギデオンをハンドに握りしめながら、白のダブルシンボルが出なくて負け。
○感想
・次は勝ちたいなぁ。このレシピは普通に丸いし楽しい。1マナカウンター6枚体制は正解。
・バーンはきついんだなぁ。引きが噛み合わないと負ける。
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1神聖の力線
2等時の王笏
3島
2平地
1山
4Tundra
3Volcanic Island
1Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
3紅蓮破
2神の怒り
2ギデオン・ジュラ
2仕組まれた爆薬
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
久々に参加できた。とりあえず感覚戻すとこからってことで、レシピ変えず参加。
R1赤バーン××
G1ダブマリながら、らせんで謙虚までねばるが、火力で押し切られる。
G2待機明けたビジョンで土地しか引けず、その後の通常ドローもまさかの土地で、ブレストとかもなくて負け。
R2TA風青黒×○-
G1ヒムとかシンクホールとか。あとΦクルが出てきた。Moatの上から墓忍びに殴られて負け。
G2らせん棒で押しきった。
G3相手が土地事故で楽ができた。ラストはMoat、力線、ジェイスとマウント気味だったけど、時間切れ。
R3Zoo××
G1土地事故。死ぬまで土地2枚。Willあって、土地2枚とブレストのキープが嘘ってことはないはず。
G2らせん棒とソープロ棒でシャクってさばききれそうだったが、針生物登場。謙虚・ギデオンをハンドに握りしめながら、白のダブルシンボルが出なくて負け。
○感想
・次は勝ちたいなぁ。このレシピは普通に丸いし楽しい。1マナカウンター6枚体制は正解。
・バーンはきついんだなぁ。引きが噛み合わないと負ける。
3/7夢屋MNL@青白タッチ赤コン改2
2011年3月7日 レガシー『UWR』
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1神聖の力線
2等時の王笏
3島
2平地
1山
4Tundra
3Volcanic Island
1Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
3紅蓮破
2神の怒り
2ギデオン・ジュラ
2仕組まれた爆薬
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
G1親和○×○
R1Moat置いて、らせん棒作って勝ち。
R2ミスって2ターン目にPlateauを置いたため、カンスペ打てず。次のターンは処罰者にカンスペしてしまい、プレートをスネアできず負け。
R3Moatで止めたが、エンドカードを引けない。しかし、相手も何も引かないし、フライヤーすら出てこない。その間にヴィジョンかららせん棒完成したが、ソープロでライフが30以上ある。でも何も引かれない。そのうちにジェイス引いて勝ち。
G2赤単ランデス
R1ミシュランと大爆発にビートされてライフ2まで詰められたけど、チューターからのMoatが間に合って力線も置けたので、ジェイスで勝ち。
R2略奪で土地詰められたけど、なんとかMoatまでたどり着いて一安心。残ライフ7で相手の苦悩火X=7!! をレスポンスのヘリックスで生き延びて、チューターから力線持ってきてジェイスして勝ち。
G3赤バーン××
R1ガイドからめくれた力線を4ターン目にフルタップでニコニコしながら置こうとしたら、レスポンス火炎破、稲妻。場にはゴブリンガイドとラバマンサーで死。
R2チューターからフルタップで力線置いたため、PoP通って死。俺の馬鹿!!!
2-1
○感想
・Moatは神。
・やっぱカウンターだよね。
・今日もピアスは弱かった。
・ヴィジョン最強。
・この構成ならバーンは有利かと思ったけど、そんなことない、線細いんだよなぁ。チューターからとぐろエンジン使うまである。PoPやばいからWillはサイドアウトしない方が良かったのかな。サイドプランを考えなおそう。
・全体的にサイドプランはいびつな感じがした。枚数調整が必要だな。
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1神聖の力線
2等時の王笏
3島
2平地
1山
4Tundra
3Volcanic Island
1Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
3紅蓮破
2神の怒り
2ギデオン・ジュラ
2仕組まれた爆薬
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
G1親和○×○
R1Moat置いて、らせん棒作って勝ち。
R2ミスって2ターン目にPlateauを置いたため、カンスペ打てず。次のターンは処罰者にカンスペしてしまい、プレートをスネアできず負け。
R3Moatで止めたが、エンドカードを引けない。しかし、相手も何も引かないし、フライヤーすら出てこない。その間にヴィジョンかららせん棒完成したが、ソープロでライフが30以上ある。でも何も引かれない。そのうちにジェイス引いて勝ち。
G2赤単ランデス
R1ミシュランと大爆発にビートされてライフ2まで詰められたけど、チューターからのMoatが間に合って力線も置けたので、ジェイスで勝ち。
R2略奪で土地詰められたけど、なんとかMoatまでたどり着いて一安心。残ライフ7で相手の苦悩火X=7!! をレスポンスのヘリックスで生き延びて、チューターから力線持ってきてジェイスして勝ち。
G3赤バーン××
R1ガイドからめくれた力線を4ターン目にフルタップでニコニコしながら置こうとしたら、レスポンス火炎破、稲妻。場にはゴブリンガイドとラバマンサーで死。
R2チューターからフルタップで力線置いたため、PoP通って死。俺の馬鹿!!!
2-1
○感想
・Moatは神。
・やっぱカウンターだよね。
・今日もピアスは弱かった。
・ヴィジョン最強。
・この構成ならバーンは有利かと思ったけど、そんなことない、線細いんだよなぁ。チューターからとぐろエンジン使うまである。PoPやばいからWillはサイドアウトしない方が良かったのかな。サイドプランを考えなおそう。
・全体的にサイドプランはいびつな感じがした。枚数調整が必要だな。
3/3晴れる屋木曜レガシー@青白タッチ赤コン
2011年3月3日 レガシー コメント (3)『PWC』
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4神聖の力線
3精神を刻む者、ジェイス
3復讐のアジャニ
2遍歴の騎士、エルズペス
2ギデオン・ジュラ
1悟りの教示者
1Moat
2謙虚
2仕組まれた爆薬
3平地
2島
1山
4Tundra
4Volcanic Island
2Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
2抹消
2炎渦竜巻
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1世界のるつぼ
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
G1白ウィニー○○
R1装備品いっぱい系白ウィニー。序盤を除去で凌ぐとハンドに除去が腐っているのかクリーチャーが出てこない。アジャニで土地割ってジェイスで上見て勝ち。
R2謙虚+Moat=GG。エンチャント対策がCIPで忘却の輪の解呪版するやつ(名前ど忘れ)だったらしい。
G2Zoo×○×
R1テラボアのトランプルを忘れてて4ターン目ペス。返しでペス死んでそのまま負け
R2ダブマリだったけど、遺産スタート。相手が針生物を遺産に刺してくれたお陰で爆薬でアド取って、謙虚+ギデオンまで持ち込んだら、相手投了。
R3不毛×3で大ブレーキだったけど、ルーンの光輪で聖遺止めてワンチャン。ヘリックスとギデオンからまくりあるかもって展開になったけど、その前にクァーサル引かれて負け。森の知恵強いなぁ。
G3レクター・オーダー×○○
R1学長からのフィネストアワー!聖遺にどつかれて負け。
R2相手がなぜか法の定めを出してくれたおかげで、学長をセラピーでサクらるまえに謙虚出せた。ペスでどついて勝ち。
R3窒息を浄化の印章して、謙虚+Moat=GG。エンチャント対策がクァーサルだったらしい。
2-1
○感想
・抹消したい
・紙束
・このデッキのアジャニは弱い
・やっぱカウンターないのは脆い
・またZooに負けたよ。
・Moatと謙虚とヘリックスは気に入ってる。
・いい練習になった。デッキの方向性は見えた!
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4神聖の力線
3精神を刻む者、ジェイス
3復讐のアジャニ
2遍歴の騎士、エルズペス
2ギデオン・ジュラ
1悟りの教示者
1Moat
2謙虚
2仕組まれた爆薬
3平地
2島
1山
4Tundra
4Volcanic Island
2Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
2抹消
2炎渦竜巻
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1世界のるつぼ
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
G1白ウィニー○○
R1装備品いっぱい系白ウィニー。序盤を除去で凌ぐとハンドに除去が腐っているのかクリーチャーが出てこない。アジャニで土地割ってジェイスで上見て勝ち。
R2謙虚+Moat=GG。エンチャント対策がCIPで忘却の輪の解呪版するやつ(名前ど忘れ)だったらしい。
G2Zoo×○×
R1テラボアのトランプルを忘れてて4ターン目ペス。返しでペス死んでそのまま負け
R2ダブマリだったけど、遺産スタート。相手が針生物を遺産に刺してくれたお陰で爆薬でアド取って、謙虚+ギデオンまで持ち込んだら、相手投了。
R3不毛×3で大ブレーキだったけど、ルーンの光輪で聖遺止めてワンチャン。ヘリックスとギデオンからまくりあるかもって展開になったけど、その前にクァーサル引かれて負け。森の知恵強いなぁ。
G3レクター・オーダー×○○
R1学長からのフィネストアワー!聖遺にどつかれて負け。
R2相手がなぜか法の定めを出してくれたおかげで、学長をセラピーでサクらるまえに謙虚出せた。ペスでどついて勝ち。
R3窒息を浄化の印章して、謙虚+Moat=GG。エンチャント対策がクァーサルだったらしい。
2-1
○感想
・抹消したい
・紙束
・このデッキのアジャニは弱い
・やっぱカウンターないのは脆い
・またZooに負けたよ。
・Moatと謙虚とヘリックスは気に入ってる。
・いい練習になった。デッキの方向性は見えた!
2/28夢屋MNL@青白タッチ赤コン改
2011年2月28日 レガシー『PWC』
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4神聖の力線
3精神を刻む者、ジェイス
3復讐のアジャニ
2遍歴の騎士、エルズペス
2ギデオン・ジュラ
1悟りの教示者
1Moat
2謙虚
2仕組まれた爆薬
3平地
2島
1山
4Tundra
4Volcanic Island
2Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
2抹消
2炎渦竜巻
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1世界のるつぼ
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
R1Zoo○××@ヘギーさん
G1ボルカからVisionスタートしたら珍しいデッキですねと言われた。
G2相手のペスが強くて負け。
G3ガドックが刺さって除去引け!と祈ったら相手がチェンライ。じゃぁコピーしてガドック焼きます。からワンチャン。ペス、ジェイス、謙虚で盤石になったところで、火力引かれて負け。
R2CTソプター○××
G1:相手の土地が詰まり気味で、4神が場に並んだが、烈日4の爆薬置かれてソプターからワンチャンまくられそうな感じだった。
G2ジェイス先に出されて、アジャニ通ったけど、揉み消されてそのまま負け
G3土地詰まって相手ソプターで投了。
R34CCTG
G1アジャニがカウンター貯まって負け。
G2月、ジェイス。月ケアしとけよ…でもCTG相手だと不毛ないだろってなる心理が先に働くんだよね…
0-3.
○感想
・カードパワーからの圧勝か高コストからの圧敗かみたいな。なんかすごく楽しいけどすごく惜しい感じ。
・ビートにはまず負けない。負けたけど。
・カウンターもマスカン連打でいい。しかしPW先置きされると負けるからカウンターは必要。メイン力線でハンデスも火力も怖くないってカウンター切ったのが良くなかった。カウンター入れよう。
・抹消のスロットをどう変えるかなぁ。
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4神聖の力線
3精神を刻む者、ジェイス
3復讐のアジャニ
2遍歴の騎士、エルズペス
2ギデオン・ジュラ
1悟りの教示者
1Moat
2謙虚
2仕組まれた爆薬
3平地
2島
1山
4Tundra
4Volcanic Island
2Plateau
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
2抹消
2炎渦竜巻
1解呪
1悟りの教示者
1浄化の印章
1世界のるつぼ
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1ルーンの光輪
R1Zoo○××@ヘギーさん
G1ボルカからVisionスタートしたら珍しいデッキですねと言われた。
G2相手のペスが強くて負け。
G3ガドックが刺さって除去引け!と祈ったら相手がチェンライ。じゃぁコピーしてガドック焼きます。からワンチャン。ペス、ジェイス、謙虚で盤石になったところで、火力引かれて負け。
R2CTソプター○××
G1:相手の土地が詰まり気味で、4神が場に並んだが、烈日4の爆薬置かれてソプターからワンチャンまくられそうな感じだった。
G2ジェイス先に出されて、アジャニ通ったけど、揉み消されてそのまま負け
G3土地詰まって相手ソプターで投了。
R34CCTG
G1アジャニがカウンター貯まって負け。
G2月、ジェイス。月ケアしとけよ…でもCTG相手だと不毛ないだろってなる心理が先に働くんだよね…
0-3.
○感想
・カードパワーからの圧勝か高コストからの圧敗かみたいな。なんかすごく楽しいけどすごく惜しい感じ。
・ビートにはまず負けない。負けたけど。
・カウンターもマスカン連打でいい。しかしPW先置きされると負けるからカウンターは必要。メイン力線でハンデスも火力も怖くないってカウンター切ったのが良くなかった。カウンター入れよう。
・抹消のスロットをどう変えるかなぁ。
2/24晴れる屋木曜レガシー@青白タッチ赤コン
2011年2月24日 レガシー先週と全く同じデッキ。
R1青単マーフォーク○××
G1:らせん棒完成で相手投了。
G2:ダブマリだったけど、Moatワンチャン。しかし、間もなく珊瑚兜が飛び越えて行きました…
G3:マリガン。BtBとか出された。爆薬でBtB流したけど、間に合わなくて負け。
R2エルフ(ナヤカラー)×○×
G1:土地事故。
G2:剣棒が割られず、除去しきってジェイス出して勝ち。不屈の随員とか月メイガスとかすごいデッキだな。
G3:Moatをぶっぱしたら、テューン出てきた…エズーリ通って除去引けず負け。
R3緑黒ランハンデス×○○
G1:リチュアル、ボブ、ヒムとシンクホール、ローム+不毛。土地詰まってタルモに殴られて負け。
G2:らせん棒こそクローサされるが、Moatを前にタルモ×2がもじもじ。そのままジェイスで勝ち。
G3:ヴィジョン頼りでキープ。謙虚、剣棒とおいて、ギデオンでビートして勝ち。クローサ引かれなければ強いなぁ。
1-2.
○感想
・窒息とかBtBとか流行ってるなぁ…平地がもう1枚欲しかった。
・サイド本当に練ろう。ビートには負けちゃダメだよな。
・土地破壊される側はすごい喉が渇く。俺も割る側がいいなぁ。
・今日のピアスは紙だった。
・セプターは分かりやすく強くて良い。
R1青単マーフォーク○××
G1:らせん棒完成で相手投了。
G2:ダブマリだったけど、Moatワンチャン。しかし、間もなく珊瑚兜が飛び越えて行きました…
G3:マリガン。BtBとか出された。爆薬でBtB流したけど、間に合わなくて負け。
R2エルフ(ナヤカラー)×○×
G1:土地事故。
G2:剣棒が割られず、除去しきってジェイス出して勝ち。不屈の随員とか月メイガスとかすごいデッキだな。
G3:Moatをぶっぱしたら、テューン出てきた…エズーリ通って除去引けず負け。
R3緑黒ランハンデス×○○
G1:リチュアル、ボブ、ヒムとシンクホール、ローム+不毛。土地詰まってタルモに殴られて負け。
G2:らせん棒こそクローサされるが、Moatを前にタルモ×2がもじもじ。そのままジェイスで勝ち。
G3:ヴィジョン頼りでキープ。謙虚、剣棒とおいて、ギデオンでビートして勝ち。クローサ引かれなければ強いなぁ。
1-2.
○感想
・窒息とかBtBとか流行ってるなぁ…平地がもう1枚欲しかった。
・サイド本当に練ろう。ビートには負けちゃダメだよな。
・土地破壊される側はすごい喉が渇く。俺も割る側がいいなぁ。
・今日のピアスは紙だった。
・セプターは分かりやすく強くて良い。
2/17晴れる屋木曜レガシー@青白タッチ赤コン
2011年2月18日 レガシー『UWR』
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1ヴィダルケンの枷
2等時の王笏
4島
1山
1平地
4Tundra
4Volcanic Island
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
3紅蓮破
2仕組まれた爆薬
1悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1ルーンの光輪
1ネビニラルの円盤
1トーモッドの墓所
1太陽と月の輪
1静寂
1魔力流出
1エーテル宣誓会の法学者
1ギデオン・ジュラ
謙虚+Moat+ジェイスorセプターみたいなデッキ。除去を嫌ってミシュランもヴェンディリオンも入ってないから勝ち筋は細い。ペスあっても良かったし、何よりサイドボードが適当過ぎる。サイド後はビートダウンにもクローサ一本で負ける。
1.エルフ○××
2.黒単亜神○○
3.黒緑毒○×○
2―1。
○感想
・ドローセットランドゴー。意外と早く終わる。
・窒息2回出されてる。ケアしなさすぎた。
・謙虚+Moat=GG。
・ヴィジョン強いなぁ。
・少なくともサイドには対策対策でヴェンディリオンあった方がいいな。
・Karakasとか名前の長い土地もいれるかな。
・色事故なかったし、らせん使うからミシュラ無しでいいかな。
・もう一ヶ月パソコンつけてないなぁ大会レポとか携帯だと文字数制限あって無理だわ
4渦巻く知識
4祖先の幻視
4剣を鍬に
4稲妻のらせん
4Will
3呪文嵌め
3呪文貫き
2対抗呪文
4精神を刻む者、ジェイス
1悟りの教示者
1Moat
1謙虚
1ヴィダルケンの枷
2等時の王笏
4島
1山
1平地
4Tundra
4Volcanic Island
4沸騰する小湖
4溢れかえる岸辺
サイドボード
3紅蓮破
2仕組まれた爆薬
1悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1ルーンの光輪
1ネビニラルの円盤
1トーモッドの墓所
1太陽と月の輪
1静寂
1魔力流出
1エーテル宣誓会の法学者
1ギデオン・ジュラ
謙虚+Moat+ジェイスorセプターみたいなデッキ。除去を嫌ってミシュランもヴェンディリオンも入ってないから勝ち筋は細い。ペスあっても良かったし、何よりサイドボードが適当過ぎる。サイド後はビートダウンにもクローサ一本で負ける。
1.エルフ○××
2.黒単亜神○○
3.黒緑毒○×○
2―1。
○感想
・ドローセットランドゴー。意外と早く終わる。
・窒息2回出されてる。ケアしなさすぎた。
・謙虚+Moat=GG。
・ヴィジョン強いなぁ。
・少なくともサイドには対策対策でヴェンディリオンあった方がいいな。
・Karakasとか名前の長い土地もいれるかな。
・色事故なかったし、らせん使うからミシュラ無しでいいかな。
・もう一ヶ月パソコンつけてないなぁ大会レポとか携帯だと文字数制限あって無理だわ
12/19 LMC315th千葉 レガシー @スタイフルノート
2010年12月20日 レガシー コメント (2)『Tempo nought』
2ルーンの母
1心優しきボディガード
4ファイレクシアン・ドレッドノート
2ヴェンディリオン三人衆
2粗石の魔道士
1イーオスのレインジャー
4Force of Will
2対抗呪文
3目くらまし
4もみ消し
2幻視の魔除け
1計略縛り
4渦巻く知識
2悟りの教示者
1仕組まれた爆薬
3相殺
2師範の占い独楽
2島
4Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
1教議会の座席
2不毛の大地
サイドボード
3紅蓮破
1計略縛り
1悟りの教示者
1仕組まれた爆薬
1真髄の針
1太陽と月の輪
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1亡霊の牢獄
1赤の防御円
1あまたの舞い
ルーンの母⇒スタイフルノートの流れ超強くね? という妄想から、エタフェスの前よりずっと温めてたデッキ。色々調整したらサイドボードを書くのが面倒くさい感じになった。あと、マナベースがすごいタイトで、平地とかKarakasとかアカデミーの廃墟とか入ってたり、不毛4だったりしたけど、結局、自分の方が(勝手に)マナ縛られるから最終的には今の形に落ち着いた。ただ、青マナがないと困るけど、Maze of Ithを割れないともっと困るから不毛は必須。あとピアス使おうと思ってたけど2マナ域が少な過ぎだったから、対抗呪文と目くらましになった。同じ理由でチャームも一枚、計略縛りにした。サイドは炎渦とか翻弄とかも強いと思ったけど、長引くと脆いから、教示者からのキラーカードを中心にした。イオナとエムラを殺すのに、あまたの舞いとか親和に静寂とかおしゃれな感じに。
R1 白ウィニー@たべっちさん○○
R2 緑黒ハンデス○○
R3 ドレッジ×○×
R4 ANT○○
S1 ドレッジ×○×@R3の人
3-1からの1没。つまり3-2。
○感想
・来年はLMCCに出られる! 今年は結局出られなかったからホント嬉しい。
・きつい試合ばっかだったけど、楽しかった。ドレッドノートは簡単に除去られるから常にドキドキ。良くはないけど。
・ドレッジに2回負けた…相性的には悪くなかったけどなぁ。
・このボードって、サイドボードで迷わなくていいかも。サイドボードを作る時は迷ったけど、メインからいらないものを抜いてその枚数好きなのを入れるってのは性に合う。サーチってわくわくしていいね。
2ルーンの母
1心優しきボディガード
4ファイレクシアン・ドレッドノート
2ヴェンディリオン三人衆
2粗石の魔道士
1イーオスのレインジャー
4Force of Will
2対抗呪文
3目くらまし
4もみ消し
2幻視の魔除け
1計略縛り
4渦巻く知識
2悟りの教示者
1仕組まれた爆薬
3相殺
2師範の占い独楽
2島
4Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
1教議会の座席
2不毛の大地
サイドボード
3紅蓮破
1計略縛り
1悟りの教示者
1仕組まれた爆薬
1真髄の針
1太陽と月の輪
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1亡霊の牢獄
1赤の防御円
1あまたの舞い
ルーンの母⇒スタイフルノートの流れ超強くね? という妄想から、エタフェスの前よりずっと温めてたデッキ。色々調整したらサイドボードを書くのが面倒くさい感じになった。あと、マナベースがすごいタイトで、平地とかKarakasとかアカデミーの廃墟とか入ってたり、不毛4だったりしたけど、結局、自分の方が(勝手に)マナ縛られるから最終的には今の形に落ち着いた。ただ、青マナがないと困るけど、Maze of Ithを割れないともっと困るから不毛は必須。あとピアス使おうと思ってたけど2マナ域が少な過ぎだったから、対抗呪文と目くらましになった。同じ理由でチャームも一枚、計略縛りにした。サイドは炎渦とか翻弄とかも強いと思ったけど、長引くと脆いから、教示者からのキラーカードを中心にした。イオナとエムラを殺すのに、あまたの舞いとか親和に静寂とかおしゃれな感じに。
R1 白ウィニー@たべっちさん○○
R2 緑黒ハンデス○○
R3 ドレッジ×○×
R4 ANT○○
S1 ドレッジ×○×@R3の人
3-1からの1没。つまり3-2。
○感想
・来年はLMCCに出られる! 今年は結局出られなかったからホント嬉しい。
・きつい試合ばっかだったけど、楽しかった。ドレッドノートは簡単に除去られるから常にドキドキ。良くはないけど。
・ドレッジに2回負けた…相性的には悪くなかったけどなぁ。
・このボードって、サイドボードで迷わなくていいかも。サイドボードを作る時は迷ったけど、メインからいらないものを抜いてその枚数好きなのを入れるってのは性に合う。サーチってわくわくしていいね。
『Vial Blue-nought』
4《呪い捕らえ》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート》
4《アトランティスの王》
4《銀エラの達人》
4《珊瑚兜の司令官》
2《航跡の打破者》
4《霊気の薬瓶》
4《もみ消し》
1《梅澤の十手》
3《行き詰まり》
4《目くらまし》
4《Force of Will》
12《島》
4《変わり谷》
3《不毛の大地》
サイドボード
3《水流破》
3《呪文貫き》
2《ヴェンディリオン三人衆》
2《梅澤の十手》
2《トーモッドの墓所》
2《大祖始の遺産》
1《計略縛り》
・マーフォークが流行っている昨今。この前、魚相手にドレッドノートをぶっぱしたらそのまま勝てた思い出+仕組まれた疫病の返しにドヤ顔でドレッドノートをたたき付けるために構築した。そう、知ってる人は知ってるドレッド・マーフォーク。
・薬瓶経由でエンドにドレッドノートを出せばワンパンできる可能性があるし、炎渦とか除去の返しや、ドレッドノートを2枚使って無理に場に出すことも可能な仕様になっている。
・薬瓶経由でドレッドノートを出したいのと、ドレッドノートのせいでマーフォークが少なくなっていることを加味して3マナ域のメロウをあきらめた。
・でもやはり爆薬は怖いので3マナ域は単体打点重視の航跡の打破者を採用。
・ちなみにデッキ名のブルーノートは青山のお店の名前からもらった。
5回戦。
R1:ゴブリン ×× 先手
G1:1本目からゴブリンでへこむ。稲妻造り士が対処できず負け。珊瑚兜レベルアップを棘鞭使いされたり、いろいろ絶望した。
G2:マナフラッドしているところを、アド取られてそのまま押し負ける。
R2:ドレッジ@NATU ○×○ 後手
G1:Will×2で序盤をさばいて、発掘出来ない相手をそのまま押し切る。
G2:カウンターも墓地対策も無いが、ビートダウンの線が太くていけると思ってキープしたら、暗黒破でプラン崩壊。トークン並べられて負け。
G3:イチョビートが苦しかったけど、土地詰めてアクションが少ないうちに勝ち。
R3:リアニ ×× 後手
G1:1ターン目のハンデスから、2ターン目リチュアル→納墓→イオナ再活性で負け。
G2:マナフラッドしている間に相手の土地が伸びて、ピアスとデイズではさばききれず、動く死体からスフィンクス釣られて負け。
R4:ペインター・ボンバーマンハイブリッド ×○○ 先手
G1:この前のAMCでも当たった人。初手こちらのバイアルに対してWillしてきたが、思わずそれにWillで応じてしまったのが、先のプランを怪しくした。ドレッドノートで殴った返しに、ペインター決まって負け。呪文爆弾とかLEDとか出てきて怪しい構成。
G2:溶接工でカウンターが無力化されてしまい、丸砥石が通り厳しくなるが、徴募兵のCIPをもみ消したりしながら、ペインター引かれず殴りきる。
G3:不毛でTundra割って、ヴェンディリオンでハンド見つつ、相手の土地が事故ったので、押して勝ち。
R5:ヘイトレッド 後手
G1:相手のクロックがシャドー1体だったので、呪い捕らえと谷でビートしながら、行き詰まりで引き増して後続をWill。そこからドレッドノートを並べて勝ち。
G2:仕組まれた疫病が刺さって、かつ相手のクロックが強くて負け。もみ消し×2あったけど、ドレッドノートを引かず。打破者はサイドアウトしとけばよかった…
G3:ヴェンディリオン+十手をカウンターで守ってそのまま押し切って勝ち。
3-2ですべり込み8位(!)1パックゲット。
○感想
・普通の魚でいいかも? 意外性があったのかは分からない。ブンまわりすると強いのは同じだし、結局ゴブリンに負けたし。夢はあるんだけど…。
・ドレッドノートを使うということで、魚とだけでなくドレッドスティルとも比較するほうが良いと思うんだけど、結論としては今回は使いたかったからマーフォークにしたけど、ここの部分は別のグッドスタッフでも良いわけだし、やっぱりもっと魚と差別化を図ったほうがドレッドノート的には活躍できそう。
・魚で大会初参加だったけど、思ったよりも、かつかつで胸が苦しかった。
・珊瑚兜強いなぁ。こいつはホントに良いクリーチャーだな。
・エタフェスに向けて、魚使うか分からないけど、相手にしたときのことも考えて使用感を試す意味で、もうちょい調整しようと思う。
4《呪い捕らえ》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート》
4《アトランティスの王》
4《銀エラの達人》
4《珊瑚兜の司令官》
2《航跡の打破者》
4《霊気の薬瓶》
4《もみ消し》
1《梅澤の十手》
3《行き詰まり》
4《目くらまし》
4《Force of Will》
12《島》
4《変わり谷》
3《不毛の大地》
サイドボード
3《水流破》
3《呪文貫き》
2《ヴェンディリオン三人衆》
2《梅澤の十手》
2《トーモッドの墓所》
2《大祖始の遺産》
1《計略縛り》
・マーフォークが流行っている昨今。この前、魚相手にドレッドノートをぶっぱしたらそのまま勝てた思い出+仕組まれた疫病の返しにドヤ顔でドレッドノートをたたき付けるために構築した。そう、知ってる人は知ってるドレッド・マーフォーク。
・薬瓶経由でエンドにドレッドノートを出せばワンパンできる可能性があるし、炎渦とか除去の返しや、ドレッドノートを2枚使って無理に場に出すことも可能な仕様になっている。
・薬瓶経由でドレッドノートを出したいのと、ドレッドノートのせいでマーフォークが少なくなっていることを加味して3マナ域のメロウをあきらめた。
・でもやはり爆薬は怖いので3マナ域は単体打点重視の航跡の打破者を採用。
・ちなみにデッキ名のブルーノートは青山のお店の名前からもらった。
5回戦。
R1:ゴブリン ×× 先手
G1:1本目からゴブリンでへこむ。稲妻造り士が対処できず負け。珊瑚兜レベルアップを棘鞭使いされたり、いろいろ絶望した。
G2:マナフラッドしているところを、アド取られてそのまま押し負ける。
R2:ドレッジ@NATU ○×○ 後手
G1:Will×2で序盤をさばいて、発掘出来ない相手をそのまま押し切る。
G2:カウンターも墓地対策も無いが、ビートダウンの線が太くていけると思ってキープしたら、暗黒破でプラン崩壊。トークン並べられて負け。
G3:イチョビートが苦しかったけど、土地詰めてアクションが少ないうちに勝ち。
R3:リアニ ×× 後手
G1:1ターン目のハンデスから、2ターン目リチュアル→納墓→イオナ再活性で負け。
G2:マナフラッドしている間に相手の土地が伸びて、ピアスとデイズではさばききれず、動く死体からスフィンクス釣られて負け。
R4:ペインター・ボンバーマンハイブリッド ×○○ 先手
G1:この前のAMCでも当たった人。初手こちらのバイアルに対してWillしてきたが、思わずそれにWillで応じてしまったのが、先のプランを怪しくした。ドレッドノートで殴った返しに、ペインター決まって負け。呪文爆弾とかLEDとか出てきて怪しい構成。
G2:溶接工でカウンターが無力化されてしまい、丸砥石が通り厳しくなるが、徴募兵のCIPをもみ消したりしながら、ペインター引かれず殴りきる。
G3:不毛でTundra割って、ヴェンディリオンでハンド見つつ、相手の土地が事故ったので、押して勝ち。
R5:ヘイトレッド 後手
G1:相手のクロックがシャドー1体だったので、呪い捕らえと谷でビートしながら、行き詰まりで引き増して後続をWill。そこからドレッドノートを並べて勝ち。
G2:仕組まれた疫病が刺さって、かつ相手のクロックが強くて負け。もみ消し×2あったけど、ドレッドノートを引かず。打破者はサイドアウトしとけばよかった…
G3:ヴェンディリオン+十手をカウンターで守ってそのまま押し切って勝ち。
3-2ですべり込み8位(!)1パックゲット。
○感想
・普通の魚でいいかも? 意外性があったのかは分からない。ブンまわりすると強いのは同じだし、結局ゴブリンに負けたし。夢はあるんだけど…。
・ドレッドノートを使うということで、魚とだけでなくドレッドスティルとも比較するほうが良いと思うんだけど、結論としては今回は使いたかったからマーフォークにしたけど、ここの部分は別のグッドスタッフでも良いわけだし、やっぱりもっと魚と差別化を図ったほうがドレッドノート的には活躍できそう。
・魚で大会初参加だったけど、思ったよりも、かつかつで胸が苦しかった。
・珊瑚兜強いなぁ。こいつはホントに良いクリーチャーだな。
・エタフェスに向けて、魚使うか分からないけど、相手にしたときのことも考えて使用感を試す意味で、もうちょい調整しようと思う。
月曜レガシー@夢屋 ベルチャー
2010年8月30日 レガシー コメント (4)とりあえず普通の1Landベルチャー。
1回戦:オーダー・サバイバル××
R1:先手タブマリ。ベルチャーをWillされてジェイスに奥義されて終わり。
R2:ワンマリ。ザンディットを除去られて、ベルチャーをWillされて、大祖始出てきたけど、もう一回ベルチャー!をピアスされて負け。
2回戦:BYE
3回戦:ドレッジ○○
R1:後手。すごい罠っぽいハンドをキープ。レイス×2、魔力変×2、炎の儀式、歌、ペタル。ドローは土地譲渡。レイス、レイス、魔力変、魔力変、土地譲渡素打ちと完全に罠だったが、次のターン、ベルチャーをトップしてハンドのマナから即起動して勝ち。
R2:土地譲渡、歌を含むマナ×6からベルチャーで後手1キル。
2-1ドロップ。
○感想
・練習しに来たのに、BYEは泣きそうだった。
・カウンターに弱いのは分かってたけど、フリプも入れてやっぱかなり厳しかった。メイン紅蓮破とかザンディットとか良いかも。
・7枚キープしてるベルチャーは危険すぎる。相手が何も妨害しないとそのまま終わる。
・1キルとか気持ち良すぎ。
1回戦:オーダー・サバイバル××
R1:先手タブマリ。ベルチャーをWillされてジェイスに奥義されて終わり。
R2:ワンマリ。ザンディットを除去られて、ベルチャーをWillされて、大祖始出てきたけど、もう一回ベルチャー!をピアスされて負け。
2回戦:BYE
3回戦:ドレッジ○○
R1:後手。すごい罠っぽいハンドをキープ。レイス×2、魔力変×2、炎の儀式、歌、ペタル。ドローは土地譲渡。レイス、レイス、魔力変、魔力変、土地譲渡素打ちと完全に罠だったが、次のターン、ベルチャーをトップしてハンドのマナから即起動して勝ち。
R2:土地譲渡、歌を含むマナ×6からベルチャーで後手1キル。
2-1ドロップ。
○感想
・練習しに来たのに、BYEは泣きそうだった。
・カウンターに弱いのは分かってたけど、フリプも入れてやっぱかなり厳しかった。メイン紅蓮破とかザンディットとか良いかも。
・7枚キープしてるベルチャーは危険すぎる。相手が何も妨害しないとそのまま終わる。
・1キルとか気持ち良すぎ。
AMC71ST @西大島 ドレッドスティル
2010年8月22日 レガシー コメント (2)とりあえず携帯からなので簡易。
一回戦 インペリアル・ペインター○○
二回戦 テンポバンド××
三回戦 青単マーフォーク○×○
四回戦 UWRランドスティル×-
五回戦 アルーレン××
六回戦 ドレッジ○×○
七回戦 ゴブリン××
○感想
・メタに合ってなかった。きつい試合ばっか。
・除去無い相手はぶっぱできるから楽。
・ランドスティルとの試合は大熱戦だった。謙虚きつい。火力があれば…
・対テンポバント、ゴブリンはチャンスがなさすぎた…
次は違うデッキ使う!
一回戦 インペリアル・ペインター○○
二回戦 テンポバンド××
三回戦 青単マーフォーク○×○
四回戦 UWRランドスティル×-
五回戦 アルーレン××
六回戦 ドレッジ○×○
七回戦 ゴブリン××
○感想
・メタに合ってなかった。きつい試合ばっか。
・除去無い相手はぶっぱできるから楽。
・ランドスティルとの試合は大熱戦だった。謙虚きつい。火力があれば…
・対テンポバント、ゴブリンはチャンスがなさすぎた…
次は違うデッキ使う!
ついに僕が考えた黒単ANTの時代が!
2010年6月18日 レガシーミスチュー禁止によって0マナクリーチャーと、弱者選別、悪魔の意図、(陰謀団式療法)を積んだ黒単ANTが始まるかもしれない。
まぁ弱体化は間違いないな…
Illusionary Maskは使ってみたいがクソ高いな…
まぁ弱体化は間違いないな…
Illusionary Maskは使ってみたいがクソ高いな…
大井町レガシー練習会に行ってきた
2010年4月21日 レガシー コメント (3)大井町レガシー練習会に参加してきた。品川勤務だからずっと参加したいと思ってたんだけど、今日やっと行けた。
白スタとドレッジというフリープレイでは嫌われそうなデッキを持って行ってしまったことを反省しつつ、まぁ、あと手元にあるのはドレッドスティルだけだし、あんまり変わらないか…と、でも、よくよく考えるとレガシーってそういうのばっかの環境なんだなぁ…と思った。
ウスマノフさんのCTG、4surさんのバントサバイバルと大祖始が出てくるデッキと回した。あのデッキはパクるかもしれない…
サバイバル強えーと思いつつ、CTGのロウクスの硬さも今さらながら認識した。CTGは横から見てて、プレイングに幅があるデッキだなぁと思った。
白スタは久々に回した。1戦目でマリガン後、モックスが初手と、後手ドローで合わせて4枚とか失笑だったけど、そのあとはエルズペス+謙虚、プリズン+謙虚など、主に謙虚が強かったのが印象に残った。
ドレッジはメインはやっぱ茶番だったけど、サイド後は墓地対策とかじゃなく、普通にサバイバルからのスプライト祭に負けたからちょっと反省しなきゃなぁ。
やっぱり、土地1キープは怪しい。ガドックがあんなにきついとは…またガドックか。
あと、エルドラージ覚醒を1パック買ったらタクタクが出た。こいつは意外と強いと思うんだよなぁ。
久々にマジックやれてたのしかった。次はチーム戦。がんばろ。今日の調整でデッキ固まったし。
ウスマノフさん、4surさん、お疲れ様&ありがとうごさいました。またよろしくお願いします。
白スタとドレッジというフリープレイでは嫌われそうなデッキを持って行ってしまったことを反省しつつ、まぁ、あと手元にあるのはドレッドスティルだけだし、あんまり変わらないか…と、でも、よくよく考えるとレガシーってそういうのばっかの環境なんだなぁ…と思った。
ウスマノフさんのCTG、4surさんのバントサバイバルと大祖始が出てくるデッキと回した。あのデッキはパクるかもしれない…
サバイバル強えーと思いつつ、CTGのロウクスの硬さも今さらながら認識した。CTGは横から見てて、プレイングに幅があるデッキだなぁと思った。
白スタは久々に回した。1戦目でマリガン後、モックスが初手と、後手ドローで合わせて4枚とか失笑だったけど、そのあとはエルズペス+謙虚、プリズン+謙虚など、主に謙虚が強かったのが印象に残った。
ドレッジはメインはやっぱ茶番だったけど、サイド後は墓地対策とかじゃなく、普通にサバイバルからのスプライト祭に負けたからちょっと反省しなきゃなぁ。
やっぱり、土地1キープは怪しい。ガドックがあんなにきついとは…またガドックか。
あと、エルドラージ覚醒を1パック買ったらタクタクが出た。こいつは意外と強いと思うんだよなぁ。
久々にマジックやれてたのしかった。次はチーム戦。がんばろ。今日の調整でデッキ固まったし。
ウスマノフさん、4surさん、お疲れ様&ありがとうごさいました。またよろしくお願いします。
AMC 57th @ドレッドスティル
2010年1月26日 レガシー「PDは僕のいいなり」
●メインデッキ
4《島/Island》
3《Volcanic Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4《Force of Will》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
1《計略縛り/Trickbind》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《行き詰まり/Standstill》
3《相殺/Counterbalance》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
●サイドボード
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《相殺/Counterbalance》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
たまには気分を変えて違うデッキを使うことにした。
ANTが多いメタを予想して、同時に魚も増える読みで、同系に強いタッチ赤のカナスレっぽい魚で出ようか迷ったけど、結局やめた。パンデモノートを組んで遊んでたら、ドレッドノートが使いたくなったから、無駄にANTに強いドレッドスティルで出ることに。
①バントビート○××
②ドラスト×○○
③青黒コン××
④エンチャントレス○○
⑤白ウィニー○○
⑥黒白ビート○×○
⑦ITF××
4-3の34位。
○感想
・ビートばっか……早期二敗でメタ関係なしのカオスゾーンに行ったのもあるけど。
・決まると気持ちいい!
・RWM一体に負けたのはどうかと思った。除去薄すぎ。
・強いことは強いと思う。ただタルモで十分なのかも。
・あたり的には白タッチの方が良かったかも。
・一番強かったカードはスネア。次にヴェンディリオン。
●メインデッキ
4《島/Island》
3《Volcanic Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4《Force of Will》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《目くらまし/Daze》
4《もみ消し/Stifle》
1《計略縛り/Trickbind》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《行き詰まり/Standstill》
3《相殺/Counterbalance》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
●サイドボード
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《相殺/Counterbalance》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
たまには気分を変えて違うデッキを使うことにした。
ANTが多いメタを予想して、同時に魚も増える読みで、同系に強いタッチ赤のカナスレっぽい魚で出ようか迷ったけど、結局やめた。パンデモノートを組んで遊んでたら、ドレッドノートが使いたくなったから、無駄にANTに強いドレッドスティルで出ることに。
①バントビート○××
②ドラスト×○○
③青黒コン××
④エンチャントレス○○
⑤白ウィニー○○
⑥黒白ビート○×○
⑦ITF××
4-3の34位。
○感想
・ビートばっか……早期二敗でメタ関係なしのカオスゾーンに行ったのもあるけど。
・決まると気持ちいい!
・RWM一体に負けたのはどうかと思った。除去薄すぎ。
・強いことは強いと思う。ただタルモで十分なのかも。
・あたり的には白タッチの方が良かったかも。
・一番強かったカードはスネア。次にヴェンディリオン。
12/19 エターナルパーティ@大阪 白スタ
2009年12月22日 レガシー前回と同じく謙虚型白スタで参加。
「Supreme White!」
●メインデッキ(61枚)
6《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《Karakas》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factor》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
3《三なる宝球/Trinisphere》
3《謙虚/Humility》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《煙突/Smokestack》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
●サイドボード
4《法の定め/Rule of Law》
3《抑制の場/Suppression Field》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《三なる宝球/Trinisphere》
1《Karakas》
前回の反省から亡霊の牢獄をメインに増やし、代わりに三球を一枚サイドに落とした。
あとデッキ名をなんかご利益がありそうな感じにした。
初遠征だったが、会場には見た顔が多数で笑った。
1回戦 黒コンタッチ白○×○
①相手トリマリこちらダブマリだが、相手の土地が詰まっているところに、三球+るつぼ+煙突+敷石という自重しない動きで相手投了。
②アリーナを早期に張られ、名誉回復×3、漕ぎ手+十手が対処出来ず負け。
③不毛で相手が色事故してるところにエルズペス出してゲドン打って勝ち。
2回戦 LS UWb ×-
①試合時間をほぼ使い切る良い試合だった。お互いにるつぼを張り合う超長期戦。エルズペスによって相手のライフを1まで追い込むが、それが裁かれたあとは攻め手が続かず負け。
②一戦目が伸びすぎ時間切れ。
3回戦 Zoo○××
①早期に杯と亡霊の牢獄と謙虚で相手の心を折って勝ち。
②ナカティルとサルで序盤に削られ、コントロールが確立する前に火力で押し切られる。
③三球、杯を貼ってゲドンで相手を縛っているが、攻め手を一向に引けず、相手のクローサの掌握が間に合ってしまい負け。
4回戦 Zoo×○×
①相手のメインガドック×2という動きに対応しきれずビートされて負け。
②1ターン目、三球スタートで杯を1、2とおいて、エルズペスで勝ち。
③相手の初手ナカティルと自らの土地にライフを削られるが、杯、抑制の場、悪斬という文句ない流れ。しかし、相手がフェッチでない土地とクローサの掌握をしっかり引き込み、気の抜けない試合になる。杯が割られ、?マナがわらわら出てきたのと、最終的には相手のタルモが悪斬のサイズを越えたため、悪斬でチャンプするほかなくなり負け。
1-3ドロップ。
○感想
・Zooに負けた…メイガス入れてないと地上が思ったよりも不安なのと、対Zooだと抑制の場が思ったよりいい仕事をしなかった。不毛と噛み合わないからハンドによっては早期展開厳禁だな。
・負けたけど、良い試合が多くて楽しめた。マジックを楽しむ意味では良かった。あとは勝つだけだな。
・反省会で大阪を満喫すべく、たこやき+お好み焼き+どて焼き+おでんのすじあたりを無理に食べたため、胃にダメージを受けた。遠征は計画的に…だな。
・皆様お疲れ様でした。NATU一緒にいってくれてありがとう!
「Supreme White!」
●メインデッキ(61枚)
6《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《Karakas》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factor》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
3《三なる宝球/Trinisphere》
3《謙虚/Humility》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《煙突/Smokestack》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
●サイドボード
4《法の定め/Rule of Law》
3《抑制の場/Suppression Field》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《三なる宝球/Trinisphere》
1《Karakas》
前回の反省から亡霊の牢獄をメインに増やし、代わりに三球を一枚サイドに落とした。
あとデッキ名をなんかご利益がありそうな感じにした。
初遠征だったが、会場には見た顔が多数で笑った。
1回戦 黒コンタッチ白○×○
①相手トリマリこちらダブマリだが、相手の土地が詰まっているところに、三球+るつぼ+煙突+敷石という自重しない動きで相手投了。
②アリーナを早期に張られ、名誉回復×3、漕ぎ手+十手が対処出来ず負け。
③不毛で相手が色事故してるところにエルズペス出してゲドン打って勝ち。
2回戦 LS UWb ×-
①試合時間をほぼ使い切る良い試合だった。お互いにるつぼを張り合う超長期戦。エルズペスによって相手のライフを1まで追い込むが、それが裁かれたあとは攻め手が続かず負け。
②一戦目が伸びすぎ時間切れ。
3回戦 Zoo○××
①早期に杯と亡霊の牢獄と謙虚で相手の心を折って勝ち。
②ナカティルとサルで序盤に削られ、コントロールが確立する前に火力で押し切られる。
③三球、杯を貼ってゲドンで相手を縛っているが、攻め手を一向に引けず、相手のクローサの掌握が間に合ってしまい負け。
4回戦 Zoo×○×
①相手のメインガドック×2という動きに対応しきれずビートされて負け。
②1ターン目、三球スタートで杯を1、2とおいて、エルズペスで勝ち。
③相手の初手ナカティルと自らの土地にライフを削られるが、杯、抑制の場、悪斬という文句ない流れ。しかし、相手がフェッチでない土地とクローサの掌握をしっかり引き込み、気の抜けない試合になる。杯が割られ、?マナがわらわら出てきたのと、最終的には相手のタルモが悪斬のサイズを越えたため、悪斬でチャンプするほかなくなり負け。
1-3ドロップ。
○感想
・Zooに負けた…メイガス入れてないと地上が思ったよりも不安なのと、対Zooだと抑制の場が思ったよりいい仕事をしなかった。不毛と噛み合わないからハンドによっては早期展開厳禁だな。
・負けたけど、良い試合が多くて楽しめた。マジックを楽しむ意味では良かった。あとは勝つだけだな。
・反省会で大阪を満喫すべく、たこやき+お好み焼き+どて焼き+おでんのすじあたりを無理に食べたため、胃にダメージを受けた。遠征は計画的に…だな。
・皆様お疲れ様でした。NATU一緒にいってくれてありがとう!