3/30晴れる屋レガシー@SnT
2013年3月30日 レガシー コメント (6)「the gauche」
Creatures:8
4 Squadron Hawk
4 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:30
4 Brainstorm
2 Flusterstorm
2 Personal Tutor
4 Sensei’s Divining Top
4 Spell Pierce
4 Show and Tell
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Moat
1 Polymorph
4 Force of Will
2 Terminus
Lands:22
2 Ancient Tomb
2 City of Traitors
4 Flooded Strand
1 Karakas
2 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Plains
3 Tundra
Sideboard:15
1 Grafdigger’s Cage
2 Path to Exile
1 Pithing Needle
2 Surgical Extraction
2 Disenchant
2 Meddling Mage
1 Rest in Peace
1 Entreat the Angels
2 Vendilion Clique
1 Devastation Tide
★ポイント
・ハンデスが多い環境なので、鷹ブレストがアツい+鷹→変身! 鷹+独楽も楽しい。
・パソチュー→奇跡。やりたいだけ。いや、ありかも。
・moatは甘え枠に見えるが、鷹と合わせて上下両方止めるプラン。 ジェイスゲーもありえる。
・イオナとエリシュは最終的に抜けた。強いと思うけど。
★結果
R1 バントグロウ ○○
R2 BUG ××
R3 ゴブリン ×○×
R4 バント ○×ー
R5 ゴブリン ××
☆感想
・超面白い。鷹強すぎ。
・ミスプ多すぎだった。立ち回りがむずい。あとマナスクで2本落とした(デュアランでキープして不毛が刺さりブレストから土地引けないっていう、いわゆるブレスト死)とかヌルキープだったかな。
・ゴブリンはやすぎ。ゆっくりしても強いし。あんだけ回るならアリだな。
・実物提示教育はしばらく封印。
3/23 晴れる屋レガシー@スニークショー
2013年3月23日 レガシー コメント (2)「Sneak Show」
Creatures:8
4 Griselbrand
4 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:32
4 Lotus Petal
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Spell Pierce
2 Intuition
4 Show and Tell
4 Sneak Attack
4 Force of Will
2 Misdirection
Lands:20
2 Ancient Tomb
2 City of Traitors
4 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Mountain
3 Volcanic Island
Sideboard:15
1 Karakas
1 Tropical Island
1 Pithing Needle
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Ancient Grudge
2 Defense Grid
2 Fire // Ice
1 Pyroclasm
2 Vendilion Clique
1 Progenitus
★ポイント
・メインは特にひねりなし。島3ボルカ3フェッチ9の伸ばしやすいマナベースが好み。
・サイド後は輪持たれてたり、直観に外科的合わせられたりしても大丈夫なように3種目として大祖始+サイドから追加の土地+針と橋を割るために遺恨。遺恨は直観とも噛み合う。
・遺産か檻とかブリーチも取りたかったけど、やむなし。
・火/氷はバウンスと迷ったけど、メッダーとかガドック焼いたり、青マナとかkarakas寝かせたり、1Tクロック凌いだり便利。
R1 spy××
R2 Esperblade×○×
R3 BUG Delver○××
R4 チームイタリア×○×
☆感想
・マジック難しい。SnTで勝ってる人すごいわ。
・ハンデス辛い。。。グリッド→フラスタにしたくなった。でも、白力入れる勇気はない。
・グリッドは使われると嫌なのに微妙。
Creatures:8
4 Griselbrand
4 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:32
4 Lotus Petal
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Spell Pierce
2 Intuition
4 Show and Tell
4 Sneak Attack
4 Force of Will
2 Misdirection
Lands:20
2 Ancient Tomb
2 City of Traitors
4 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Mountain
3 Volcanic Island
Sideboard:15
1 Karakas
1 Tropical Island
1 Pithing Needle
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Ancient Grudge
2 Defense Grid
2 Fire // Ice
1 Pyroclasm
2 Vendilion Clique
1 Progenitus
★ポイント
・メインは特にひねりなし。島3ボルカ3フェッチ9の伸ばしやすいマナベースが好み。
・サイド後は輪持たれてたり、直観に外科的合わせられたりしても大丈夫なように3種目として大祖始+サイドから追加の土地+針と橋を割るために遺恨。遺恨は直観とも噛み合う。
・遺産か檻とかブリーチも取りたかったけど、やむなし。
・火/氷はバウンスと迷ったけど、メッダーとかガドック焼いたり、青マナとかkarakas寝かせたり、1Tクロック凌いだり便利。
R1 spy××
R2 Esperblade×○×
R3 BUG Delver○××
R4 チームイタリア×○×
☆感想
・マジック難しい。SnTで勝ってる人すごいわ。
・ハンデス辛い。。。グリッド→フラスタにしたくなった。でも、白力入れる勇気はない。
・グリッドは使われると嫌なのに微妙。
3/3日本レガシー選手権@マーフォーク
2013年3月3日 レガシー コメント (2)『SAKANA-JUDO WEAR』
Creatures:24
4 Cursecatcher
1 Coralhelm Commander
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
2 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
1 Waterfront Bouncer
1 Merrow Reejerey
1 Vendilion Clique
2 Wake Thrasher
Spells:16
1 AEther Spellbomb
4 AEther Vial
2 Daze
4 Standstill
1 Dismember
4 Force of Will
Lands:20
2 Cavern of Souls
4 Mutavault
12 Snow-Covered Island
2 Wasteland
Sideboard:15
1 Grafdigger’s Cage
2 Gut Shot
2 Hydroblast
1 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Surgical Extraction
2 Echoing Truth
1 Phyrexian Revoker
1 Umezawa’s Jitte
2 Submerge
★ポイント
・GPに向け、死ぬほど悩んだ結果、とても美しい(?)リストに。バイアルに頼り切らないマナカーブと、青マナ出る土地が14枚あるのでだいぶ安定する。石鍛冶、ジャンド、SnTに対する最低4枚のキーカードをメインに無理なく詰め込んだ!
・メインのAEther SpellbombはSnTはもちろん、対石鍛冶では頭蓋のトークン、対RUGではデルバー、それ以外でもブロッカー排除、最悪1ドローと腐ることがまずない好きなカード。退去の印章では出来ないプロテクションやイオナをすり抜けるところも良い。代わりに抜けたのは呪われた巻物。メインに1枚以上2枚未満って感じのカードだけどマナフラしてもワンチャン作れるので、気に入っていたが、悩んだ末、AEther Spellbombの汎用性を選んだ。
・航跡の打破者はジャンドに勝つためのキーカード。ジャンドは周知の通り、クリーチャーがタルモ以外小粒であり、案外サイズ押しに弱い。航跡の打破者でタルモを踏み越えることがマーフォークでジャンドに勝つひとつの明確なプラン。ただ、打破者は単体だと仕組まれた疫病で死ぬため、特にサイド後はロードを確保する必要がある。また、衰微でバイアルを割られること、針でバイアル止められることに配慮し、青青出やすいように、魂の洞窟を採用し、3マナが多すぎないように、かつロードの水増しの意味で大クラゲ→幻影の像にした。これにより、相性は多少改善した。
・サイドボード最後の4枚ですごい悩んだ。Gut Shot、残響する真実を除く11枚は比較的スムーズに決まり、不安があったのはエルフ。2枚目の破棄者や呪われたトーテム像が最有力だったけど、所詮置物は衰微される可能性がある。ジャンドとエルフとANTに同時に効くカードないかなと検討した結果、Gut Shotに。遺産と合わせてタルモも除去れるのが素敵。これでラバマンやザンディットで絶望しなくとも済む! また、罠の橋や、真髄の針対してバウンス枠2枚、普段どおりの撤廃か、試してないけど悪くなさそうなハーキルが候補にあったが、残響する真実は対エスパー石鍛冶、対ベルチャー、対ドレッジなどトークン除去を評価して採用した。
★結果
R1 Punishing Jund ○○
メインは相手マナスクって勝ち。サイド後は遺産と不毛が偉くて罰する火回されず、打破者が生き残ってる間にロードとか銀エラ引いて勝ち。
R2 Dream Halls ○×○
メインは殴ってSnT弾いて勝ち。ハイブか、全知かデッキが分からない。2本目は破棄者、像、キャッチャー、Will、銀エラ、土地×2で、呪文爆弾も引いてきてさすがに勝ったと思ったが、SnTに破棄者合わせたら全知。そこから、山札全部引かれて、エムラを3枚プレイされて死。3本目はバイアル、デイズ、キャッチャー、銀エラ、ロード×2な展開でSnT弾けて勝ち。
R3 BUG Delver ××
メインはマリガンにハンデスと除去が刺さって死。サイド後はバイアル→針、バイアルTOP×2、墓忍びに殴られて死。というかクリーチャー引かなすぎ。
R4 UW Stoneforge ××
メインは、銀エラスタートするも、銀エラドロー含む3連続土地TOPのあと、ジェイス通って、TOPそのままで→土地×2で死。サイド後はT2石鍛冶→四肢切断!→Will、メインヴェンディリオン! 頭蓋抜きます→(TOPから引いてきた)石鍛冶で頭蓋持ってきます→(数ターン後)→ヴェンディリオン、銀エラ×3、谷、ロード16点!→ロードソープロします→死
2-2ドロップ
○感想
・ジャンドに勝ったときが山場だった。今日はスタンドスティル全然張れなかったな。色事故は解消したけどマナフラはつらい。ドロー操作ないから、事故るときは事故る。
・ってか、デッキに変な名前つけると負けるw
・半年ぐらいマーフォークばっか使ってるけどあんまり不満はない。強いデッキだと思う。ずっとこの大会を目標に調整してきたから、今日は勝ちたかったし悔しい。とりあえず、また色々なデッキで遊んでみようかな。
Creatures:24
4 Cursecatcher
1 Coralhelm Commander
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
2 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
1 Waterfront Bouncer
1 Merrow Reejerey
1 Vendilion Clique
2 Wake Thrasher
Spells:16
1 AEther Spellbomb
4 AEther Vial
2 Daze
4 Standstill
1 Dismember
4 Force of Will
Lands:20
2 Cavern of Souls
4 Mutavault
12 Snow-Covered Island
2 Wasteland
Sideboard:15
1 Grafdigger’s Cage
2 Gut Shot
2 Hydroblast
1 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Surgical Extraction
2 Echoing Truth
1 Phyrexian Revoker
1 Umezawa’s Jitte
2 Submerge
★ポイント
・GPに向け、死ぬほど悩んだ結果、とても美しい(?)リストに。バイアルに頼り切らないマナカーブと、青マナ出る土地が14枚あるのでだいぶ安定する。石鍛冶、ジャンド、SnTに対する最低4枚のキーカードをメインに無理なく詰め込んだ!
・メインのAEther SpellbombはSnTはもちろん、対石鍛冶では頭蓋のトークン、対RUGではデルバー、それ以外でもブロッカー排除、最悪1ドローと腐ることがまずない好きなカード。退去の印章では出来ないプロテクションやイオナをすり抜けるところも良い。代わりに抜けたのは呪われた巻物。メインに1枚以上2枚未満って感じのカードだけどマナフラしてもワンチャン作れるので、気に入っていたが、悩んだ末、AEther Spellbombの汎用性を選んだ。
・航跡の打破者はジャンドに勝つためのキーカード。ジャンドは周知の通り、クリーチャーがタルモ以外小粒であり、案外サイズ押しに弱い。航跡の打破者でタルモを踏み越えることがマーフォークでジャンドに勝つひとつの明確なプラン。ただ、打破者は単体だと仕組まれた疫病で死ぬため、特にサイド後はロードを確保する必要がある。また、衰微でバイアルを割られること、針でバイアル止められることに配慮し、青青出やすいように、魂の洞窟を採用し、3マナが多すぎないように、かつロードの水増しの意味で大クラゲ→幻影の像にした。これにより、相性は多少改善した。
・サイドボード最後の4枚ですごい悩んだ。Gut Shot、残響する真実を除く11枚は比較的スムーズに決まり、不安があったのはエルフ。2枚目の破棄者や呪われたトーテム像が最有力だったけど、所詮置物は衰微される可能性がある。ジャンドとエルフとANTに同時に効くカードないかなと検討した結果、Gut Shotに。遺産と合わせてタルモも除去れるのが素敵。これでラバマンやザンディットで絶望しなくとも済む! また、罠の橋や、真髄の針対してバウンス枠2枚、普段どおりの撤廃か、試してないけど悪くなさそうなハーキルが候補にあったが、残響する真実は対エスパー石鍛冶、対ベルチャー、対ドレッジなどトークン除去を評価して採用した。
★結果
R1 Punishing Jund ○○
メインは相手マナスクって勝ち。サイド後は遺産と不毛が偉くて罰する火回されず、打破者が生き残ってる間にロードとか銀エラ引いて勝ち。
R2 Dream Halls ○×○
メインは殴ってSnT弾いて勝ち。ハイブか、全知かデッキが分からない。2本目は破棄者、像、キャッチャー、Will、銀エラ、土地×2で、呪文爆弾も引いてきてさすがに勝ったと思ったが、SnTに破棄者合わせたら全知。そこから、山札全部引かれて、エムラを3枚プレイされて死。3本目はバイアル、デイズ、キャッチャー、銀エラ、ロード×2な展開でSnT弾けて勝ち。
R3 BUG Delver ××
メインはマリガンにハンデスと除去が刺さって死。サイド後はバイアル→針、バイアルTOP×2、墓忍びに殴られて死。というかクリーチャー引かなすぎ。
R4 UW Stoneforge ××
メインは、銀エラスタートするも、銀エラドロー含む3連続土地TOPのあと、ジェイス通って、TOPそのままで→土地×2で死。サイド後はT2石鍛冶→四肢切断!→Will、メインヴェンディリオン! 頭蓋抜きます→(TOPから引いてきた)石鍛冶で頭蓋持ってきます→(数ターン後)→ヴェンディリオン、銀エラ×3、谷、ロード16点!→ロードソープロします→死
2-2ドロップ
○感想
・ジャンドに勝ったときが山場だった。今日はスタンドスティル全然張れなかったな。色事故は解消したけどマナフラはつらい。ドロー操作ないから、事故るときは事故る。
・ってか、デッキに変な名前つけると負けるw
・半年ぐらいマーフォークばっか使ってるけどあんまり不満はない。強いデッキだと思う。ずっとこの大会を目標に調整してきたから、今日は勝ちたかったし悔しい。とりあえず、また色々なデッキで遊んでみようかな。
2/16 晴れる屋レガシー@SnT
2013年2月16日 レガシーマジックかんたん!
Creatures:4
3 Griselbrand
1 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:37
3 Lotus Petal
4 Brainstorm
2 Overmaster
2 Personal Tutor
4 Ponder
1 Sensei’s Divining Top
2 Spell Pierce
4 Burning Wish
1 Intuition
3 Show and Tell
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Force of Will
1 Reforge the Soul
4 Omniscience
Lands:19
3 Ancient Tomb
1 City of Traitors
4 Flooded Strand
2 Island
1 Mountain
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
Sideboard:15
1 Karakas
1 Personal Tutor
1 Pithing Needle
2 Pyroblast
1 Eye of Nowhere
2 Fire // Ice
1 Grapeshot
1 Pyroclasm
1 Time of Need
1 Show and Tell
2 Vendilion Clique
1 Petals of Insight
★ポイント
1.ハンデスされても魂の再誕でハンド7枚! メインのパソチューや、ウィッシュ→パソチューで積み込み! 全知とも噛み合うし。
2.よく見るエムラクール2枚挿しに疑問。エムラをショーテルするプランは弱いので、グリセル3エムラ1。直観からグリセルひっぱりたいときあるよね!
★結果
R1 ジャンド×○×
メインは、SnT全知の後、ウィッシュとかグリセルとか引けなくて負け。2本目はSnT全知→ウィッシュ→緊急時→エムラで勝ち。3本目はウィッシュから紅蓮地獄で流したり耐えたけど、全知もグリセルもエムラも引けなかった。
R2 トリコトラフト ××
メインはジェイス連打を消されて、ウィッシュから紅蓮地獄でトラフト流して、後続をWillみたいな展開から、Reforge the Soul! しかし、続くSnTは通りませんでした。相手のハンドが強くなりすぎたw サイド後はとりあえず全知通したけど、ウィッシュとか、グリセルとか引けなくて負け(2回目)
R3 RUGデルバー×○×
メインはクロック連打されて、ショーテルからエムラ出したけど、普通に撲殺される。2本目は全知→エムラwin! 3本目はショーテル3回打ったけど、通らないw マングースに撲殺される。
R4 ゴブリン×○○
メインはT2ショーテルエムラ狙わず、ブレスト×2とフェッチから全知探したけど、結局引けず。ライフ14からSnTグリセルしたけど、バイアルからモグの戦争司令官出てきて、焼却者で焼かれるw 2本目はダブマリだったけど、ショーテル→全知→グリセル→ウィッシュ→緊急時→エムラ! 3本目は相手ダブマリでショーテル→全知→グリセル→ウィッシュ→緊急時→エムラ!
☆感想
・マジックかんたんとか言ってホントすみませんでした! 難しすぎ! 全知にyou winって書いてないことはよく分かった。
・ショーテル→全知→グリセル→ウィッシュ→緊急時→エムラ! 最高。でも、コンボは殴られるのを我慢するばっかで気持ちがつらいわ。
・メイン全敗とかホント何しにきたのか分からない。
・もしまた使うなら、もっとゆっくりさせてもらえるように除去増やしたい。ゆっくりしたい。
・素出しできるハイブ、ドリームホール、もしくは弾がいっぱいある超起源。どのデッキも一長一短工夫してるんだな。
・色々勉強になったけど、単純に紅蓮地獄強いと思った。
Creatures:4
3 Griselbrand
1 Emrakul, the Aeons Torn
Spells:37
3 Lotus Petal
4 Brainstorm
2 Overmaster
2 Personal Tutor
4 Ponder
1 Sensei’s Divining Top
2 Spell Pierce
4 Burning Wish
1 Intuition
3 Show and Tell
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Force of Will
1 Reforge the Soul
4 Omniscience
Lands:19
3 Ancient Tomb
1 City of Traitors
4 Flooded Strand
2 Island
1 Mountain
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
Sideboard:15
1 Karakas
1 Personal Tutor
1 Pithing Needle
2 Pyroblast
1 Eye of Nowhere
2 Fire // Ice
1 Grapeshot
1 Pyroclasm
1 Time of Need
1 Show and Tell
2 Vendilion Clique
1 Petals of Insight
★ポイント
1.ハンデスされても魂の再誕でハンド7枚! メインのパソチューや、ウィッシュ→パソチューで積み込み! 全知とも噛み合うし。
2.よく見るエムラクール2枚挿しに疑問。エムラをショーテルするプランは弱いので、グリセル3エムラ1。直観からグリセルひっぱりたいときあるよね!
★結果
R1 ジャンド×○×
メインは、SnT全知の後、ウィッシュとかグリセルとか引けなくて負け。2本目はSnT全知→ウィッシュ→緊急時→エムラで勝ち。3本目はウィッシュから紅蓮地獄で流したり耐えたけど、全知もグリセルもエムラも引けなかった。
R2 トリコトラフト ××
メインはジェイス連打を消されて、ウィッシュから紅蓮地獄でトラフト流して、後続をWillみたいな展開から、Reforge the Soul! しかし、続くSnTは通りませんでした。相手のハンドが強くなりすぎたw サイド後はとりあえず全知通したけど、ウィッシュとか、グリセルとか引けなくて負け(2回目)
R3 RUGデルバー×○×
メインはクロック連打されて、ショーテルからエムラ出したけど、普通に撲殺される。2本目は全知→エムラwin! 3本目はショーテル3回打ったけど、通らないw マングースに撲殺される。
R4 ゴブリン×○○
メインはT2ショーテルエムラ狙わず、ブレスト×2とフェッチから全知探したけど、結局引けず。ライフ14からSnTグリセルしたけど、バイアルからモグの戦争司令官出てきて、焼却者で焼かれるw 2本目はダブマリだったけど、ショーテル→全知→グリセル→ウィッシュ→緊急時→エムラ! 3本目は相手ダブマリでショーテル→全知→グリセル→ウィッシュ→緊急時→エムラ!
☆感想
・マジックかんたんとか言ってホントすみませんでした! 難しすぎ! 全知にyou winって書いてないことはよく分かった。
・ショーテル→全知→グリセル→ウィッシュ→緊急時→エムラ! 最高。でも、コンボは殴られるのを我慢するばっかで気持ちがつらいわ。
・メイン全敗とかホント何しにきたのか分からない。
・もしまた使うなら、もっとゆっくりさせてもらえるように除去増やしたい。ゆっくりしたい。
・素出しできるハイブ、ドリームホール、もしくは弾がいっぱいある超起源。どのデッキも一長一短工夫してるんだな。
・色々勉強になったけど、単純に紅蓮地獄強いと思った。
2/9 晴れる屋レガシー@マーフォーク
2013年2月10日 レガシー4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2大祖始の遺産
2誤った指図
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
R1 RUGデルバー ○○
メイン・サイドともバイアルスタートできて、スティル通って勝ち。今のサイドだとサイド後はだいぶ楽。
R2 Valakut Ramp ○○
踏査・探検あたりで土地並べて、Scapeshiftで勝つ感じのデッキ。メインはロード×2を流弾で流されず勝ち。サイド後はチャズム置かれたけど、ギャンブル×2弾いて、累加が払えなくなるタイミングでドローにヴェン合わせて勝ち。
R3 リアニ ○○
メインは茶番かなーって思ったけど、初動のケアフルをデイズして、クラゲで鋼の風バウンスできて勝ち。サイド後はクラゲキープしたら、浄火の大天使釣られる。しかたなく、その上からバイアルスティルして8点クロック揃うタイミングで、納墓→再活性。それをWillで弾いて、浄火の大天使落として、スティルから引いた檻置いて勝ち。
R4 WBG ROCKS ××
メインは銀エラたくさん引いたけどロード引けず石鍛冶通ってミラクルに青赤剣ついて死。サイド後はマリガンから罠ハン(土地1、銀エラ、Will、キャッチャー、ロード×2)キープで事故死。石鍛冶×3とか無理! ハーキル欲しいと思ったね。あっても負けただろうけど。
R5 CB@ヘギーさん ○○
メインはひたすら除去されたけど、瞬唱でアド取られればこちらも銀エラみたいな感じで、最終的には十手つきで殴れる状況になり相手投了。サイド後はヴェンとかミスディレとかしたけど、クリーチャーは全部裁かれた。マナフラ気味だったけど、谷×3で殴って、最後はヴィジョン消して、ロードトップして勝ち。運良く工廠引かれなかったのがラッキー。
R6 トリコ奇跡 ○××
メインは相手マナスク。サイド後はサージカルの使い方がへたくそすぎた(ソープロ抜こうとしてレスポンスで瞬唱されるw)のと、スティルから島×3、からのトップ島とか完全に仕上がってた。こういうこともあるのか…
4-2
☆感想
・マーフォーク強い。構成もあと何いじれば勝率が上がるのか分からない。
・誤った指図は受けが狭い。衰微対策と、除去が赤いなら入れてもいいかもしれないけど、言うほど強くない。
・航跡の打破者増やしたい。あと追加の青ブラ、海が欲しい取りたいけど、スペースがない。
・環境的に十手が非常に微妙スロット。この枠を海にする…? ただ、十手は十手対策。そして対バーン、対部族へのキーカード。抜くと踏むんだよね!
・しかし、十手抜いてクリーチャー26の安定構成にするのはありかも。幻影の像2枚と差し替える…? もしくは高潮…?
・今日の珊瑚兜の司令官は強かった。ホントこいつ微妙。
・呪われた巻物は対ジャンドは衰微の的だとしても、1マナだし、最悪スタックで1回起動できれば悪くないよね。シギレイ、ラバマン、ボブ、ついでに血編みも焼ける。あと奇跡に相手に、相殺置かれる前に通したらかなり強い。ただ石鍛冶は序盤に通ったら、のろまき起動する頃には負けてそうだし、トークンとか鷹もきっと焼いてる場合じゃないよね。呪われた巻物を有効に使うためには消耗戦に持ち込む必要があるため、もみ消しとか指図とセットで採用するのがいいと思うけど、ハンドがたくさんあるときは普通に勝てるだろうし、なくてもワンチャン作れるところが大事。個人的には強いと思う。
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2大祖始の遺産
2誤った指図
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
R1 RUGデルバー ○○
メイン・サイドともバイアルスタートできて、スティル通って勝ち。今のサイドだとサイド後はだいぶ楽。
R2 Valakut Ramp ○○
踏査・探検あたりで土地並べて、Scapeshiftで勝つ感じのデッキ。メインはロード×2を流弾で流されず勝ち。サイド後はチャズム置かれたけど、ギャンブル×2弾いて、累加が払えなくなるタイミングでドローにヴェン合わせて勝ち。
R3 リアニ ○○
メインは茶番かなーって思ったけど、初動のケアフルをデイズして、クラゲで鋼の風バウンスできて勝ち。サイド後はクラゲキープしたら、浄火の大天使釣られる。しかたなく、その上からバイアルスティルして8点クロック揃うタイミングで、納墓→再活性。それをWillで弾いて、浄火の大天使落として、スティルから引いた檻置いて勝ち。
R4 WBG ROCKS ××
メインは銀エラたくさん引いたけどロード引けず石鍛冶通ってミラクルに青赤剣ついて死。サイド後はマリガンから罠ハン(土地1、銀エラ、Will、キャッチャー、ロード×2)キープで事故死。石鍛冶×3とか無理! ハーキル欲しいと思ったね。あっても負けただろうけど。
R5 CB@ヘギーさん ○○
メインはひたすら除去されたけど、瞬唱でアド取られればこちらも銀エラみたいな感じで、最終的には十手つきで殴れる状況になり相手投了。サイド後はヴェンとかミスディレとかしたけど、クリーチャーは全部裁かれた。マナフラ気味だったけど、谷×3で殴って、最後はヴィジョン消して、ロードトップして勝ち。運良く工廠引かれなかったのがラッキー。
R6 トリコ奇跡 ○××
メインは相手マナスク。サイド後はサージカルの使い方がへたくそすぎた(ソープロ抜こうとしてレスポンスで瞬唱されるw)のと、スティルから島×3、からのトップ島とか完全に仕上がってた。こういうこともあるのか…
4-2
☆感想
・マーフォーク強い。構成もあと何いじれば勝率が上がるのか分からない。
・誤った指図は受けが狭い。衰微対策と、除去が赤いなら入れてもいいかもしれないけど、言うほど強くない。
・航跡の打破者増やしたい。あと追加の青ブラ、海が欲しい取りたいけど、スペースがない。
・環境的に十手が非常に微妙スロット。この枠を海にする…? ただ、十手は十手対策。そして対バーン、対部族へのキーカード。抜くと踏むんだよね!
・しかし、十手抜いてクリーチャー26の安定構成にするのはありかも。幻影の像2枚と差し替える…? もしくは高潮…?
・今日の珊瑚兜の司令官は強かった。ホントこいつ微妙。
・呪われた巻物は対ジャンドは衰微の的だとしても、1マナだし、最悪スタックで1回起動できれば悪くないよね。シギレイ、ラバマン、ボブ、ついでに血編みも焼ける。あと奇跡に相手に、相殺置かれる前に通したらかなり強い。ただ石鍛冶は序盤に通ったら、のろまき起動する頃には負けてそうだし、トークンとか鷹もきっと焼いてる場合じゃないよね。呪われた巻物を有効に使うためには消耗戦に持ち込む必要があるため、もみ消しとか指図とセットで採用するのがいいと思うけど、ハンドがたくさんあるときは普通に勝てるだろうし、なくてもワンチャン作れるところが大事。個人的には強いと思う。
2/2 第5回デュアラン杯@マーフォーク
2013年2月3日 レガシー コメント (4)4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
4メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2誤った指図
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2否認
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
メイン指図とメロウ追加。あと、否認は使用感を試してみた。
R1 デッドガイt緑@白夜さん ○××
R2 POST@じんちょうさん ××
R3 SnT@ヒューさん ○○
R4 カウンタースリヴァー@ハイバネさん ○○
R5 ジャンド@Tommyさん ×○×
☆感想
・指図は強かったけど、メインはやりすぎかも。デイズだったら…みたいなことはなかったから悪くはないと思うけど。
・航跡の打破者強かった。サイズは重要。疫病でサイズダウンしてもロード1体入れば、ある程度の打点出せる。対ジャンドで、これに指図絡んで衰微打たざるを得ないところで逆に疫病割る展開は熱かった。
・否認はつよわい。確定カウンターなのは偉いけど、序盤に構えるのにはバイアル欲しいし、サイド後はバイアル対処されやすいからなおのこと。ピアスとの比較は重要で、効果似てるけど1マナ違うだけで、役割(対象)がだいぶ違う。
・大クラゲはやっぱ強い。SnT減っても、やっぱこいつは抜けないな。
・マーフォークは強い。まだまだ調整の余地はある。呪われた巻物は絶対強いから試す。あと、広がりゆく海と高潮の戦士。
・飲み会も楽しかった。豪腕さん誕生日おめでとう! 同い年って知らなかった。
・クニさんから教えてもらったタバコは買う! 吸う! 渋谷のありいづみで売ってるそうなので、買いにいくっきゃ!
ランバージャック
http://www.tabako-sakuranbo.co.jp/goods/goods-3121.php
ドンエステバン・シガリロ
http://homepage2.nifty.com/cigareview/c1n18.htm
・主催ののぶさん、参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
4メロウの騎兵
2大クラゲ
1航跡の打破者
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2誤った指図
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2否認
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
メイン指図とメロウ追加。あと、否認は使用感を試してみた。
R1 デッドガイt緑@白夜さん ○××
R2 POST@じんちょうさん ××
R3 SnT@ヒューさん ○○
R4 カウンタースリヴァー@ハイバネさん ○○
R5 ジャンド@Tommyさん ×○×
☆感想
・指図は強かったけど、メインはやりすぎかも。デイズだったら…みたいなことはなかったから悪くはないと思うけど。
・航跡の打破者強かった。サイズは重要。疫病でサイズダウンしてもロード1体入れば、ある程度の打点出せる。対ジャンドで、これに指図絡んで衰微打たざるを得ないところで逆に疫病割る展開は熱かった。
・否認はつよわい。確定カウンターなのは偉いけど、序盤に構えるのにはバイアル欲しいし、サイド後はバイアル対処されやすいからなおのこと。ピアスとの比較は重要で、効果似てるけど1マナ違うだけで、役割(対象)がだいぶ違う。
・大クラゲはやっぱ強い。SnT減っても、やっぱこいつは抜けないな。
・マーフォークは強い。まだまだ調整の余地はある。呪われた巻物は絶対強いから試す。あと、広がりゆく海と高潮の戦士。
・飲み会も楽しかった。豪腕さん誕生日おめでとう! 同い年って知らなかった。
・クニさんから教えてもらったタバコは買う! 吸う! 渋谷のありいづみで売ってるそうなので、買いにいくっきゃ!
ランバージャック
http://www.tabako-sakuranbo.co.jp/goods/goods-3121.php
ドンエステバン・シガリロ
http://homepage2.nifty.com/cigareview/c1n18.htm
・主催ののぶさん、参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!
1/27 AMC@NOバント
2013年1月27日 レガシーR1 HelmRIP ××
R2 RUGデルバー ×○×
☆感想
・トリプルスリーブに初挑戦してみたけど、よりによってこんなにシャッフルの多いデッキで試してみることはなかった。
R2 RUGデルバー ×○×
☆感想
・トリプルスリーブに初挑戦してみたけど、よりによってこんなにシャッフルの多いデッキで試してみることはなかった。
1/19晴れる屋おかわりレガシー@バント
2013年1月19日 レガシー コメント (2)『バントカスケード!』
4貴族の教主
4石鍛治の神秘家
1漁る軟泥
4断片無き工作員
3聖遺の騎士
2ヴェンディリオン三人衆
3祖先の幻視
4渦巻く知識
4Force of Will
2バントの魔除け
2セレズニアの魔除け
2精神を刻む者、ジェイス
1情け知らずのガラク
1壌土からの生命
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1冠雪の島
1冠雪の平地
1冠雪の森
3Tropical Island
2Tundra
1Savanna
4霧深い雨林
2吹きさらしの荒野
2溢れかえる岸辺
1Karakas
3不毛の大地
サイドボード
3自然の秩序
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
2水没
1ファイレクシアの破棄者
1漁る軟泥
1真髄の針
1大祖始
1ドライアドの東屋
1ボジューカの沼
晴れる屋に高潮の戦士買いに行くついでに、おかわりレガシーに参加して来ました。 教主がんばれ!シギレイに負けるな!
R1 BUGデルバー ×○×
メインはマナスクしてる間にデルバーに撲殺される。2本目は教主→ヴェン→ガラク。ガラクが仕事して勝ち。3本目はシギレイ→リリアナ→ジェイスが強すぎて負け。サイドプランミスったっぽい。Will残すべきだった。
R2 ドレッジ×○○
メインは茶番。2本目はマリガンからボジューカキープしたらマナスク。炎の嵐で軟泥流されたりきつかったけど、3枚目の土地引いて聖遺→オーダーで勝ち。3本目は軟泥をwillで守って勝ち。
R3 RUGデルバー ×○○
メインはマナフラして負け。結果論だけど、willでブレスト切らなきゃ良かった。2本目は聖遺連打が強くて勝ち。3本目はデルバー水没して、石鍛冶と断片無き工作員が強すぎて勝ち。
☆感想
・晴れる屋ついたら、高潮の戦士が在庫が無くなっててびっくり。さっきまであったじゃん! 俺何しに来たんだ!
・T1教主最強。あと断片無き工作員頭おかしい。
・RUGとBUGメタってきたつもりだったんだけど…デルバーをなんとかしないとな。
・オーダーなくてもいいかもね。サイド圧迫して困る。でも、1年前ぐらいに買って今日初めて使えた。ずっと使いたかったから、大祖始出せたし幸せ。逆にバントNO強いかも…?
4貴族の教主
4石鍛治の神秘家
1漁る軟泥
4断片無き工作員
3聖遺の騎士
2ヴェンディリオン三人衆
3祖先の幻視
4渦巻く知識
4Force of Will
2バントの魔除け
2セレズニアの魔除け
2精神を刻む者、ジェイス
1情け知らずのガラク
1壌土からの生命
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1冠雪の島
1冠雪の平地
1冠雪の森
3Tropical Island
2Tundra
1Savanna
4霧深い雨林
2吹きさらしの荒野
2溢れかえる岸辺
1Karakas
3不毛の大地
サイドボード
3自然の秩序
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
2水没
1ファイレクシアの破棄者
1漁る軟泥
1真髄の針
1大祖始
1ドライアドの東屋
1ボジューカの沼
晴れる屋に高潮の戦士買いに行くついでに、おかわりレガシーに参加して来ました。 教主がんばれ!シギレイに負けるな!
R1 BUGデルバー ×○×
メインはマナスクしてる間にデルバーに撲殺される。2本目は教主→ヴェン→ガラク。ガラクが仕事して勝ち。3本目はシギレイ→リリアナ→ジェイスが強すぎて負け。サイドプランミスったっぽい。Will残すべきだった。
R2 ドレッジ×○○
メインは茶番。2本目はマリガンからボジューカキープしたらマナスク。炎の嵐で軟泥流されたりきつかったけど、3枚目の土地引いて聖遺→オーダーで勝ち。3本目は軟泥をwillで守って勝ち。
R3 RUGデルバー ×○○
メインはマナフラして負け。結果論だけど、willでブレスト切らなきゃ良かった。2本目は聖遺連打が強くて勝ち。3本目はデルバー水没して、石鍛冶と断片無き工作員が強すぎて勝ち。
☆感想
・晴れる屋ついたら、高潮の戦士が在庫が無くなっててびっくり。さっきまであったじゃん! 俺何しに来たんだ!
・T1教主最強。あと断片無き工作員頭おかしい。
・RUGとBUGメタってきたつもりだったんだけど…デルバーをなんとかしないとな。
・オーダーなくてもいいかもね。サイド圧迫して困る。でも、1年前ぐらいに買って今日初めて使えた。ずっと使いたかったから、大祖始出せたし幸せ。逆にバントNO強いかも…?
1/5 晴れる屋レガシー@マーフォーク
2013年1月6日 レガシー4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
1幻影の像
1波止場の用心棒
1航跡の打破者
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
(U)(U)が出し辛いから、珊瑚兜を抜いて、航跡の打破者と幻影の像を試してみた。
R1 赤バーン×○○
R2 ROCKS○××
R3 BUG○×○
R4 UWB石鍛冶○○
R5 BUG○××
R6 カウンタースリヴァー○××
☆感想
・メロウの誘発忘れで落とすとかミスプ多かった。メインの勝率高かったので、悪くない構成だった。
・仕組まれた疫病が多かったのが印象的。そして結構刺さった。珊瑚兜抜いたときに限って、ひどい仕打ちw
・打破者は強かった。打点高い。幻影の像は空気だったなぁ。
・BUG多いから、サイドからロード増やすとか、薬瓶割られることを考えてマナベースを強化したいところ。もしくは無効とか試してみるかな。
12/31晴れる屋レガシー@マーフォーク
2012年12月31日 レガシー コメント (4)デッキは最近使ってるマーフォーク。前回から1枚も変えてない。
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
このレシピ使いやすい。
R1 黒単POX ○×○
POXのリリアナ強すぎ! 俺も使いたい!
R2 UWB 石鍛冶 ○○
メインは石鍛冶の起動にヴェン合せてWin。サイド後は対戦相手の方がトリマリ。
R3 青黒リアニ ×○○
メインはジン様釣られて茶番。サイド後は檻置いてSnTにクラゲ合せて勝ち。
R4 5C ANT ○×○
メインは相手のハンド悪かったようで総出打たれたけど、こっちの方がクロック早くて魚並べて勝ち。2本目はトリマリして死。3本目は被覆握って勝てると思ってたら、沈黙からのアド。で、まさかのアド死。
R5 SnT@にゃあさん○○
メインはSnTをWillで弾いて勝ち。サイド後はSnTからスニーク置かれたけど、相手土地事故。バイアルから大クラゲ出して勝ち。
R6 BUG@店主さま ××
反省点は多々あるけど、とりあえず、ヌルキープは猛省したい。ロード3枚並べれば勝てる! が最近のBUGには通用しないらしい。気を改めなきゃな。
5-1の3位!
○感想
・年の最後に、久々にマジックできて楽しかった!
・5-0で全勝が俺1人になったときは、優勝キタ! と思ったんだけど残念。やりこみが足りなかった。マーフォークは強いと思う。
・来年こそはタルモが欲しい。青は魚で満足だから、Tundraとかボルカ吐いて、BGW組みたい。
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
このレシピ使いやすい。
R1 黒単POX ○×○
POXのリリアナ強すぎ! 俺も使いたい!
R2 UWB 石鍛冶 ○○
メインは石鍛冶の起動にヴェン合せてWin。サイド後は対戦相手の方がトリマリ。
R3 青黒リアニ ×○○
メインはジン様釣られて茶番。サイド後は檻置いてSnTにクラゲ合せて勝ち。
R4 5C ANT ○×○
メインは相手のハンド悪かったようで総出打たれたけど、こっちの方がクロック早くて魚並べて勝ち。2本目はトリマリして死。3本目は被覆握って勝てると思ってたら、沈黙からのアド。で、まさかのアド死。
R5 SnT@にゃあさん○○
メインはSnTをWillで弾いて勝ち。サイド後はSnTからスニーク置かれたけど、相手土地事故。バイアルから大クラゲ出して勝ち。
R6 BUG@店主さま ××
反省点は多々あるけど、とりあえず、ヌルキープは猛省したい。ロード3枚並べれば勝てる! が最近のBUGには通用しないらしい。気を改めなきゃな。
5-1の3位!
○感想
・年の最後に、久々にマジックできて楽しかった!
・5-0で全勝が俺1人になったときは、優勝キタ! と思ったんだけど残念。やりこみが足りなかった。マーフォークは強いと思う。
・来年こそはタルモが欲しい。青は魚で満足だから、Tundraとかボルカ吐いて、BGW組みたい。
11/25 のぶお杯(レガシー)@マーフォーク
2012年11月26日 レガシー コメント (3)『Mono U マーフォーク』
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
のぶさん主催のデュアラン杯に参加させてもらいました!
デッキはスリーブ入れ替える時間無くて結局、前に使ったところから一枚も変えてないマーフォーク。
R1 UWデルバー○×○
メインはデルバーとトラフトで半端ないクロックだったけど相手が地主で除去引かれず殴り勝ち。2本目はパスでクロックさばかれてトラフトに撲殺される。3本目は相手のT1デルバーが延々とひっくり返らず色々間に合って勝ち。バイアルからクラゲでトークン戻しながらトラフトキャッチした時は強いと思ったけど実はただの1:1交換。幻影の像欲しい感じしたなぁ。
R2 バントアグロ@ナモさん×○-
メインはトラフトペスで死。大クラゲ出してペス落とせるタイミングミスったのが痛い。2本目はロード祭りで勝ち。3本目はガラク落として、ヴェンで上からなぐって勝てそうだったけど、シルバン強くて罠の橋…で引き分け。撤廃かスティルかの状況でジェイス出てくるとか最終的には負け展開だった。やっぱトラフト強いな。
R3 ANT ○○
メインはセラピーでForce of Will2枚落とされて絶望したけど、相手の引きが微妙だったらしく殺されなかったので勝ち。サイド後はハンデスでハンドなくなったけど水流破がトップから降ってきて勝ち。
R4 UWr奇跡石鍛治×○○
メインは石鍛治→頭蓋→終末でgg2本目は相手の土地が詰まり気味で撤廃とヴェンが仕事して勝ち。3本目はロードでライフ詰めて勝ち。
R5 UWr奇跡 ○○
メインは奇跡で流されたけど、スティルで強いとこ引けて勝ち。サイド後はエンチューにヴェン合わせたり、最後は瞬唱出されたけど、サージカル握ってたり、つじつまがあって勝ち。
R6 BUGスティル××
メインは色々ミスった。ロードを瞬唱にキャッチされたり、クロック裁かれて、息切れしそうだったので、スティル置いたら相手のデッキもスティルでダストボウルとか引かれて逆に不利になって、相手に3枚引かれて負け。サイド後は相手事故気味だったけど、無垢の血、見栄え損ない、衰微、ディードでさばかれて負け。
4-1-1でTop8残ったよ。
http://amclegacy.sakura.ne.jp/nobuo_Cup.html
☆感想
・当たった相手が全部渡れるデッキで気持ち良くなった。青多いなぁ。
・識者による魚論議は興味深かった。これだけ固定スロットの多い感じのする魚でもアプローチは結構ある。もみ消し入れたいよ! あと幻覚/Mind Bendは面白そう。個人的には撤廃がとてもオススメ。RUGのデルバー戻したり、細菌トークン戻したり。十手とか、バイアル指定の針とかも戻せるし便利。
・もみ消し使うならマーフォークよりもNo-Goyfの方が強い気がするんだよなぁ。トラフトトークンもみ消し!
・景品でパストもらいました。これでストーム組める!
・のぶさん、Rockyさん主催ありがとう&お疲れ様でした!
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
のぶさん主催のデュアラン杯に参加させてもらいました!
デッキはスリーブ入れ替える時間無くて結局、前に使ったところから一枚も変えてないマーフォーク。
R1 UWデルバー○×○
メインはデルバーとトラフトで半端ないクロックだったけど相手が地主で除去引かれず殴り勝ち。2本目はパスでクロックさばかれてトラフトに撲殺される。3本目は相手のT1デルバーが延々とひっくり返らず色々間に合って勝ち。バイアルからクラゲでトークン戻しながらトラフトキャッチした時は強いと思ったけど実はただの1:1交換。幻影の像欲しい感じしたなぁ。
R2 バントアグロ@ナモさん×○-
メインはトラフトペスで死。大クラゲ出してペス落とせるタイミングミスったのが痛い。2本目はロード祭りで勝ち。3本目はガラク落として、ヴェンで上からなぐって勝てそうだったけど、シルバン強くて罠の橋…で引き分け。撤廃かスティルかの状況でジェイス出てくるとか最終的には負け展開だった。やっぱトラフト強いな。
R3 ANT ○○
メインはセラピーでForce of Will2枚落とされて絶望したけど、相手の引きが微妙だったらしく殺されなかったので勝ち。サイド後はハンデスでハンドなくなったけど水流破がトップから降ってきて勝ち。
R4 UWr奇跡石鍛治×○○
メインは石鍛治→頭蓋→終末でgg2本目は相手の土地が詰まり気味で撤廃とヴェンが仕事して勝ち。3本目はロードでライフ詰めて勝ち。
R5 UWr奇跡 ○○
メインは奇跡で流されたけど、スティルで強いとこ引けて勝ち。サイド後はエンチューにヴェン合わせたり、最後は瞬唱出されたけど、サージカル握ってたり、つじつまがあって勝ち。
R6 BUGスティル××
メインは色々ミスった。ロードを瞬唱にキャッチされたり、クロック裁かれて、息切れしそうだったので、スティル置いたら相手のデッキもスティルでダストボウルとか引かれて逆に不利になって、相手に3枚引かれて負け。サイド後は相手事故気味だったけど、無垢の血、見栄え損ない、衰微、ディードでさばかれて負け。
4-1-1でTop8残ったよ。
http://amclegacy.sakura.ne.jp/nobuo_Cup.html
☆感想
・当たった相手が全部渡れるデッキで気持ち良くなった。青多いなぁ。
・識者による魚論議は興味深かった。これだけ固定スロットの多い感じのする魚でもアプローチは結構ある。もみ消し入れたいよ! あと幻覚/Mind Bendは面白そう。個人的には撤廃がとてもオススメ。RUGのデルバー戻したり、細菌トークン戻したり。十手とか、バイアル指定の針とかも戻せるし便利。
・もみ消し使うならマーフォークよりもNo-Goyfの方が強い気がするんだよなぁ。トラフトトークンもみ消し!
・景品でパストもらいました。これでストーム組める!
・のぶさん、Rockyさん主催ありがとう&お疲れ様でした!
11/3 晴れる屋土曜レガシー@マーフォーク
2012年11月4日 レガシー コメント (2)『MonoU Fish』
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
エタフェスで使った感じでちょっといじった。四肢切断辛かったので抜いて、サイドに撤廃取ってみた。あと、カナスレに遺産強かったので増量。
R1 カナスレ××
メインはデルバーにしばかれて、公開されたデイズをケアする時間すらなくて負け。サイド後はデルバー撤廃したり、いい感じだったけど、クリーチャー引かなすぎて捌かれて負け。
R2 メリーラポッド○○
メインはメリーラ出て
きたけどロード、ロード、変わり谷×2でクロック早くて勝ち。サイド後はクロック少なかったけどバイアルスティルキープ。セラピーでForce of Will×2落とされたけど、不毛が刺さって、スティルで銀エラとロード引いて勝ち。
R3 スーサイドブラック×○○
メインは3/2飛行の懐かしいスカージにエンチャントつけて6/1で上から殴ってきて、コマンダーでキャッチしたけど、抹消者! ライフ詰められた後の抹消者が最強過ぎてもじもじしていたら、4/4飛行になるエンチャントにどつかれて負け。サイド後は、ラチェボムとか出されたけどメロウ2枚引いて、マナ域ばらけたのと相手のクロック少なくて殴り勝ち。なんだろう、久々にわくわくするデッキだったわ。黒は死儀礼が出てだいぶ強くなった感じがする。
R4 ドレッジ×○○
メインは茶番。ダーブラが刺さったし、打開通ったら無理。サイド後はセラピーの返しに遺産トップする動きで勝ち。トップが強かった。
R5 カナスレ○○
メインは相手が不毛
で事故ったので、スティル置いて谷で殴って勝ち。サイド後はマナフラで死にそうだったけど、マングース×2に遺産が仕事したのと、不毛→撤廃、水没がいい感じに刺さって勝ち。
R6 BW石鍛治@はてやすさん×○×
メインは石鍛冶に分からされて負け。2本目は不毛がささってドブン。3本目は囲い、ヒム、ボブの流れでアド差つけられて、破棄者除去られて石鍛治に仕事されて負け。
4-2
☆感想
・魚強い。島渡れなくてもデカさで勝てる感じがいいね。あと大クラゲ超強い。はじめはただのSnT対策枠だと思ってたけど、それ以外にもちゃんと仕事する。
・波止場は空気だったけど、波止場→スティルはアツい。フリプで親和相手に一回それで勝った。
・不毛が強い環境だなぁ。クロック早いから不毛一本でうっかり勝っちゃう。
・うんぽぴんトークン買ったので、次は対立使う! いま対立強いと思うんだ。対立+無形の美徳とかわくわくするよね。
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
1波止場の用心棒
2メロウの騎兵
2大クラゲ
1ヴェンディリオン三人衆
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2撤廃
2水流破
2被覆
2大祖始の遺産
1墓掘りの檻
1外科的摘出
1ファイレクシアの破棄者
1真髄の針
1ヴェンディリオン三人衆
エタフェスで使った感じでちょっといじった。四肢切断辛かったので抜いて、サイドに撤廃取ってみた。あと、カナスレに遺産強かったので増量。
R1 カナスレ××
メインはデルバーにしばかれて、公開されたデイズをケアする時間すらなくて負け。サイド後はデルバー撤廃したり、いい感じだったけど、クリーチャー引かなすぎて捌かれて負け。
R2 メリーラポッド○○
メインはメリーラ出て
きたけどロード、ロード、変わり谷×2でクロック早くて勝ち。サイド後はクロック少なかったけどバイアルスティルキープ。セラピーでForce of Will×2落とされたけど、不毛が刺さって、スティルで銀エラとロード引いて勝ち。
R3 スーサイドブラック×○○
メインは3/2飛行の懐かしいスカージにエンチャントつけて6/1で上から殴ってきて、コマンダーでキャッチしたけど、抹消者! ライフ詰められた後の抹消者が最強過ぎてもじもじしていたら、4/4飛行になるエンチャントにどつかれて負け。サイド後は、ラチェボムとか出されたけどメロウ2枚引いて、マナ域ばらけたのと相手のクロック少なくて殴り勝ち。なんだろう、久々にわくわくするデッキだったわ。黒は死儀礼が出てだいぶ強くなった感じがする。
R4 ドレッジ×○○
メインは茶番。ダーブラが刺さったし、打開通ったら無理。サイド後はセラピーの返しに遺産トップする動きで勝ち。トップが強かった。
R5 カナスレ○○
メインは相手が不毛
で事故ったので、スティル置いて谷で殴って勝ち。サイド後はマナフラで死にそうだったけど、マングース×2に遺産が仕事したのと、不毛→撤廃、水没がいい感じに刺さって勝ち。
R6 BW石鍛治@はてやすさん×○×
メインは石鍛冶に分からされて負け。2本目は不毛がささってドブン。3本目は囲い、ヒム、ボブの流れでアド差つけられて、破棄者除去られて石鍛治に仕事されて負け。
4-2
☆感想
・魚強い。島渡れなくてもデカさで勝てる感じがいいね。あと大クラゲ超強い。はじめはただのSnT対策枠だと思ってたけど、それ以外にもちゃんと仕事する。
・波止場は空気だったけど、波止場→スティルはアツい。フリプで親和相手に一回それで勝った。
・不毛が強い環境だなぁ。クロック早いから不毛一本でうっかり勝っちゃう。
・うんぽぴんトークン買ったので、次は対立使う! いま対立強いと思うんだ。対立+無形の美徳とかわくわくするよね。
10/13エターナル・フェスティバル@マーフォーク
2012年10月13日 レガシー『MONO U FISH』
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
3メロウの騎兵
2大クラゲ
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2四肢切断
1梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2水流破
2呪文貫き
2ヴェンディリオン三人衆
2真髄の針
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1梅澤の十手
1Karakas
1精神を刻む者、ジェイス
始まる前にNATUのSnTとフリプしてて、ショーテルに幻影の像合わせられないことを知ったため、SnT対策として幻影の像を期待していた分、存在価値が下がったので、幻影の像を四肢切断にして、針をサイドに増量した。
R1 UBW石鍛治○○
メインは相手が不毛で土地事故してる間に勝ち。サイド後は石鍛治にヴェン合
わせて、ソープロ瞬唱をWillとピアスして島渡って勝ち。
R2 RUG○×○
メインは相手のトロピ割ったら事故ってくれたのでゆっくりできて勝ち。2本目はダブマリだったのもあるけど、それ以前にデルバー×2、タルモのぶん回りにに押されて負け。3本目は十手が通ったけど、クロックなくてマングース並べられる。そこでトップした遺産が相手をスローにして、色々間に合って勝ち。
R3 SnT××
メインは相手ダブマリだったけど、エムラ走ってきて負け。谷も殴ってライフ6にするプランが裏目で、普通になんでもいいから7枚目のパーマネントを置けば、滅殺耐えて結果として勝てた試合だった。悔しい。2本目はスニークからグリセル出てきて7枚引かれたけど、スニークを水流破してワンチャンと思ったが、ショーテルからスニーク→エムラで負け。7枚引くのやっぱずるいわ。
R4 BUG○○
TAタイプ。見てないけど、デルバーが入っていたらしい。メインは墓忍び出てきたけど、ロード並べてこっちの方がクロック早くて勝ち。サイド後は、相手がクロック引けず、ロード並べて勝ち。
R5 UBW石鍛治 ×○×
メインはキャッチャー、銀エラ、ロード、Force of Willな土地1キープをしくって負け。というか、人メタに失敗した。2本目は相手が独楽でみたトップに絶望したらしくすぐ投了。3本目はバイアルに針刺されて、キャッチャーと谷からスティル貼ったら、見てなかった不毛に谷割られて延々1点クロックを刻むハメになり、ハンドがお互いフルになってから、カードパワーの違いを分からされて負け。ハンド10枚へのヒムとか初体験だったわ。
R6 ANT×○×
メインはキャッチャー2枚とロードでライフ4までつめたけど、グリムチューターからのパストが間に合って死。2本目はバイアル、銀エラ、キャッチャー、ロード×2でドブン。3本目はボブを切断したら2枚目出てきて、ヴェンを衰微されたり、マナ加速にヴェン2枚目を合わせたけどアゴニーもインファナルもあって負け。
3-3
☆感想
・なんか不毛が超強い日だった。あと銀エラ最強。なんというかビートダウン。コンバット楽しいわ。
・デッキは割りと強い感じがしただけに残念。やっぱりムラはあるけど、8アトランティスになって島渡りが安定した分、かなり使いやすくなった気がする。
・せっかくタルモ借りたから使いたかったなぁ。
・4surさんのデッキが気になる。バントは構築の幅が広いなぁ。
・大きい大会では、去年のエタフェス(バント)、今年の横浜のニッセン(ノーゴイフ)に続き、今年のエタフェスも3-2ライン。勝てない。
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2珊瑚兜の司令官
3メロウの騎兵
2大クラゲ
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4Force of Will
2目くらまし
2四肢切断
1梅澤の十手
12冠雪の島
4変わり谷
3不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2水没
2水流破
2呪文貫き
2ヴェンディリオン三人衆
2真髄の針
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1梅澤の十手
1Karakas
1精神を刻む者、ジェイス
始まる前にNATUのSnTとフリプしてて、ショーテルに幻影の像合わせられないことを知ったため、SnT対策として幻影の像を期待していた分、存在価値が下がったので、幻影の像を四肢切断にして、針をサイドに増量した。
R1 UBW石鍛治○○
メインは相手が不毛で土地事故してる間に勝ち。サイド後は石鍛治にヴェン合
わせて、ソープロ瞬唱をWillとピアスして島渡って勝ち。
R2 RUG○×○
メインは相手のトロピ割ったら事故ってくれたのでゆっくりできて勝ち。2本目はダブマリだったのもあるけど、それ以前にデルバー×2、タルモのぶん回りにに押されて負け。3本目は十手が通ったけど、クロックなくてマングース並べられる。そこでトップした遺産が相手をスローにして、色々間に合って勝ち。
R3 SnT××
メインは相手ダブマリだったけど、エムラ走ってきて負け。谷も殴ってライフ6にするプランが裏目で、普通になんでもいいから7枚目のパーマネントを置けば、滅殺耐えて結果として勝てた試合だった。悔しい。2本目はスニークからグリセル出てきて7枚引かれたけど、スニークを水流破してワンチャンと思ったが、ショーテルからスニーク→エムラで負け。7枚引くのやっぱずるいわ。
R4 BUG○○
TAタイプ。見てないけど、デルバーが入っていたらしい。メインは墓忍び出てきたけど、ロード並べてこっちの方がクロック早くて勝ち。サイド後は、相手がクロック引けず、ロード並べて勝ち。
R5 UBW石鍛治 ×○×
メインはキャッチャー、銀エラ、ロード、Force of Willな土地1キープをしくって負け。というか、人メタに失敗した。2本目は相手が独楽でみたトップに絶望したらしくすぐ投了。3本目はバイアルに針刺されて、キャッチャーと谷からスティル貼ったら、見てなかった不毛に谷割られて延々1点クロックを刻むハメになり、ハンドがお互いフルになってから、カードパワーの違いを分からされて負け。ハンド10枚へのヒムとか初体験だったわ。
R6 ANT×○×
メインはキャッチャー2枚とロードでライフ4までつめたけど、グリムチューターからのパストが間に合って死。2本目はバイアル、銀エラ、キャッチャー、ロード×2でドブン。3本目はボブを切断したら2枚目出てきて、ヴェンを衰微されたり、マナ加速にヴェン2枚目を合わせたけどアゴニーもインファナルもあって負け。
3-3
☆感想
・なんか不毛が超強い日だった。あと銀エラ最強。なんというかビートダウン。コンバット楽しいわ。
・デッキは割りと強い感じがしただけに残念。やっぱりムラはあるけど、8アトランティスになって島渡りが安定した分、かなり使いやすくなった気がする。
・せっかくタルモ借りたから使いたかったなぁ。
・4surさんのデッキが気になる。バントは構築の幅が広いなぁ。
・大きい大会では、去年のエタフェス(バント)、今年の横浜のニッセン(ノーゴイフ)に続き、今年のエタフェスも3-2ライン。勝てない。
10/7 AMC@マーフォーク
2012年10月9日 レガシー茶々さんにインスパイアされて持ち込んでみた。2年ぶりぐらいに魚使ったわ。
4Cursecatcher
4Silvergill Adept
2Coralhelm Commander
1Phantasmal Image
4Master of Pearltrident
4Lord of Atlantis
2Merrow Reejerey
2Man-o’-War
1Vendilion Clique
4AEther Vial
4Standstill
4Force of Will
2Daze
2Dismember
12Snow-covered Island
4Mutavault
3Wasteland
1Karakas
Sideboard
2Submerge
2Spell Pierce
2Hydroblast
2Umezawa’s Jitte
2Tomod’s Cript
1Relics of Progentius
1Flusterstorm
1Vendilion Clique
1Karakas
1Jace, the Mind Sculptor
R1 4Cジャンク○○
メインは相手マナスクでドブン。サイド後はクロックをForce of Will2枚で守って、相手ボブ死。
R2 Urデルバー×○×
カナスレ風カウンターバーン。メインはマナスク、3本目マナフラで落としたけど、相性的にはいい勝負できた。
ニヴメイガスとフラスタのシナジーが素敵に思えたので、早速、木下商店でニヴメイガスを4枚@350で購入。後程アメで@190で後悔したけど。
R3 Urgカウンターバーン××
メインはデイズで弾けるからって勘違いで、キャッチャー出し忘れて、Force of Will握られてたために、稲妻とヴェンでコーラルキャッチされてぐだって負け。スティルから島三枚とか発狂する。サイド後は、スティル弾かれて炎渦でしゃくられて負け。ヴィジョンつよー。くやしい。
NATUがドロップしてたので、ドロップしてNATUとカード買いに行ってきた。
買ったもの(全部日本語)↓
・安らかなる眠り@290 4枚
・エネルギーフィールド@500 4枚
・至高の評決@1,000 4枚
☆感想
・魚普通に強かった。NATUとフリプした感じ、今の構成ならスニークショーもメイン五分ありそう。
・エタフェス何で出よう…
・NATU付き合ってくれてありがと! タルモも深謝!
4Cursecatcher
4Silvergill Adept
2Coralhelm Commander
1Phantasmal Image
4Master of Pearltrident
4Lord of Atlantis
2Merrow Reejerey
2Man-o’-War
1Vendilion Clique
4AEther Vial
4Standstill
4Force of Will
2Daze
2Dismember
12Snow-covered Island
4Mutavault
3Wasteland
1Karakas
Sideboard
2Submerge
2Spell Pierce
2Hydroblast
2Umezawa’s Jitte
2Tomod’s Cript
1Relics of Progentius
1Flusterstorm
1Vendilion Clique
1Karakas
1Jace, the Mind Sculptor
R1 4Cジャンク○○
メインは相手マナスクでドブン。サイド後はクロックをForce of Will2枚で守って、相手ボブ死。
R2 Urデルバー×○×
カナスレ風カウンターバーン。メインはマナスク、3本目マナフラで落としたけど、相性的にはいい勝負できた。
ニヴメイガスとフラスタのシナジーが素敵に思えたので、早速、木下商店でニヴメイガスを4枚@350で購入。後程アメで@190で後悔したけど。
R3 Urgカウンターバーン××
メインはデイズで弾けるからって勘違いで、キャッチャー出し忘れて、Force of Will握られてたために、稲妻とヴェンでコーラルキャッチされてぐだって負け。スティルから島三枚とか発狂する。サイド後は、スティル弾かれて炎渦でしゃくられて負け。ヴィジョンつよー。くやしい。
NATUがドロップしてたので、ドロップしてNATUとカード買いに行ってきた。
買ったもの(全部日本語)↓
・安らかなる眠り@290 4枚
・エネルギーフィールド@500 4枚
・至高の評決@1,000 4枚
☆感想
・魚普通に強かった。NATUとフリプした感じ、今の構成ならスニークショーもメイン五分ありそう。
・エタフェス何で出よう…
・NATU付き合ってくれてありがと! タルモも深謝!
9/30 AMCチームレガシー@ドレッジ
2012年10月9日 レガシー僕が考えた最強のドレッジで参加してきた。
『Dread-Dred』
4朽ちゆくインプ
4ゴルガリ墓のトロール
4臭い草のインプ
2ゴルガリの凶漢
4イチョリッド
4ナルコメーバ
4黄泉からの橋
4陰謀団式療法
4入念な研究
4信仰なき物あさり
2打開
2浄土からの生命
2戦慄の復活
4真鍮の都
4宝石鉱山
4セファリッドの円形闘技場
2知られざる楽園
2不毛の大地
サイドボード
4幻視の魔除け
3ファイレクシアン・ドレッドノート
2蒸気の連鎖
2思考囲い
2真髄の針
1古えの遺恨
1自然の要求
チーム人足s (kneesocks)
A:NATU@超起源
B:俺@ドレッジ
C:ぺーやん@ANT
R1 SnT ○○ チーム2-1
メインはスニーク置かれたけど、弾引かれずハンデスして勝ち。サイド後もだいたいそんな感じ。打開つよいわ。
R2 UWb奇跡 ×× チーム1-2
メインはマリガンかつドロソなくて動きがおじいちゃんすぎて負け。サイド後は、T1セラピーで檻を指定したら、外科的、トーモッド、遺産があって悶絶して負け。
R3 Rocks ○×× チーム1-2
メインは打開が茶番で勝ち。2本目は、ウーズでゆっくりになったところを仕組まれた疫病が間に合って負け。3本目はダブマリだったけど、物あさりと発掘持ちでキープして、物あさりでセファコロと物あさり引いた時は勝てると思ったけど、囲われて聖遺→ボジューカで死。
R4 ハルク ×× チーム1-2
メインは3キルされて負け。サイド後もセラピーをぶち抜かれて間に合わなくて負け。
個人1-3チームも1-3。
☆感想
・打開最強。やっぱ打開だよね!でも2でいいや。
・せっかくのチーレガなので、電波サイドで盛り上がろうと思って組んだんだけど、割りと楽しい。でも、1-3で足引っ張ってごめんなさい。
・今日はLEDの代わりに不毛ロームパッケージ積んでみた。強いんだけど少なくともメインはLEDの方がいいね。
・ゴルガリの凶漢発掘→プレイ→セラピーフラッシュバック! ドレッドノート積んでビジョンノート完成!フェイズアウトすればエムラ走ってきても関係ないね!
・NATU、ぺーやんお疲れ様!
『Dread-Dred』
4朽ちゆくインプ
4ゴルガリ墓のトロール
4臭い草のインプ
2ゴルガリの凶漢
4イチョリッド
4ナルコメーバ
4黄泉からの橋
4陰謀団式療法
4入念な研究
4信仰なき物あさり
2打開
2浄土からの生命
2戦慄の復活
4真鍮の都
4宝石鉱山
4セファリッドの円形闘技場
2知られざる楽園
2不毛の大地
サイドボード
4幻視の魔除け
3ファイレクシアン・ドレッドノート
2蒸気の連鎖
2思考囲い
2真髄の針
1古えの遺恨
1自然の要求
チーム人足s (kneesocks)
A:NATU@超起源
B:俺@ドレッジ
C:ぺーやん@ANT
R1 SnT ○○ チーム2-1
メインはスニーク置かれたけど、弾引かれずハンデスして勝ち。サイド後もだいたいそんな感じ。打開つよいわ。
R2 UWb奇跡 ×× チーム1-2
メインはマリガンかつドロソなくて動きがおじいちゃんすぎて負け。サイド後は、T1セラピーで檻を指定したら、外科的、トーモッド、遺産があって悶絶して負け。
R3 Rocks ○×× チーム1-2
メインは打開が茶番で勝ち。2本目は、ウーズでゆっくりになったところを仕組まれた疫病が間に合って負け。3本目はダブマリだったけど、物あさりと発掘持ちでキープして、物あさりでセファコロと物あさり引いた時は勝てると思ったけど、囲われて聖遺→ボジューカで死。
R4 ハルク ×× チーム1-2
メインは3キルされて負け。サイド後もセラピーをぶち抜かれて間に合わなくて負け。
個人1-3チームも1-3。
☆感想
・打開最強。やっぱ打開だよね!でも2でいいや。
・せっかくのチーレガなので、電波サイドで盛り上がろうと思って組んだんだけど、割りと楽しい。でも、1-3で足引っ張ってごめんなさい。
・今日はLEDの代わりに不毛ロームパッケージ積んでみた。強いんだけど少なくともメインはLEDの方がいいね。
・ゴルガリの凶漢発掘→プレイ→セラピーフラッシュバック! ドレッドノート積んでビジョンノート完成!フェイズアウトすればエムラ走ってきても関係ないね!
・NATU、ぺーやんお疲れ様!
9/15 晴れる屋土曜レガシー@Sensei,sensei
2012年9月16日 レガシー『奇跡先生』
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
3呪文貫き
2Force of Will
2狼狽の嵐
4ぶどう弾
4師範の占い独楽
4思案
4渦巻く知識
3祖先の幻視
2定業
2狡猾な願い
2悟りの教示者
2終末
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
2冠雪の島
3Volcanic Island
2Tundra
2Karakas
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
サイドボード
2相殺
2沈黙
2残響する真実
1悟りの教示者
1紅蓮破
1赤霊破
1Force of Will
1思考停止
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1仕組まれた爆薬
1有毒の蘇生
前回より微修正。メインの土地(Karakas)増やした。
エタフェストライアルってやばいな。受付開始5分前に着いたのに40番代でぎりぎりだった。
R1 TA ××
シンクホール入っててランデスきつい上にもみ消しとサージカルケアしなきゃとか割りと無理ゲーだった。メインで終末素引きしたけど、白マナなかったっていう…。あと、終末→もみ消し→レスポンスブレストで素直に終末積みなおしとけば良かった。
R2 Rocks ○××
メインは相手が事故りぎみなのもあってハンデスされたけど、ビジョンからコンボ行って勝ち。2本目は5枚目の土地待てばよかったのに、トリンケットを焦って出したせいで、窒息刺さって負け。3本目は相殺が仕事させてもらえなくて負け。ブレストで積むの間違えたなぁ。
R3 CT ××
メイン、サイドともパーツ揃わなくて負け。キープミスったっぽい。思案とかで何枚見ても独楽が引けなかったし、終末も引けなかった。相手のクロックがあんまり早くなかったのに残念。
ドロップ。
☆感想
・プレイミス多かった。殺意が足りない。
・そろそろ違うデッキ使うか! 覚醒の兜の変わりに全知で先生先生しようかな(反省してない)全知と未来予知を補充して独楽からライブラリー引ききる的な。直観から全知2枚と未来予知持ってきて補充すれば、全知と未来予知が並ぶから、独楽あれば勝ちだし、なくても爆アドで独楽引き当てて勝てる!
・多分、今の構成はキルターンが中途半端。妨害されなければ最速3T、安定5,6Tキルなんだけど、妨害1本でかなりゆっくりになる。サーチとマナ加速増やして前に倒すか、終末増やして後ろに倒すかした方がいいかも。
・そろそろ禁止改訂なの?ショーテルとかグリセルとか大丈夫? 多分だいじょうぶなんだろうけど、グリセルがありでバーゲンがなしな理由も良く分からないから(バーゲンは6マナだから?)、思い切って解禁してショーテル禁止にしちゃえばいいのにね!
・早くラヴニカ出ないかな! 楽しみ!
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
3呪文貫き
2Force of Will
2狼狽の嵐
4ぶどう弾
4師範の占い独楽
4思案
4渦巻く知識
3祖先の幻視
2定業
2狡猾な願い
2悟りの教示者
2終末
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
2冠雪の島
3Volcanic Island
2Tundra
2Karakas
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
サイドボード
2相殺
2沈黙
2残響する真実
1悟りの教示者
1紅蓮破
1赤霊破
1Force of Will
1思考停止
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1仕組まれた爆薬
1有毒の蘇生
前回より微修正。メインの土地(Karakas)増やした。
エタフェストライアルってやばいな。受付開始5分前に着いたのに40番代でぎりぎりだった。
R1 TA ××
シンクホール入っててランデスきつい上にもみ消しとサージカルケアしなきゃとか割りと無理ゲーだった。メインで終末素引きしたけど、白マナなかったっていう…。あと、終末→もみ消し→レスポンスブレストで素直に終末積みなおしとけば良かった。
R2 Rocks ○××
メインは相手が事故りぎみなのもあってハンデスされたけど、ビジョンからコンボ行って勝ち。2本目は5枚目の土地待てばよかったのに、トリンケットを焦って出したせいで、窒息刺さって負け。3本目は相殺が仕事させてもらえなくて負け。ブレストで積むの間違えたなぁ。
R3 CT ××
メイン、サイドともパーツ揃わなくて負け。キープミスったっぽい。思案とかで何枚見ても独楽が引けなかったし、終末も引けなかった。相手のクロックがあんまり早くなかったのに残念。
ドロップ。
☆感想
・プレイミス多かった。殺意が足りない。
・そろそろ違うデッキ使うか! 覚醒の兜の変わりに全知で先生先生しようかな(反省してない)全知と未来予知を補充して独楽からライブラリー引ききる的な。直観から全知2枚と未来予知持ってきて補充すれば、全知と未来予知が並ぶから、独楽あれば勝ちだし、なくても爆アドで独楽引き当てて勝てる!
・多分、今の構成はキルターンが中途半端。妨害されなければ最速3T、安定5,6Tキルなんだけど、妨害1本でかなりゆっくりになる。サーチとマナ加速増やして前に倒すか、終末増やして後ろに倒すかした方がいいかも。
・そろそろ禁止改訂なの?ショーテルとかグリセルとか大丈夫? 多分だいじょうぶなんだろうけど、グリセルがありでバーゲンがなしな理由も良く分からないから(バーゲンは6マナだから?)、思い切って解禁してショーテル禁止にしちゃえばいいのにね!
・早くラヴニカ出ないかな! 楽しみ!
9/8 晴れる屋土曜レガシー@Sensei,sensei
2012年9月9日 レガシー『奇跡先生』
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
3呪文貫き
2Force of Will
2狼狽の嵐
4ぶどう弾
4師範の占い独楽
4思案
4渦巻く知識
3祖先の幻視
2定業
2狡猾な願い
2悟りの教示者
2終末
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1有毒の蘇生
2冠雪の島
3Volcanic Island
2Tundra
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
2相殺
2沈黙
2残響する真実
1悟りの教示者
1紅蓮破
1赤霊破
1Force of Will
1思考停止
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1仕組まれた爆薬
1幻影の像
対ハンデス寄りにシフトしてみたつもり。
対SnT枠は幻影の像と忘却の輪で悩んだけど、母→サリアでも殺せるから幻影の像にしてみた。
R1 無色エルドラージ××
メインはダブマリでゆっくり。ターン返ってくればコンボ行って勝ちだったけど、エムラプレイされて負け。サイド後は抵抗の宝球、破棄者あたりのガチガチな場になり、爆薬にカーン合わされて、いろいろ間に合わなくて負け。覚醒の兜と抵抗の宝球の効果は相殺するんだって!賢くなったわ。
R2 青黒デルバー×○×
メインは土地詰まる。ピアスデイズヒムって感じのきつい構成で、ヒム→Force of Will→Force of Willで投了。2本目はターン返したら死ぬ状況で独楽からぶどう弾みつけて勝ち。3本目はあんまり覚えてないけど、相殺独楽の状況で、クロック裁ききれなくて負け。
R3 赤バーン ○○
メインは相手の土地が詰まりぎみでコンボ間に合って勝ち。サイド後は相殺独楽からコンボ行けて勝ち。
R4 エルフ○○
メインは土地詰まりぎみだったけど、奇跡でしゃくってコンボ間に合って勝ち。サイド後は相殺独楽おいて、ぶどう弾で流したが、相手がエンドにクローサで相殺割ってハンド2から自然スタート。だいぶ展開されたけどコンボ止まって、返しに奇跡で流すが、ぶどう弾をサージカルされて、狡猾な願い探しに。結局、独楽強くて探せて勝ち。
R5 トリコ石鍛治@のぶさん ○××
メインはジェイスと剣でゴリゴリひかれたけど、T6のヴィジョン明けからコンボ行って勝ち。2本目はターン返ってくれば沈黙からコンボ行けるタイミングで、トリンケットプレイされる。しかたないので、レスで沈黙打ったけど消されて針置かれる。奇跡で流して、悟りから爆薬持ってくれば勝てるタイミングで、メッダー出てきて爆薬指定される。くやしい!3本目はT1の針をForce of Willしなかったために、粗石→REBできつい展開に。最後は残響する真実引いてワンチャンありそうだったけど、Force of Will→サージカルでハンド確認→Force of Willでヴェン通されて負け。まず、沈黙打っとくべきだった。独楽回せないとだいぶしんどいわ。
R6 緑単POST(歯と爪) ×○×
メインはぶどう弾引けばコンボ行ける状況で、4マナとフェッチ。相手はウギンからエムラ持ってくれば勝ちなのでラストターン。ドロー後、独楽を回すか、ブレスト打つかの選択肢があって、フェッチ→ブレスト→独楽で見る選択をしたんだけど、フェッチ切ったら三枚目にぶどう弾があった。結果論だと、ブレストか独楽→フェッチ→ブレストか独楽が正解だったらしい。どっちも見えてない4枚から探すから確率は変わらないんだけど、くやしい。結局ぶどう弾引けず、エムラだされて負け。2本目は緑頂点をForce of Willして、ワームとぐろと緑タイタンを奇跡でしゃくってコンボ間に合って勝ち。3本目はターン返ってくれば勝ちな状況で、エムラを奇跡で流したけど、ウギン→エムラで負け。
☆感想
・勝ちきれなかったけど、デッキの完成度は上がった気がする。そんなに強くないけど、回してて楽しい。
・狡猾な願いは思考停止持ってくるのが主な仕事だけど、悟りの教示者もってこれるのと、沈黙持ってこれるのも丸かった。エコーは持ってこなかったけど、あるとないのじゃ違うね。直観とどっちがいいかわからんけど、相殺の3マナ域としても十分。
・有毒の蘇生は便利。サージカルフィズらせたり、奇跡おかわりだったり、相殺サポートしたり。
・上天の呪文爆弾はSnTを意識したカードなんだけど、ドローで奇跡起こしたり使いやすい。
・粗石よりも加工の方が強い時もあるんだけど、爆薬持ってきてチャンプの流れは意外と強いんだよね。アド取れるのが偉い。SnTで出すのはホント気持ち程度の仕事。
・相殺強いからメインでもいい気がする。メインだと狼狽の嵐とどっちがいいのかわからん。対SnTには狼狽の嵐の方がいいけど、トータルで考えると相殺?
・REB三枚目欲しいけど、サイドのスロットがない。剣を鍬にも欲しい。
・やはり、終末はやばいな。でも、ラブニカの消されないあれは欲しい。
9/1 晴れる屋土曜レガシー@Sensei,sensei
2012年9月2日 レガシー コメント (5)『奇跡先生』
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
4Force of Will
3呪文貫き
2沈黙
2悟りの教示者
2終末
4ぶどう弾
4祖先の幻視
4思案
4渦巻く知識
2定業
4師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1冠雪の島
3Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
2紅蓮破
2狼狽の嵐
2剣を鍬に
2思考停止
2残響する真実
2トーモッドの墓所
1仕組まれた爆薬
1大祖始の遺産
1Karakas
R1 エスパー石鍛治××
メインはハンデスがきつくて、奇跡で粘ったけどパーツ揃わず負け。サイド後は、爆薬サイドアウトして針で分からされるミス。でも、勉強になったわ。
R2 4C ANT×○○
メインはゴブリンぶっぱに奇跡引けず、トリンケットも間にあわず負け。2本目はフラスタとかForce of Willでぐだって、ビジョン待機開けにパーツ揃って勝ち。3本目はターン返ってくれば勝ちの場面で、相手が沈黙→wish→先細りの収益! が、強迫打つだけでターンが返ってきて、逆に強くなったハンドで勝ち。というか、かなり前のめりなANTだな。
R3 Zoo○×○
メインはマナフラしてたけど、ブレストで奇跡積んで流して、サリアwillしてコンボ行けて勝ち。完全に奇跡コンっぽい動きしてたから相手のリアクションが良かった。2本目は不毛はめされて負け。基本的土地増やした方がいいかなぁ。3本目はハンド強くて3キル。
フリプでメイン回してもらった感じ全然楽じゃなかった。さすがにクロック速いし、サリア強い。
R4 白黒石鍛冶@OSDさん××
デッドガイっぽいけど、暗黒の儀式→ヒッピーorリリアナみたいなデッキらしい。メインは普通にターン返ってくれば勝ちのところで、ハンデスされて負け。2本目は3キルハンドだったけど、ハンデスされて土地詰められて負け。
R5 トリコデルバー@はてやすさん×○×
メインはデルバーとラバマンを終末で流すが、トラフト出てきて負け。ターン返ってくればパーツは揃ったけどクロック早くて残念。2本目はデルバーからサージカル公開されたので、悟りの教示者で使ってもらったり、沈黙から独楽2枚通したりでワンチャン出来る。相手が終末にサージカル打って、シャッフルしたタイミングでトップから覚醒の兜とぶどう弾降ってきて勝ち。これが奇跡か。3本目はジェイス消したはいいけど、そこから粗石→REB、ビジョン→瞬唱→REBにわからされて負け。ビジョン消されると切ない。
R6 土地単○○
メインは相手がT1マナ結合で焦ったけど、クロックが集会場のみだったので、ゆっくりできて勝ち。サイド後は、赤願いと、宝物さがし弾いて、マナ結合通ったけどクロック引かれずゆっくりして勝ち。
☆感想
・終末超強かった。成績は先週と同じ3-3だったけど、デッキの完成度上がった感じする。ビジョンもかなり強い。
・ビジョンとか終末みたいにコントロールに擬態する動きからの即戦は気持ち良い。
・ビジョンあってもハンデスきついわ。サージカルと合わせて一本もあり得る。
・サイドプランは練り直そう。今のも悪くないけど、サージカル一本でかなり動きづらいから天使への願いとかセカンドプランが欲しい。
・面白いからもうちょい調整しよう。飽きたらUW奇跡使うかな。
晴れる屋土曜レガシー@Sensei,sensei
2012年8月25日 レガシー『Sensei,sensei』
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
4Force of Will
3呪文貫き
2否定の契約
1誤った指図
2悟りの教示者
2剣を鍬に
4ぶどう弾
4思案
4渦巻く知識
4定業
4師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1真髄の針
2冠雪の島
2Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
3トーモッドの墓所
2紅蓮破
2沈黙
2紅蓮地獄
2思考停止
1解呪
1仕組まれた爆薬
1静寂
1大祖始の遺産
R1 ロックス××
メインは壮絶にぐだった末、除去なくなって負け。ぶどう弾で3:1した時は行けると思ったけど、ディードはダメだ。サイド後はForce of Will構えながらコンボスタートしようとしたら根絶で独楽
がライブラリーに消えた。残念。
R2 CB@ヘギーさん○××
メインは相手がショーテルと勘違いしてくれたおかげでゆっくりできて勝ち。2本目は計略縛りがささる。払えたのにパクト死。ワンチャンあったのにミスった。3本目はダブマリ。パーツ揃ったけど、対カウンター引けなくて消されて負け。
R3 エスパー石鍛冶○○
メインはアップキープのヴェンを青パクトで弾いてそのままコンボ行って勝ち。サイド後は根絶握られてたけど、沈黙から勝ち。
R4 マーベリック○○
メインは教主からリンヴァーラとか出てきたけど、後手3キル。サイド後はエーテル宣誓会置かれたけど関係ないのでブレインフリーズして勝ち。これが分からん殺しか。サリア引かれなかった。
R5 SnT ×○×
メインはショーテルに呪文爆弾合わせたけど全知で負け。2本目はエンチューにサージカル合わせられたり、牽制しあってぐだった末、沈黙を通してコンボ行けて勝ち。3本目もぐだって、ぶどう弾引ければ勝ちの状況が続いてたけど、フ
ェッチもみ消されたり、呪文爆弾でグリセル戻さなかったり、グリセルの絆魂忘れてて針置き忘れたり色々反省はある。
R6 アルーレン○○
メインは鳥→ワタリガラスの使い魔から食物連鎖かなぁと思い、カウンターないことを信じてぶっぱ成功して4キル。サイド後はアルーレン2回弾いて勝ち。相手のデッキにブレインフリーズ入ってたらしく引かれてたら、悲しいことになってたかもしれない。
☆感想
・ぶどう弾100億点!楽しい。
・なんというかコントロールデッキ。基本的にすげー遅いけど、このデッキが生きる道は逆にもっとコントロールに寄せることだと思う。パーツ多すぎ。
・実際、別にメタにあってないので、かなりマゾイ。もみ消しとかサージカルとかサリアとかなんでも刺さる。
・独楽と1マナドロソが被るからこんなにいらないかも。直観とか欲しい。もしくはハンド増やす手段なんかあるかな?幻視とかありかも。
・独楽が割られることがあったので、アカデミーの廃墟か有毒の蘇生は入
れようかな。
2粗石の魔道士
4覚醒の兜
4Force of Will
3呪文貫き
2否定の契約
1誤った指図
2悟りの教示者
2剣を鍬に
4ぶどう弾
4思案
4渦巻く知識
4定業
4師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
1上天の呪文爆弾
1真髄の針
2冠雪の島
2Tundra
3Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1霧深い雨林
1Karakas
サイドボード
3トーモッドの墓所
2紅蓮破
2沈黙
2紅蓮地獄
2思考停止
1解呪
1仕組まれた爆薬
1静寂
1大祖始の遺産
R1 ロックス××
メインは壮絶にぐだった末、除去なくなって負け。ぶどう弾で3:1した時は行けると思ったけど、ディードはダメだ。サイド後はForce of Will構えながらコンボスタートしようとしたら根絶で独楽
がライブラリーに消えた。残念。
R2 CB@ヘギーさん○××
メインは相手がショーテルと勘違いしてくれたおかげでゆっくりできて勝ち。2本目は計略縛りがささる。払えたのにパクト死。ワンチャンあったのにミスった。3本目はダブマリ。パーツ揃ったけど、対カウンター引けなくて消されて負け。
R3 エスパー石鍛冶○○
メインはアップキープのヴェンを青パクトで弾いてそのままコンボ行って勝ち。サイド後は根絶握られてたけど、沈黙から勝ち。
R4 マーベリック○○
メインは教主からリンヴァーラとか出てきたけど、後手3キル。サイド後はエーテル宣誓会置かれたけど関係ないのでブレインフリーズして勝ち。これが分からん殺しか。サリア引かれなかった。
R5 SnT ×○×
メインはショーテルに呪文爆弾合わせたけど全知で負け。2本目はエンチューにサージカル合わせられたり、牽制しあってぐだった末、沈黙を通してコンボ行けて勝ち。3本目もぐだって、ぶどう弾引ければ勝ちの状況が続いてたけど、フ
ェッチもみ消されたり、呪文爆弾でグリセル戻さなかったり、グリセルの絆魂忘れてて針置き忘れたり色々反省はある。
R6 アルーレン○○
メインは鳥→ワタリガラスの使い魔から食物連鎖かなぁと思い、カウンターないことを信じてぶっぱ成功して4キル。サイド後はアルーレン2回弾いて勝ち。相手のデッキにブレインフリーズ入ってたらしく引かれてたら、悲しいことになってたかもしれない。
☆感想
・ぶどう弾100億点!楽しい。
・なんというかコントロールデッキ。基本的にすげー遅いけど、このデッキが生きる道は逆にもっとコントロールに寄せることだと思う。パーツ多すぎ。
・実際、別にメタにあってないので、かなりマゾイ。もみ消しとかサージカルとかサリアとかなんでも刺さる。
・独楽と1マナドロソが被るからこんなにいらないかも。直観とか欲しい。もしくはハンド増やす手段なんかあるかな?幻視とかありかも。
・独楽が割られることがあったので、アカデミーの廃墟か有毒の蘇生は入
れようかな。
6/24日本選手権レガシー@No-Goyf
2012年6月24日 レガシー コメント (2)『No-Goyf』
4雨ざらしの旅人
4石鍛治の神秘家
3瞬唱の魔道士
3セラの報復者
3聖トラフトの霊
1ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4目くらまし
4剣を鍬に
4渦巻く知識
3もみ消し
3霊気の薬瓶
1殴打頭蓋
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1冠雪の島
1冠雪の平地
4Tundra
1神聖なる泉
1Karakas
4溢れかえる岸辺
2沸騰する小湖
3不毛の大地
サイドボード
2水没
2ヨツンの兵卒
2呪文貫き
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
1流刑への道
1ヴェンディリオン三人衆
1幻影の像
1真髄の針
1狼狽の嵐
タルモ欲しいなぁ7,500円ぐらいで売ってないかなぁ。
ってことでデッキはノーゴイフ。
直前まで白スタで行く気だったけど、バイアルが環境のソリューションな気がした。
R1 マーベリック ○○
メインは雨ざらしでアド取りつつ、ソープロ×2からトラフトとセラでビート。相手がIth立ててたけど、自分が唱えた呪文にデイズ×2で土地戻して、雨ざらしから不毛持ってきて割って勝ち。サイド後は相手ダブマリ。クリーチャーさばいて、トラフトとヴェンで殴って勝ち。
いきなり苦行w 誰だよ日本人はマーベリックを好まないから少ないとか言ったやつ。
R2 UW奇跡 ○-
メインは終末から、トップ勝負になってトラフト引けて殴り勝つ。サイド後は相手の物語の円というテクに頭蓋と剣持ったスーパートラフトが封じられ、頭蓋お見合いしてぐだった末、エクストラ最終ターンに青緑剣で山札削りきられたけど、引き分け。
R3 BUG ○○
ボブ/タルモ/ヴェン/リリアナ/ヒム/思考囲い/ジェイス、除去は恐ろしい死みたいな感じ。メインはアンシー囲いスタートされたけどForce of Willじゃなくて石鍛治抜かれてTAっぽいと思い、不毛ともみ消しとデイズのリソース削り合いのあと、セラ出したり裁かれたり、石鍛治からハンド3にヒムされるけど、頭蓋残って勝ち。サイド後はダブマリだったけど、石鍛治、セラ連打したあと、ディード出されて青マナ出る土地割られてもみ消せず流されるが、返しでバイアル置いてヨツン×2が仕事してタルモ踏み越えて勝ち。
R4 Ugマッドネス××
メイン・サイドとも直感→蔦で死亡。墓地対ヨツンじゃなぁ。直感連打を消しきれず。
R5 ドレッジ@ゆらいさん ××
メインは相手のT1 LED打開をカウンターできなかったけど、めくり弱くてワンチャン。ソープロ、もみ消し、瞬唱で裁いたけど、石鍛治→十手の橋抜く動きが間に合わず負け。サイド後はダブマリから、爆薬置くの焦って、インプ×2にビートされ負け。初手に土地いっぱいあるドレッジは強い。
3-2ドロップ
○感想
・かつかつ感満喫。ハンドが濃い濃い。
・正直いまの環境に合ってるのかはわからん。
・さえなとさんアドバイスありがとう!
・雨ざらしの旅人は頭おかしい。後手T1で除去られないとLibrary of Alexandria ばりのアドマシーンと化す。
・ヨツンはアンチタルモとしては強いけど、墓地対としては遅いからやっぱ
墓所かサージカルとっとけば良かったなぁ。ドレッジのサイド後はパス、ピアス、爆薬で裁いてヨツンするプランでいいけど、楽じゃないわな。
4雨ざらしの旅人
4石鍛治の神秘家
3瞬唱の魔道士
3セラの報復者
3聖トラフトの霊
1ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4目くらまし
4剣を鍬に
4渦巻く知識
3もみ消し
3霊気の薬瓶
1殴打頭蓋
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1冠雪の島
1冠雪の平地
4Tundra
1神聖なる泉
1Karakas
4溢れかえる岸辺
2沸騰する小湖
3不毛の大地
サイドボード
2水没
2ヨツンの兵卒
2呪文貫き
2翻弄する魔道士
2仕組まれた爆薬
1流刑への道
1ヴェンディリオン三人衆
1幻影の像
1真髄の針
1狼狽の嵐
タルモ欲しいなぁ7,500円ぐらいで売ってないかなぁ。
ってことでデッキはノーゴイフ。
直前まで白スタで行く気だったけど、バイアルが環境のソリューションな気がした。
R1 マーベリック ○○
メインは雨ざらしでアド取りつつ、ソープロ×2からトラフトとセラでビート。相手がIth立ててたけど、自分が唱えた呪文にデイズ×2で土地戻して、雨ざらしから不毛持ってきて割って勝ち。サイド後は相手ダブマリ。クリーチャーさばいて、トラフトとヴェンで殴って勝ち。
いきなり苦行w 誰だよ日本人はマーベリックを好まないから少ないとか言ったやつ。
R2 UW奇跡 ○-
メインは終末から、トップ勝負になってトラフト引けて殴り勝つ。サイド後は相手の物語の円というテクに頭蓋と剣持ったスーパートラフトが封じられ、頭蓋お見合いしてぐだった末、エクストラ最終ターンに青緑剣で山札削りきられたけど、引き分け。
R3 BUG ○○
ボブ/タルモ/ヴェン/リリアナ/ヒム/思考囲い/ジェイス、除去は恐ろしい死みたいな感じ。メインはアンシー囲いスタートされたけどForce of Willじゃなくて石鍛治抜かれてTAっぽいと思い、不毛ともみ消しとデイズのリソース削り合いのあと、セラ出したり裁かれたり、石鍛治からハンド3にヒムされるけど、頭蓋残って勝ち。サイド後はダブマリだったけど、石鍛治、セラ連打したあと、ディード出されて青マナ出る土地割られてもみ消せず流されるが、返しでバイアル置いてヨツン×2が仕事してタルモ踏み越えて勝ち。
R4 Ugマッドネス××
メイン・サイドとも直感→蔦で死亡。墓地対ヨツンじゃなぁ。直感連打を消しきれず。
R5 ドレッジ@ゆらいさん ××
メインは相手のT1 LED打開をカウンターできなかったけど、めくり弱くてワンチャン。ソープロ、もみ消し、瞬唱で裁いたけど、石鍛治→十手の橋抜く動きが間に合わず負け。サイド後はダブマリから、爆薬置くの焦って、インプ×2にビートされ負け。初手に土地いっぱいあるドレッジは強い。
3-2ドロップ
○感想
・かつかつ感満喫。ハンドが濃い濃い。
・正直いまの環境に合ってるのかはわからん。
・さえなとさんアドバイスありがとう!
・雨ざらしの旅人は頭おかしい。後手T1で除去られないとLibrary of Alexandria ばりのアドマシーンと化す。
・ヨツンはアンチタルモとしては強いけど、墓地対としては遅いからやっぱ
墓所かサージカルとっとけば良かったなぁ。ドレッジのサイド後はパス、ピアス、爆薬で裁いてヨツンするプランでいいけど、楽じゃないわな。