8/14 AMC97th @青白タッチ赤石鍛冶
2011年8月14日 レガシー コメント (2)『UWrSfM』
4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆
2対抗呪文
4精神的つまづき
4Force of Will
4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
1殴打頭蓋
1火と氷の剣
1饗宴と飢餓の剣
2島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
2神の怒り
2古えの遺恨
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
R1 上陸Zoo ○○
G1 中盤以降、運良くオヤマネコがニートで爆薬とか間に合って勝ち。
G2 爆薬とラスでニコイチ二回から石鍛冶→頭蓋。勝ち。
R2 MUD ○○
G1 爆薬をアカデミーで回せて、ぐだらせながら土地伸ばして、ジェイスに辿りついて、ヴェンが火氷剣持って勝ち。
G2 静寂汚いわ。ジェイスギデオン並んで勝ち。
R3 セファリッド ○○
G1 バイアル通ったけど、爆薬で流して、石鍛冶に火氷剣つけて除去しながら殴って勝ち。
G2 ブレスト×2、遺産、土地4のどうせハンデスされるだろキープが、ギタ派→セラピーという想定外で終わったと思ったけど、指定が遺産だったからブレストでうまくごまかせて勝ち。
R4 TA@てつろーさん ××
G1 土地詰められてマグロ。もみ消し、シンクホール、ヒム。スネアないとか無理。
G2 土地詰められてマグロ。この構築だと勝ち方がまるで分からない。
R5 スニークショー ××
G1 木曜日も当たってたから、マリガンっていう汚い動きにより、Karakas置いたけど、スニーク→エムラ死。
G2 血染めの月をカウンター後、ジェイスが通る。ジェイスは対消滅したけど、スニーク→エムラ。スニークは浄化の印章したけど、追加のジェイスが出てきてトップ見られて死。さばき切れません。
○感想
・3-0からの3-2。予定なければ最後までやりたかったなぁ。
・四色→ミシュラ不採用。爆薬が使えるのと、安心のパイロ、遺恨は装備品と枷対策。結果としては、爆薬以外、多色化が裏目った感じ。
・十手は石鍛冶につけても殴りに行きづらいし、クロック少ないから不採用。
4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆
2対抗呪文
4精神的つまづき
4Force of Will
4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
1殴打頭蓋
1火と氷の剣
1饗宴と飢餓の剣
2島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
2神の怒り
2古えの遺恨
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
R1 上陸Zoo ○○
G1 中盤以降、運良くオヤマネコがニートで爆薬とか間に合って勝ち。
G2 爆薬とラスでニコイチ二回から石鍛冶→頭蓋。勝ち。
R2 MUD ○○
G1 爆薬をアカデミーで回せて、ぐだらせながら土地伸ばして、ジェイスに辿りついて、ヴェンが火氷剣持って勝ち。
G2 静寂汚いわ。ジェイスギデオン並んで勝ち。
R3 セファリッド ○○
G1 バイアル通ったけど、爆薬で流して、石鍛冶に火氷剣つけて除去しながら殴って勝ち。
G2 ブレスト×2、遺産、土地4のどうせハンデスされるだろキープが、ギタ派→セラピーという想定外で終わったと思ったけど、指定が遺産だったからブレストでうまくごまかせて勝ち。
R4 TA@てつろーさん ××
G1 土地詰められてマグロ。もみ消し、シンクホール、ヒム。スネアないとか無理。
G2 土地詰められてマグロ。この構築だと勝ち方がまるで分からない。
R5 スニークショー ××
G1 木曜日も当たってたから、マリガンっていう汚い動きにより、Karakas置いたけど、スニーク→エムラ死。
G2 血染めの月をカウンター後、ジェイスが通る。ジェイスは対消滅したけど、スニーク→エムラ。スニークは浄化の印章したけど、追加のジェイスが出てきてトップ見られて死。さばき切れません。
○感想
・3-0からの3-2。予定なければ最後までやりたかったなぁ。
・四色→ミシュラ不採用。爆薬が使えるのと、安心のパイロ、遺恨は装備品と枷対策。結果としては、爆薬以外、多色化が裏目った感じ。
・十手は石鍛冶につけても殴りに行きづらいし、クロック少ないから不採用。
8/12 川崎レガシー練習会@秋葉原 @青白タッチ赤コン
2011年8月12日 レガシー『UWr』
3ヴェンディリオン三人衆
3火/氷
2ギデオン・ジュラ
2対抗呪文
3呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will
4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
1古えの遺恨
1謙虚
1神聖の力線
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1赤の防御円
Hさん:黒緑毒
十字軍はマスカン。あとヘックスプルーフつくジャイグロはケアしないといけない。クロックさばけないと即死するけど、小粒だから今の構成だと割りと有利だった。
名前聞いてなかった方:JZOO
1本目はジェイスゲー。うまく相手のクロックをさばけた。決め手がなかなか引けなくてなぶりなぶりな感じになっちゃったけど勝ち。2本目は右手が光ってたけど、メンタルをケアしてなかったせいで、ソープロ弾かれてジェイス死んで負け。バウンスの選択肢を残すのが正解だった?
4surさん:ゼニスバント
土地事故もあったけど、押され負け。やっぱラス欲しい。こっちからプレッシャーが掛けづらい構成だから、相手のムラに浸け入り辛いのが良くない。
ドレッジ使った時に、漁る軟泥出されて、なかなかの性能だと思った。パスで共鳴者弾いたり、2マナぐらい回るまで堪えれば、かなり強い。なんか、こんな黒のクレリックいたような気がするなぁ。
○感想
・構築が中途半端。勝ち筋細くて低速なら確定カウンター増やすとか、優位を絶対にできるようにしないといけない。
・AMCは何使おうかなぁ
3ヴェンディリオン三人衆
3火/氷
2ギデオン・ジュラ
2対抗呪文
3呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will
4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
1古えの遺恨
1謙虚
1神聖の力線
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1赤の防御円
Hさん:黒緑毒
十字軍はマスカン。あとヘックスプルーフつくジャイグロはケアしないといけない。クロックさばけないと即死するけど、小粒だから今の構成だと割りと有利だった。
名前聞いてなかった方:JZOO
1本目はジェイスゲー。うまく相手のクロックをさばけた。決め手がなかなか引けなくてなぶりなぶりな感じになっちゃったけど勝ち。2本目は右手が光ってたけど、メンタルをケアしてなかったせいで、ソープロ弾かれてジェイス死んで負け。バウンスの選択肢を残すのが正解だった?
4surさん:ゼニスバント
土地事故もあったけど、押され負け。やっぱラス欲しい。こっちからプレッシャーが掛けづらい構成だから、相手のムラに浸け入り辛いのが良くない。
ドレッジ使った時に、漁る軟泥出されて、なかなかの性能だと思った。パスで共鳴者弾いたり、2マナぐらい回るまで堪えれば、かなり強い。なんか、こんな黒のクレリックいたような気がするなぁ。
○感想
・構築が中途半端。勝ち筋細くて低速なら確定カウンター増やすとか、優位を絶対にできるようにしないといけない。
・AMCは何使おうかなぁ
8/11 晴れる屋木曜レガシー @青白タッチ赤コン
2011年8月11日 レガシー コメント (2)『UWr』
3ヴェンディリオン三人衆
3火/氷
2ギデオン・ジュラ
2対抗呪文
3呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will
4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
1古えの遺恨
1謙虚
1神聖の力線
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1赤の防御円
R1 Zoo ××
G1 ギデオンとジェイス並べてるけど、ライフ2。ジェイスの上にはカウンター10個、ギデオンの上には7個。相手のハンド1、相手の場には大きなタルモと、タップ状態のクァーサルの計2体。自分のハンドは土地とブレスト。さて、なぜ負けたのでしょうか? 俺はバカだ。
G2 ヴェンで見た稲妻×2にジェイスの人権がないことはわかったけど、それ以前にプレイングがヘタクソで死にたかった。ダストボウル…
R2 スニークショー ××
G1 ギタ派でハンド見られて、ショーテル通って、スニークからエムラ。
G2 謙虚持っててわくわくしてたけど、スニークからエムラ。その後、沈黙のオーラをカウンターされて直観→エムラで負け。カウンター合戦に勝てないんだけど…
○感想
・相性とかそういう問題じゃない。プレイングが悪かった。焦ると良くない。
・火/氷は悪くないけど、ラス採りたいな。
・ジェイス久々に使ったけどやっぱずるいわ。
3ヴェンディリオン三人衆
3火/氷
2ギデオン・ジュラ
2対抗呪文
3呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will
4剣を鍬に
3仕組まれた爆薬
4渦巻く知識
4精神を刻む者、ジェイス
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1黄塵地帯
1アカデミーの廃墟
サイドボード
3紅蓮破
2悟りの教示者
1古えの遺恨
1謙虚
1神聖の力線
1エーテル宣誓会の法学者
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1赤の防御円
R1 Zoo ××
G1 ギデオンとジェイス並べてるけど、ライフ2。ジェイスの上にはカウンター10個、ギデオンの上には7個。相手のハンド1、相手の場には大きなタルモと、タップ状態のクァーサルの計2体。自分のハンドは土地とブレスト。さて、なぜ負けたのでしょうか? 俺はバカだ。
G2 ヴェンで見た稲妻×2にジェイスの人権がないことはわかったけど、それ以前にプレイングがヘタクソで死にたかった。ダストボウル…
R2 スニークショー ××
G1 ギタ派でハンド見られて、ショーテル通って、スニークからエムラ。
G2 謙虚持っててわくわくしてたけど、スニークからエムラ。その後、沈黙のオーラをカウンターされて直観→エムラで負け。カウンター合戦に勝てないんだけど…
○感想
・相性とかそういう問題じゃない。プレイングが悪かった。焦ると良くない。
・火/氷は悪くないけど、ラス採りたいな。
・ジェイス久々に使ったけどやっぱずるいわ。
7/15 川崎レガシー練習会@秋葉原 @白単石鍛冶
2011年7月15日 レガシーM12のシングル漁ったあと、レガシー。
とりあえず、日時計と呪禁のやつが200円だったから買った。
しっかし、玉座の評価低いなぁ。どこでも安い。
『WW』
4運命の大立者
3ルーンの母
3闘争の学び手
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
3イーオスのレインジャー
4剣を鍬に
4幽体の行列
2清浄の名誉
2殴打頭蓋
1梅澤の十手
1迫撃鞘
1肉体と精神の剣
1光と影の剣
22平地
1Karakas
サイドボード
3エーテル宣誓会の法学者
2ヨツンの兵卒
2悟りの教示者
2忘却の輪
1沈黙のオーラ
1静寂
1謙虚
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
対Hさん@POX
不毛効かないし、土地は多めに入っているし、何よりアド取れる構成だったのが大きく、相性差があって、相手が息切れするまで展開していくだけで押し切れる試合が結構あった。鷹が報復者より強いのはこういうマッチアップ。何気にチャンプできるのが偉い。カラー的にはディードとか爆薬はケアしないといけない場面が結構あった。無駄展開を避け、普通にレベル上げれば良かった。
対4surさん@石鍛冶ゼニスバント
土地詰まって十手を鞘で堪えるみたいな無理展開で負けたり、頭蓋をクァーサルに割られるのを気にしすぎたりミスプレイ多かった。普通に割らせるのが正解。
白黒剣でクァーサル回されるとか、見る前から気にするものでもないし、ソープロ引けなかったから関係ない。
あと、強すぎてよく分からないウーズに白黒剣を対処されて挙動ったが、よく考えたらチャンプ用に鷹出して、殴っていれば普通に問題なかった。
頭蓋ついた鷹が強すぎてまくった時、鷹はガチだと思った。
サイズ負けで、消耗戦になりがちだったけど、相手のハンドがある程度予測できた以上、大立者のサイズアップのタイミングは間違いなくミスってる。レベルアップも同様。ダメージレースが始まると除去ケアとチャンプ要員展開でマナの管理がきつい。序盤はむしろ主導権握るために、石鍛冶より優先するのもありだな。
○感想
・いい感じ。今の構成だと、序盤に迫力はないけど、長引いたり、消耗戦になったりしたときにカードパワーで負けない。
・プレイング意外と選択肢あるから練習しよ。
・ラスとかディード、爆薬⇒ジェイスは負けパターン。あと爆薬回されたら負ける。
・サイドボードは相性差が極端だから構成悩む。
・堂々たる撤廃者高かった…
とりあえず、日時計と呪禁のやつが200円だったから買った。
しっかし、玉座の評価低いなぁ。どこでも安い。
『WW』
4運命の大立者
3ルーンの母
3闘争の学び手
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
3イーオスのレインジャー
4剣を鍬に
4幽体の行列
2清浄の名誉
2殴打頭蓋
1梅澤の十手
1迫撃鞘
1肉体と精神の剣
1光と影の剣
22平地
1Karakas
サイドボード
3エーテル宣誓会の法学者
2ヨツンの兵卒
2悟りの教示者
2忘却の輪
1沈黙のオーラ
1静寂
1謙虚
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
対Hさん@POX
不毛効かないし、土地は多めに入っているし、何よりアド取れる構成だったのが大きく、相性差があって、相手が息切れするまで展開していくだけで押し切れる試合が結構あった。鷹が報復者より強いのはこういうマッチアップ。何気にチャンプできるのが偉い。カラー的にはディードとか爆薬はケアしないといけない場面が結構あった。無駄展開を避け、普通にレベル上げれば良かった。
対4surさん@石鍛冶ゼニスバント
土地詰まって十手を鞘で堪えるみたいな無理展開で負けたり、頭蓋をクァーサルに割られるのを気にしすぎたりミスプレイ多かった。普通に割らせるのが正解。
白黒剣でクァーサル回されるとか、見る前から気にするものでもないし、ソープロ引けなかったから関係ない。
あと、強すぎてよく分からないウーズに白黒剣を対処されて挙動ったが、よく考えたらチャンプ用に鷹出して、殴っていれば普通に問題なかった。
頭蓋ついた鷹が強すぎてまくった時、鷹はガチだと思った。
サイズ負けで、消耗戦になりがちだったけど、相手のハンドがある程度予測できた以上、大立者のサイズアップのタイミングは間違いなくミスってる。レベルアップも同様。ダメージレースが始まると除去ケアとチャンプ要員展開でマナの管理がきつい。序盤はむしろ主導権握るために、石鍛冶より優先するのもありだな。
○感想
・いい感じ。今の構成だと、序盤に迫力はないけど、長引いたり、消耗戦になったりしたときにカードパワーで負けない。
・プレイング意外と選択肢あるから練習しよ。
・ラスとかディード、爆薬⇒ジェイスは負けパターン。あと爆薬回されたら負ける。
・サイドボードは相性差が極端だから構成悩む。
・堂々たる撤廃者高かった…
6/30 晴れる屋木曜レガシー @白単石鍛冶
2011年6月30日 レガシー『PWCB』
4運命の大立者
3ルーンの母
3闘争の学び手
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
3イーオスのレインジャー
4剣を鍬に
4幽体の行列
2清浄の名誉
2殴打頭蓋
1梅澤の十手
1迫撃鞘
1肉体と精神の剣
1光と影の剣
23平地
サイドボード
3エーテル宣誓会の法学者
2ヨツンの兵卒
2流刑への道
2悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1静寂
1忘却の輪
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
R1 ステイシス×○○
G1 プロパプロパみたいな相手にレベル7の学び手と母。島を並べてる相手を見て、ジェイス殺すよりプレイヤー殴った方が早いよね、って思ったら、停滞置かれて悶絶して投了。でも、よく考えたら枷を警戒しろよって話でした。ジェイスと停滞…関係ないけど、プロパ張られてもジェイスは普通に殴れるんだよね。
R2 早々に相手が鉱山置いてくる。停滞+ヴィダルケンの黒幕コンボ入りそうだったけど、剣を鍬に残しておいたおかげで事なきを得て、静寂通って勝ち。
G3 停滞貼るしかない感じに追い込んで、ヴィダルケンの黒幕をソープロ出来て勝ち。
R2 スニークショー ×○×
G1 ボルカスタートってそういうことですよね…T2ショーテルからジン様光臨! ソープロをカウンターされて適当に引かれてゲームセット。Karakas抜いた時に限って踏むんだよね…
G2 またT2ショーテル。でも、忘却の輪出したら、うまく噛み合ったので、殴り切れた。
G3 メンタルとWillでクロックさばかれて、相手ゆっくりだけど、土地しか引けなくて、ショーテルからエムラ出されて負け。ジェイスに輪っかプレイはミスプレイだな。土地しか引けなかったから今回は関係ないけど。
○感想
・久々に白ウィニーが使いたかったから使った。選択肢たくさんあって構築楽しい。
・セラの報復者切ってまで鷹を入れるっていうのはどうなんだろう。恭しきマントラ抜いちゃったしなぁ。迫撃鞘で相手の頭蓋とか十手を無効にしながら上から殴るのはワンチャン? でも、剣持ったセラは割りと最強なんだよね。
・今回は手数重視の構築にしてみたけど、ハンドなくならないし、マナ余らないし使っててすごい楽しい。
・土地23はマストだと思うけど、対コンボは土地伸ばしてる場合じゃないから、1枚ぐらいサイドアウトしてもいいかも。
4運命の大立者
3ルーンの母
3闘争の学び手
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
3イーオスのレインジャー
4剣を鍬に
4幽体の行列
2清浄の名誉
2殴打頭蓋
1梅澤の十手
1迫撃鞘
1肉体と精神の剣
1光と影の剣
23平地
サイドボード
3エーテル宣誓会の法学者
2ヨツンの兵卒
2流刑への道
2悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1静寂
1忘却の輪
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
R1 ステイシス×○○
G1 プロパプロパみたいな相手にレベル7の学び手と母。島を並べてる相手を見て、ジェイス殺すよりプレイヤー殴った方が早いよね、って思ったら、停滞置かれて悶絶して投了。でも、よく考えたら枷を警戒しろよって話でした。ジェイスと停滞…関係ないけど、プロパ張られてもジェイスは普通に殴れるんだよね。
R2 早々に相手が鉱山置いてくる。停滞+ヴィダルケンの黒幕コンボ入りそうだったけど、剣を鍬に残しておいたおかげで事なきを得て、静寂通って勝ち。
G3 停滞貼るしかない感じに追い込んで、ヴィダルケンの黒幕をソープロ出来て勝ち。
R2 スニークショー ×○×
G1 ボルカスタートってそういうことですよね…T2ショーテルからジン様光臨! ソープロをカウンターされて適当に引かれてゲームセット。Karakas抜いた時に限って踏むんだよね…
G2 またT2ショーテル。でも、忘却の輪出したら、うまく噛み合ったので、殴り切れた。
G3 メンタルとWillでクロックさばかれて、相手ゆっくりだけど、土地しか引けなくて、ショーテルからエムラ出されて負け。ジェイスに輪っかプレイはミスプレイだな。土地しか引けなかったから今回は関係ないけど。
○感想
・久々に白ウィニーが使いたかったから使った。選択肢たくさんあって構築楽しい。
・セラの報復者切ってまで鷹を入れるっていうのはどうなんだろう。恭しきマントラ抜いちゃったしなぁ。迫撃鞘で相手の頭蓋とか十手を無効にしながら上から殴るのはワンチャン? でも、剣持ったセラは割りと最強なんだよね。
・今回は手数重視の構築にしてみたけど、ハンドなくならないし、マナ余らないし使っててすごい楽しい。
・土地23はマストだと思うけど、対コンボは土地伸ばしてる場合じゃないから、1枚ぐらいサイドアウトしてもいいかも。
6/21 レガシー練習会@川崎 @石鍛冶ボロス
2011年6月21日 レガシー『スタンダード!』
4ゴブリンの先達
4運命の大立者
4渋面の溶岩使い
4戦隊の鷹
4石鍛冶の神秘家
4稲妻
4マグマの噴流
2Chain Lightning
1肉体と精神の剣
1戦争と平和の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
4槌のコス
6山
1平地
1聖なる鋳造所
4Plateau
4乾燥台地
3沸騰する小湖
3溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
3粉々
3静寂
2ヨツンの兵卒
2忘却の輪
1殴打頭蓋
デッキは昨日と同じ。いじる時間なかった。
対4surさん@グリクシス
まさかの人からまさかのカラー。親和ゴーレムと上陸カメがフィニッシャーな感じの除去多め。火氷とか竜巻で、アド取られたけど、マナ伸びたあとの石鍛冶強すぎで勝ったり、ゴーレム連打に対して肝心な時に土地しか引けなくて負けたり。
対Hさん@UGBポックス
マッチ形式。メインは相手ヴィジョン、恐血鬼、ポックスみたいな感じだったけど、ガイドで十分削れたので、トップからの火力が間に合って勝ち。
サイド後は石鍛冶除去られなくて、スカル着地。剣も置けたので、そのまま押して勝ち。
対アッツーさん@UGBスティル
マッチ形式。メインは相手じり貧でスティル。スティル中にハンド整えてから火力押しで勝ち。サイド後は土地詰まってぐだったけど、鷹とか石鍛冶通ったり、相手が肝心なとこでディード引けず、コス奥義までたどり着いて勝ち。ファッティは入ってないらしくゆっくりできたので、だいぶ有利だった。
○感想
・コスはガチ。土地の縛りはあるけど赤赤出る構成ならZooとかに入れてもよさ気? 速攻だし、土地で除去釣れるし。
・鷹強い。流されてもこいつ1枚いれば後続つなげるし殴ればフライヤーだし、チャンプもこなすし。
・石鍛冶の避雷針効果やばい。強すぎて相手の手札が透けちゃう。
・アドとりやすいし、相手にファッティさえいなければいい感じ。
・プロ黒の剣はマスト。次は白黒入れよう。
・みなさま、お疲れ様&ありがとうございました!
4ゴブリンの先達
4運命の大立者
4渋面の溶岩使い
4戦隊の鷹
4石鍛冶の神秘家
4稲妻
4マグマの噴流
2Chain Lightning
1肉体と精神の剣
1戦争と平和の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
4槌のコス
6山
1平地
1聖なる鋳造所
4Plateau
4乾燥台地
3沸騰する小湖
3溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
3粉々
3静寂
2ヨツンの兵卒
2忘却の輪
1殴打頭蓋
デッキは昨日と同じ。いじる時間なかった。
対4surさん@グリクシス
まさかの人からまさかのカラー。親和ゴーレムと上陸カメがフィニッシャーな感じの除去多め。火氷とか竜巻で、アド取られたけど、マナ伸びたあとの石鍛冶強すぎで勝ったり、ゴーレム連打に対して肝心な時に土地しか引けなくて負けたり。
対Hさん@UGBポックス
マッチ形式。メインは相手ヴィジョン、恐血鬼、ポックスみたいな感じだったけど、ガイドで十分削れたので、トップからの火力が間に合って勝ち。
サイド後は石鍛冶除去られなくて、スカル着地。剣も置けたので、そのまま押して勝ち。
対アッツーさん@UGBスティル
マッチ形式。メインは相手じり貧でスティル。スティル中にハンド整えてから火力押しで勝ち。サイド後は土地詰まってぐだったけど、鷹とか石鍛冶通ったり、相手が肝心なとこでディード引けず、コス奥義までたどり着いて勝ち。ファッティは入ってないらしくゆっくりできたので、だいぶ有利だった。
○感想
・コスはガチ。土地の縛りはあるけど赤赤出る構成ならZooとかに入れてもよさ気? 速攻だし、土地で除去釣れるし。
・鷹強い。流されてもこいつ1枚いれば後続つなげるし殴ればフライヤーだし、チャンプもこなすし。
・石鍛冶の避雷針効果やばい。強すぎて相手の手札が透けちゃう。
・アドとりやすいし、相手にファッティさえいなければいい感じ。
・プロ黒の剣はマスト。次は白黒入れよう。
・みなさま、お疲れ様&ありがとうございました!
6/20 夢屋レガシー@石鍛冶ボロス
2011年6月20日 レガシー『スタンダード!』
4ゴブリンの先達
4運命の大立者
4渋面の溶岩使い
4戦隊の鷹
4石鍛冶の神秘家
4稲妻
4マグマの噴流
2Chain Lightning
1肉体と精神の剣
1戦争と平和の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
4槌のコス
6山
1平地
1聖なる鋳造所
4Plateau
4乾燥台地
3沸騰する小湖
3溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
3粉々
3静寂
2ヨツンの兵卒
2忘却の輪
1殴打頭蓋
Boros Blade!
R1 石鍛冶スティル○○
メイン・サイドともコス通って勝ち。スカルとか鷹で護りながら、奥義起動まで行って適当に除去って勝ちみたいな。
R2 青白石鍛冶××
メインは押し切れず、相手スカル×2でぐだる。こっちは赤白剣とスカルなんだけど、相手ジェイス。相手がスカル出す大振りな動きしたタイミングで、青緑剣か石鍛冶引けば、ワンチャンあったが引き込めず。
サイド後は生物無しのヌルキープのせいで押され負け。コスは強かったけど、護る生き物を引けず、石鍛冶にぺちぺちされて奥義まで行けなかった。
R3 レイライン○××
メインはガイド⇒石鍛冶⇒スカル⇒赤白剣みたいな割りとぶんで勝ち。サイド後は、パララクス強すぎだったのと、静寂引けなかったのと、引いても、沈黙のオーラ出されて負けみたいな圧敗。
○感想
・そんなことよりスタンが大変なことに…! ヴァラクばっかじゃなきゃ、やりたいよ!
・スタートは石鍛冶対策に石鍛冶入れた赤単。やっぱ丸いね、白は。
・コスやばい強い。かわりに土地が弱くなるけどね。
・ラバマンサー+石鍛冶が環境にマッチしてるってのは間違いないんだけど、プレイングがついてこなかった。
・はじめは血騎士とか母とか入ってたんだけど、ありかも? ガイドはガイドで強いんだけどなぁ。
・サイド適当すぎた。プロ黒の剣とか、パスとか欲しい。
・結局、赤白剣が割りと良かったから、白黒とどっちがいいか分からん。
4ゴブリンの先達
4運命の大立者
4渋面の溶岩使い
4戦隊の鷹
4石鍛冶の神秘家
4稲妻
4マグマの噴流
2Chain Lightning
1肉体と精神の剣
1戦争と平和の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
4槌のコス
6山
1平地
1聖なる鋳造所
4Plateau
4乾燥台地
3沸騰する小湖
3溢れかえる岸辺
サイドボード
4紅蓮破
3粉々
3静寂
2ヨツンの兵卒
2忘却の輪
1殴打頭蓋
Boros Blade!
R1 石鍛冶スティル○○
メイン・サイドともコス通って勝ち。スカルとか鷹で護りながら、奥義起動まで行って適当に除去って勝ちみたいな。
R2 青白石鍛冶××
メインは押し切れず、相手スカル×2でぐだる。こっちは赤白剣とスカルなんだけど、相手ジェイス。相手がスカル出す大振りな動きしたタイミングで、青緑剣か石鍛冶引けば、ワンチャンあったが引き込めず。
サイド後は生物無しのヌルキープのせいで押され負け。コスは強かったけど、護る生き物を引けず、石鍛冶にぺちぺちされて奥義まで行けなかった。
R3 レイライン○××
メインはガイド⇒石鍛冶⇒スカル⇒赤白剣みたいな割りとぶんで勝ち。サイド後は、パララクス強すぎだったのと、静寂引けなかったのと、引いても、沈黙のオーラ出されて負けみたいな圧敗。
○感想
・そんなことよりスタンが大変なことに…! ヴァラクばっかじゃなきゃ、やりたいよ!
・スタートは石鍛冶対策に石鍛冶入れた赤単。やっぱ丸いね、白は。
・コスやばい強い。かわりに土地が弱くなるけどね。
・ラバマンサー+石鍛冶が環境にマッチしてるってのは間違いないんだけど、プレイングがついてこなかった。
・はじめは血騎士とか母とか入ってたんだけど、ありかも? ガイドはガイドで強いんだけどなぁ。
・サイド適当すぎた。プロ黒の剣とか、パスとか欲しい。
・結局、赤白剣が割りと良かったから、白黒とどっちがいいか分からん。
6/10 レガシー練習会@川崎 @赤白ゴブリン
2011年6月10日 レガシー4ゴブリンの従僕
4棘鞭使い
2巣穴の扇動者
1ゴブリンの群衆追い
4ゴブリンの戦長
4ゴブリンの女看守
3ゴブリンの酋長
1鏡の精体
2宝石の手の焼却者
4ゴブリンの首謀者
1稲妻造り士
1鏡割りのキキジキ
1包囲攻撃の司令官
4霊気の薬瓶
6山
4Plateau
3乾燥台地
3沸騰する小湖
4リシャーダの港
4変わり谷
4surさん…頂点バント
十手出されるとかなりきつい。バイアル置ければ棘鞭駆使してワンチャン。カウンター少ない構成だったからうまく隙を作ってねじこむのが勝ち筋だけど、石鍛冶までいると、Zooほどじゃないにしろ、きついのは間違いない。
Hさん…UBG
対このカラーはディードをケア出来るかどうかが最大の焦点。ミステップに加え、もみ消しも入ってる構成だったので、ヘタに動くと絡めとられるから、ゆっくり土地ならべて確実に攻めきるパターンがよさ気。ゴブリンはターン伸びても強いってのがいいね。
○感想
・昨日より良いデッキになった。谷と不毛は迷うけど、ゆっくり土地伸ばしたいのと、毎ターンセットランドできるデッキ多いし、リセットされても谷がある安心感で谷も悪くない。速攻で殴るとかシナジーあるしね。
・対十手にスカークとかサクる手段欲しい。やっぱり石鍛冶とかで、すぐ置かれるときついな。
・ゴブリン素人からゴブリン初心者ぐらいになったかなぁ、デッキレシピ見て、プランとか、何を想定してるのかがある程度わかるぐらいゴブリンリテラシーが上がった気がするわ。Hさん、4さんありがとう! お疲れ様です。
4棘鞭使い
2巣穴の扇動者
1ゴブリンの群衆追い
4ゴブリンの戦長
4ゴブリンの女看守
3ゴブリンの酋長
1鏡の精体
2宝石の手の焼却者
4ゴブリンの首謀者
1稲妻造り士
1鏡割りのキキジキ
1包囲攻撃の司令官
4霊気の薬瓶
6山
4Plateau
3乾燥台地
3沸騰する小湖
4リシャーダの港
4変わり谷
4surさん…頂点バント
十手出されるとかなりきつい。バイアル置ければ棘鞭駆使してワンチャン。カウンター少ない構成だったからうまく隙を作ってねじこむのが勝ち筋だけど、石鍛冶までいると、Zooほどじゃないにしろ、きついのは間違いない。
Hさん…UBG
対このカラーはディードをケア出来るかどうかが最大の焦点。ミステップに加え、もみ消しも入ってる構成だったので、ヘタに動くと絡めとられるから、ゆっくり土地ならべて確実に攻めきるパターンがよさ気。ゴブリンはターン伸びても強いってのがいいね。
○感想
・昨日より良いデッキになった。谷と不毛は迷うけど、ゆっくり土地伸ばしたいのと、毎ターンセットランドできるデッキ多いし、リセットされても谷がある安心感で谷も悪くない。速攻で殴るとかシナジーあるしね。
・対十手にスカークとかサクる手段欲しい。やっぱり石鍛冶とかで、すぐ置かれるときついな。
・ゴブリン素人からゴブリン初心者ぐらいになったかなぁ、デッキレシピ見て、プランとか、何を想定してるのかがある程度わかるぐらいゴブリンリテラシーが上がった気がするわ。Hさん、4さんありがとう! お疲れ様です。
6/9 晴れる屋木曜レガシー @赤白ゴブリン
2011年6月9日 レガシー『G』
4ゴブリンの従僕
4巣穴の扇動者
2棘鞭使い
1ゴブリンの群衆追い
4ゴブリンの戦長
4ゴブリンの女看守
2ゴブリンの酋長
1鏡の精体
1宝石の手の焼却者
4ゴブリンの首謀者
1稲妻造り士
2鏡割りのキキジキ
1包囲攻撃の司令官
3剣を鍬に
4霊気の薬瓶
4金属モックス
4山
4Plateau
3乾燥台地
3沸騰する小湖
4変わり谷
サイドボード
4不毛の大地
2静寂
2浄化の印章
2梅澤の十手
2タール火
2ゴブリンの群衆追い
1棘鞭使い
R1 ポックス ××
G1 ダーブラされてヒムされて墓忍び。負け。
G2 ダーブラされて不毛されてシンクホールされて負け。
R2 バント ○×○
G1 バイアルから首謀者⇒首謀者祭りして勝ち。
G2 不毛で土地詰まって、バイアルを爆薬されて負け。
G3 エンドにバイアルから棘鞭して、戦長⇒ラッキーで展開。相手がパスで土地伸ばしてくれたのと、ギャンコマが出たので、タルモ×2、聖遺×2をチャンプしながら、ギャンコマで投げて勝ち。
R3 TA ××
G1 メンタルと殺しでさばかれて、墓忍びとタルモ連打。キキジキ出たけど、解決できず負け。
G2 T1ラッキーをメンタルされなかったので、モックスからバイアルも追加。でも、ディードで流されて土地詰められて負け。
○感想
・難しい…今の実力なら使われた時の100倍弱い。
・土地は24以上必要だな。ゆっくりした方が100倍強い。ハンドによる2面性の強いデッキなんだね。
・サイドにチャリス積む理由が分かった気がする。ダーブラって…
・ラッキーとか扇動者とかのアタックがすんなり通るとか、幻想。一人回しだと、最強なんだけど。
・心が折れすぎて逆にコンボと当たりたくなった。扇動者⇒首謀者⇒キキジキ⇒首謀者コピーみたいな動きしたいよ。
4ゴブリンの従僕
4巣穴の扇動者
2棘鞭使い
1ゴブリンの群衆追い
4ゴブリンの戦長
4ゴブリンの女看守
2ゴブリンの酋長
1鏡の精体
1宝石の手の焼却者
4ゴブリンの首謀者
1稲妻造り士
2鏡割りのキキジキ
1包囲攻撃の司令官
3剣を鍬に
4霊気の薬瓶
4金属モックス
4山
4Plateau
3乾燥台地
3沸騰する小湖
4変わり谷
サイドボード
4不毛の大地
2静寂
2浄化の印章
2梅澤の十手
2タール火
2ゴブリンの群衆追い
1棘鞭使い
R1 ポックス ××
G1 ダーブラされてヒムされて墓忍び。負け。
G2 ダーブラされて不毛されてシンクホールされて負け。
R2 バント ○×○
G1 バイアルから首謀者⇒首謀者祭りして勝ち。
G2 不毛で土地詰まって、バイアルを爆薬されて負け。
G3 エンドにバイアルから棘鞭して、戦長⇒ラッキーで展開。相手がパスで土地伸ばしてくれたのと、ギャンコマが出たので、タルモ×2、聖遺×2をチャンプしながら、ギャンコマで投げて勝ち。
R3 TA ××
G1 メンタルと殺しでさばかれて、墓忍びとタルモ連打。キキジキ出たけど、解決できず負け。
G2 T1ラッキーをメンタルされなかったので、モックスからバイアルも追加。でも、ディードで流されて土地詰められて負け。
○感想
・難しい…今の実力なら使われた時の100倍弱い。
・土地は24以上必要だな。ゆっくりした方が100倍強い。ハンドによる2面性の強いデッキなんだね。
・サイドにチャリス積む理由が分かった気がする。ダーブラって…
・ラッキーとか扇動者とかのアタックがすんなり通るとか、幻想。一人回しだと、最強なんだけど。
・心が折れすぎて逆にコンボと当たりたくなった。扇動者⇒首謀者⇒キキジキ⇒首謀者コピーみたいな動きしたいよ。
6/2 晴れる屋木曜レガシー @白スタタッチ緑
2011年6月2日 レガシー コメント (2)2聖遺の騎士
2幕屋の大魔術士
1Elvish Spirit Guide
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4三なる宝球
4世界のるつぼ
4亡霊の牢獄
3忘却の輪
4ハルマゲドン
2遍歴の騎士、エルズペス
5平地
2湿地の干潟
3トロウケアの敷石
1地平線の梢
4裏切り者の都
3古えの墳墓
3不毛の大地
2ミシュラの工廠
1Savanna
1Karakas
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
4ファイレクシアの破棄者
4石鍛冶の神秘家
3トーモッドの墓所
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1太陽のタイタン
R1 白ウィニー○○ 先手
1本目はチャリススタートからペス、メイガス+ゲドンgg、2本目はメイガスゲドン+るつぼ、石鍛冶⇒頭蓋でgg
終わったあと、スタンやらない? って言われたけど、持ってきてなくて残念…
R2 白黒石鍛冶 ×○× 後手
一本目はダブマリだったけど、モックス+トロウケア+ゲドン⇒聖遺起動⇒ペンドレルの必殺が決まった。でも、殴り切る前に、ソープロされてぐだって、勝ちきれず。2本目はチャリススタートから石鍛冶⇒頭蓋⇒エルズペスみたいなドブンで勝ち。3本目も石鍛冶チャリスるつぼ⇒相手の静寂を忘却の輪みたいなブン展開だったけど、2枚目の静寂で場が寂しくなって、右手にも見放され負け。
R3 Zoo ×○× 後手
1本目は、後手1三球、るつぼ+不毛みたいな感じだったけど、死ぬまでクロック引かず。2本目はゲドン、ペンドレル、タイタン不毛で相手投了。3本目はモックス×2、るつぼみたいなチートしたのに、相手がダブマリながら、ナカティル、クァーサル×2、静寂とパーフェクト過ぎて負け。
○感想
・静寂ェ…
・右手力が足りなかった、当たりは悪くなかったのに。
・あとダイス運が重要だな。Zooとか相手はかなり先手ゲー。ナカティルで致死とかね。
・タイタンは出れば最強だな。早くマナ伸びないかなぁって、わくわくするよ。
・デッキとしては強いけど、プレイングでカバー出来ない問題がありすぎる。
・静寂流行ってるみたいだから、きついわな。
2幕屋の大魔術士
1Elvish Spirit Guide
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4三なる宝球
4世界のるつぼ
4亡霊の牢獄
3忘却の輪
4ハルマゲドン
2遍歴の騎士、エルズペス
5平地
2湿地の干潟
3トロウケアの敷石
1地平線の梢
4裏切り者の都
3古えの墳墓
3不毛の大地
2ミシュラの工廠
1Savanna
1Karakas
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
4ファイレクシアの破棄者
4石鍛冶の神秘家
3トーモッドの墓所
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1太陽のタイタン
R1 白ウィニー○○ 先手
1本目はチャリススタートからペス、メイガス+ゲドンgg、2本目はメイガスゲドン+るつぼ、石鍛冶⇒頭蓋でgg
終わったあと、スタンやらない? って言われたけど、持ってきてなくて残念…
R2 白黒石鍛冶 ×○× 後手
一本目はダブマリだったけど、モックス+トロウケア+ゲドン⇒聖遺起動⇒ペンドレルの必殺が決まった。でも、殴り切る前に、ソープロされてぐだって、勝ちきれず。2本目はチャリススタートから石鍛冶⇒頭蓋⇒エルズペスみたいなドブンで勝ち。3本目も石鍛冶チャリスるつぼ⇒相手の静寂を忘却の輪みたいなブン展開だったけど、2枚目の静寂で場が寂しくなって、右手にも見放され負け。
R3 Zoo ×○× 後手
1本目は、後手1三球、るつぼ+不毛みたいな感じだったけど、死ぬまでクロック引かず。2本目はゲドン、ペンドレル、タイタン不毛で相手投了。3本目はモックス×2、るつぼみたいなチートしたのに、相手がダブマリながら、ナカティル、クァーサル×2、静寂とパーフェクト過ぎて負け。
○感想
・静寂ェ…
・右手力が足りなかった、当たりは悪くなかったのに。
・あとダイス運が重要だな。Zooとか相手はかなり先手ゲー。ナカティルで致死とかね。
・タイタンは出れば最強だな。早くマナ伸びないかなぁって、わくわくするよ。
・デッキとしては強いけど、プレイングでカバー出来ない問題がありすぎる。
・静寂流行ってるみたいだから、きついわな。
5/30 夢屋レガシー @白スタタッチ緑
2011年5月30日 レガシー コメント (3)2聖遺の騎士
2幕屋の大魔術士
1Elvish Spirit Guide
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4三なる宝球
4世界のるつぼ
4亡霊の牢獄
3忘却の輪
4ハルマゲドン
2遍歴の騎士、エルズペス
5平地
2湿地の干潟
3トロウケアの敷石
1地平線の梢
4裏切り者の都
3古えの墳墓
3不毛の大地
2ミシュラの工廠
1Savanna
1Karakas
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
4ファイレクシアの破棄者
4石鍛冶の神秘家
3トーモッドの墓所
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1太陽のタイタン
R1 チームエヴァ@てつろーさん ×○×
1本目はフェッチをもみ消されて事故死。2本目はプリズン並べて勝ち。3本目は、三球とプリズンがいい感じに通ったが、そこからマスカンを引けず、マナフラッドして負け。
R2 ベルモマ×○○
1本目はベルモマ決まって負け。2本目は、相手が事故ってて破棄者でペチペチして勝ち。3本目はぐだった末、聖遺ちゃんが頭蓋担いで15/15になって勝ち。
R3 bye
○感想
・byeいらない…
・森を護る者50円は格安感。色々買った。
・テンポ系には負けちゃダメだよな。
・キープ基準以外はプレイング簡単すぎる。
・ローム並の聖遺の無双感。
・石鍛冶に甘えた。でも、こいつ強すぎだからメインでいいわ。
2幕屋の大魔術士
1Elvish Spirit Guide
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4三なる宝球
4世界のるつぼ
4亡霊の牢獄
3忘却の輪
4ハルマゲドン
2遍歴の騎士、エルズペス
5平地
2湿地の干潟
3トロウケアの敷石
1地平線の梢
4裏切り者の都
3古えの墳墓
3不毛の大地
2ミシュラの工廠
1Savanna
1Karakas
1The Tabernacle at Pendrell Vale
サイドボード
4ファイレクシアの破棄者
4石鍛冶の神秘家
3トーモッドの墓所
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋
1太陽のタイタン
R1 チームエヴァ@てつろーさん ×○×
1本目はフェッチをもみ消されて事故死。2本目はプリズン並べて勝ち。3本目は、三球とプリズンがいい感じに通ったが、そこからマスカンを引けず、マナフラッドして負け。
R2 ベルモマ×○○
1本目はベルモマ決まって負け。2本目は、相手が事故ってて破棄者でペチペチして勝ち。3本目はぐだった末、聖遺ちゃんが頭蓋担いで15/15になって勝ち。
R3 bye
○感想
・byeいらない…
・森を護る者50円は格安感。色々買った。
・テンポ系には負けちゃダメだよな。
・キープ基準以外はプレイング簡単すぎる。
・ローム並の聖遺の無双感。
・石鍛冶に甘えた。でも、こいつ強すぎだからメインでいいわ。
5/22 AMC@石鍛冶フェアリー
2011年5月22日 レガシー『F』
4呪文詰まりのスプライト
4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆
1誘惑蒔き
4剣を鍬に
4精神的つまづき
4渦巻く知識
3精神を刻む者、ジェイス
3呪文嵌め
2火/氷
2仕組まれた爆薬
1饗宴と飢餓の剣
1火と氷の剣
1殴打頭蓋
1誤った指図
2島
1平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1アカデミーの廃墟
3変わり谷
サイドボード
3紅蓮破
3Force of Will
2悟りの教示者
1梅澤の十手
1仕組まれた爆薬
1エーテル宣誓会の法学者
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1浄化の印章
R1 親和×○‐
1ゲーム目はジェイス・ブレストじゃなくて、バウンスが正解だったみたいなミスで負け。2ゲーム目は相手がセルターチでブロッカーねかせれば勝ってるのにミスったため、返しのブレスト⇒爆薬から、まくり。3本目は押し展開で時間切れ。
R2 単魚○×○
相手がアタックミスってアトランティスを殴打頭蓋でキャッチできたため、バランス崩れて勝ち。
R3 黒魚@BadAppleさん ○○
つまづきとスネアでうまくさばけた。あとトップ十手。
R4 デッドガイエヴァ@APさん×○×
メインはマジックさせてもらえず。2本目は蒔き勝ち。3本目は秘技!囲い返し!!が決まったけど、普通にクロック裁ききれず負け。
R5 赤単ゴブリン○××
メインはメンタル様が強くて勝ち。あと、Φ根絶を誤った指図。サイド後はアメジストがぶっささった。
R6 青白装備 ××
土地事故×2。剣2本持ったミラクルがペスで飛んできて即死w
○感想
・メインは、ヒムとかタルモとかを嫌ってこのカウンター構成にしたけど、冷静になればスプライトは別にいらないなぁ。
・最近魚と当たりすぎて萎えるけど、勝ち越してる。早いターンで石鍛冶さえ通れば割りと簡単なんだけど…。
・ACH楽しい。構築の幅広いなぁ。
4呪文詰まりのスプライト
4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆
1誘惑蒔き
4剣を鍬に
4精神的つまづき
4渦巻く知識
3精神を刻む者、ジェイス
3呪文嵌め
2火/氷
2仕組まれた爆薬
1饗宴と飢餓の剣
1火と氷の剣
1殴打頭蓋
1誤った指図
2島
1平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1Karakas
1アカデミーの廃墟
3変わり谷
サイドボード
3紅蓮破
3Force of Will
2悟りの教示者
1梅澤の十手
1仕組まれた爆薬
1エーテル宣誓会の法学者
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1静寂
1浄化の印章
R1 親和×○‐
1ゲーム目はジェイス・ブレストじゃなくて、バウンスが正解だったみたいなミスで負け。2ゲーム目は相手がセルターチでブロッカーねかせれば勝ってるのにミスったため、返しのブレスト⇒爆薬から、まくり。3本目は押し展開で時間切れ。
R2 単魚○×○
相手がアタックミスってアトランティスを殴打頭蓋でキャッチできたため、バランス崩れて勝ち。
R3 黒魚@BadAppleさん ○○
つまづきとスネアでうまくさばけた。あとトップ十手。
R4 デッドガイエヴァ@APさん×○×
メインはマジックさせてもらえず。2本目は蒔き勝ち。3本目は秘技!囲い返し!!が決まったけど、普通にクロック裁ききれず負け。
R5 赤単ゴブリン○××
メインはメンタル様が強くて勝ち。あと、Φ根絶を誤った指図。サイド後はアメジストがぶっささった。
R6 青白装備 ××
土地事故×2。剣2本持ったミラクルがペスで飛んできて即死w
○感想
・メインは、ヒムとかタルモとかを嫌ってこのカウンター構成にしたけど、冷静になればスプライトは別にいらないなぁ。
・最近魚と当たりすぎて萎えるけど、勝ち越してる。早いターンで石鍛冶さえ通れば割りと簡単なんだけど…。
・ACH楽しい。構築の幅広いなぁ。
5/19 晴れる屋木曜レガシー @石鍛冶バント
2011年5月19日 レガシー コメント (2)『Primer』
4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆
2聖遺の騎士
4剣を鍬に
4呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will
4渦巻く知識
3精神を刻む者、ジェイス
2仕組まれた爆薬
1饗宴と飢餓の剣
1火と氷の剣
1殴打頭蓋
2島
2平地
1森
3Tundra
1Tropical Island
1Savanna
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
1Karakas
1アカデミーの廃墟
3不毛の大地
サイドボード
2クローサの掌握
2呪文貫き
2ギデオン・ジュラ
2悟りの教示者
1エーテル宣誓会の法学者
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1トーモッドの墓所
1静寂
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
R1 緑白装備○×○
G1 石鍛冶出して除去をメンタルして、ヴェン+火氷剣が機能して勝ち。
G2 白黒剣に対する回答なくて負け。ジェイス出すタイミング悪かったなぁ。
G3 火氷剣持った頭蓋のクロックが早かったのと、相手の聖遺×2の内一体が殴ってくれたので、ソープロで除去って殴って勝ち。
R2 青白魚○×○
G1 ヴェンが火氷剣持ってニコニコでした。
G2 先手ゲー。クロック捌き切れず負け。後手なのに、こっちから殴るっていう感じのハンドじゃだめだ。
G3 クロックが十分じゃない相手に頭蓋+火氷剣に相手投了。
R3 青単魚××
G1 相手が不毛タイミングをミスったので、石鍛冶から頭蓋出して、火氷剣もつけてニコニコだったけど、相手のクロックがアトランティス×2とか早過ぎて殴りきられて負け。
G2 石鍛冶×2通ってさすがに勝ったと思ったらヴェンから頭蓋抜かれたってのと、単純に相手がロード祭りで負け。
○感想
・殴打頭蓋やばい、壊れてる。石鍛冶⇒頭蓋サーチ、除去をメンタル様、みたいな流れとか簡単すぎる。
・マーフォークに四肢切断は賢いなぁ。
・しろーさんとACHやったら意外と戦えて楽しかった。
4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆
2聖遺の騎士
4剣を鍬に
4呪文嵌め
4精神的つまづき
4Force of Will
4渦巻く知識
3精神を刻む者、ジェイス
2仕組まれた爆薬
1饗宴と飢餓の剣
1火と氷の剣
1殴打頭蓋
2島
2平地
1森
3Tundra
1Tropical Island
1Savanna
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
1Karakas
1アカデミーの廃墟
3不毛の大地
サイドボード
2クローサの掌握
2呪文貫き
2ギデオン・ジュラ
2悟りの教示者
1エーテル宣誓会の法学者
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1トーモッドの墓所
1静寂
1沈黙のオーラ
1浄化の印章
R1 緑白装備○×○
G1 石鍛冶出して除去をメンタルして、ヴェン+火氷剣が機能して勝ち。
G2 白黒剣に対する回答なくて負け。ジェイス出すタイミング悪かったなぁ。
G3 火氷剣持った頭蓋のクロックが早かったのと、相手の聖遺×2の内一体が殴ってくれたので、ソープロで除去って殴って勝ち。
R2 青白魚○×○
G1 ヴェンが火氷剣持ってニコニコでした。
G2 先手ゲー。クロック捌き切れず負け。後手なのに、こっちから殴るっていう感じのハンドじゃだめだ。
G3 クロックが十分じゃない相手に頭蓋+火氷剣に相手投了。
R3 青単魚××
G1 相手が不毛タイミングをミスったので、石鍛冶から頭蓋出して、火氷剣もつけてニコニコだったけど、相手のクロックがアトランティス×2とか早過ぎて殴りきられて負け。
G2 石鍛冶×2通ってさすがに勝ったと思ったらヴェンから頭蓋抜かれたってのと、単純に相手がロード祭りで負け。
○感想
・殴打頭蓋やばい、壊れてる。石鍛冶⇒頭蓋サーチ、除去をメンタル様、みたいな流れとか簡単すぎる。
・マーフォークに四肢切断は賢いなぁ。
・しろーさんとACHやったら意外と戦えて楽しかった。
5/16夢屋レガシー@ソプターソード
2011年5月16日 レガシー『BTS』
4貴族の教主
2聖遺の騎士
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4直観
3精神を刻む者、ジェイス
3飛行機械の鋳造所
2悟りの教示者
2師範の占い独楽
2仕組まれた爆薬
1弱者の剣
1浄土からの生命
1島
1平地
1森
4溢れかえる岸部
4霧深い雨林
1教議会の座席
1Karakas
1Tropical Island
1Savanna
2Tundra
1アカデミーの廃墟
3不毛の大地
サイドボード
4呪文貫き
2クローサの掌握
2遍歴の騎士、エルズペス
1悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1静寂
1エーテル宣誓会の法学者
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1浄化の印章
NO NPH…
R1 TA @おのでんさん ○××
G1 ヴェンで覗いたら、マナフラ気味のハンド。ジェイス抜いてヴェンで殴る。解決策がなかなか引けないらしく、ライフ3まで削る。ディードから墓忍びされたけど、廃墟⇒独楽でヴェン引き込めたので、エンドに出して弾かれず勝ち。
G2 ダーブラとか根絶とか割りと無理。ヴェンで根絶抜かなかったせいで、独楽起動に根絶合わされて負け。
G3 3本目でいきなりバントになったが如く教主スタートするが、殺しされて土地詰まって、負け。
R2 ロックス ○×○
G1 ヒッピーとか入ってるハンデス寄り。独楽とチューターから早々にソプターコンボ決まって勝ち。
G2 ダブマリだけど、教主、トロピ、独楽のある好手。しかし、儀式⇒儀式⇒ヒム+ヒッピーw
G3 墓忍び出されて、ヒムからソプター捨てさせられて負けたかと思ったところでトップから降ってくるソプター。その後、土地しか引けないけど、トークン量産。墓忍びに十手ついて負けたかと思ったが、相手の土地が詰まっていたので、量産が間に合って勝ち。
R3 力線アグロ ○○
G1 多分、力線がセラの聖域とオパールから殴ってくるデッキ。後手だけど教主⇒聖遺から不毛ハメして、対応の輪作もウィルして勝ち。
G2 教主⇒ヴェン⇒ジェイスでウィル構えてるっていう淀みない動きで勝ち。
2‐1で3位。
○感想
・バント強いなぁ。聖遺とか初めて使ったけど頼もしすぎ。除去されないと簡単にイージーな展開になっちゃう。
・ソプターも強かったけど、マッチアップ的にサイドアウト筆頭だった。ディードありそうなら抜くし、静寂使いたい時も抜くし。
4貴族の教主
2聖遺の騎士
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4直観
3精神を刻む者、ジェイス
3飛行機械の鋳造所
2悟りの教示者
2師範の占い独楽
2仕組まれた爆薬
1弱者の剣
1浄土からの生命
1島
1平地
1森
4溢れかえる岸部
4霧深い雨林
1教議会の座席
1Karakas
1Tropical Island
1Savanna
2Tundra
1アカデミーの廃墟
3不毛の大地
サイドボード
4呪文貫き
2クローサの掌握
2遍歴の騎士、エルズペス
1悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1静寂
1エーテル宣誓会の法学者
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1浄化の印章
NO NPH…
R1 TA @おのでんさん ○××
G1 ヴェンで覗いたら、マナフラ気味のハンド。ジェイス抜いてヴェンで殴る。解決策がなかなか引けないらしく、ライフ3まで削る。ディードから墓忍びされたけど、廃墟⇒独楽でヴェン引き込めたので、エンドに出して弾かれず勝ち。
G2 ダーブラとか根絶とか割りと無理。ヴェンで根絶抜かなかったせいで、独楽起動に根絶合わされて負け。
G3 3本目でいきなりバントになったが如く教主スタートするが、殺しされて土地詰まって、負け。
R2 ロックス ○×○
G1 ヒッピーとか入ってるハンデス寄り。独楽とチューターから早々にソプターコンボ決まって勝ち。
G2 ダブマリだけど、教主、トロピ、独楽のある好手。しかし、儀式⇒儀式⇒ヒム+ヒッピーw
G3 墓忍び出されて、ヒムからソプター捨てさせられて負けたかと思ったところでトップから降ってくるソプター。その後、土地しか引けないけど、トークン量産。墓忍びに十手ついて負けたかと思ったが、相手の土地が詰まっていたので、量産が間に合って勝ち。
R3 力線アグロ ○○
G1 多分、力線がセラの聖域とオパールから殴ってくるデッキ。後手だけど教主⇒聖遺から不毛ハメして、対応の輪作もウィルして勝ち。
G2 教主⇒ヴェン⇒ジェイスでウィル構えてるっていう淀みない動きで勝ち。
2‐1で3位。
○感想
・バント強いなぁ。聖遺とか初めて使ったけど頼もしすぎ。除去されないと簡単にイージーな展開になっちゃう。
・ソプターも強かったけど、マッチアップ的にサイドアウト筆頭だった。ディードありそうなら抜くし、静寂使いたい時も抜くし。
5/12 晴れる屋木曜レガシー@ソプターソード
2011年5月11日 レガシー コメント (2)『BTS』
4貴族の教主
2聖遺の騎士
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4直観
3精神を刻む者、ジェイス
3飛行機械の鋳造所
2悟りの教示者
2師範の占い独楽
2仕組まれた爆薬
1弱者の剣
1浄土からの生命
1島
1平地
1森
4溢れかえる岸部
4霧深い雨林
1教議会の座席
1Karakas
1Tropical Island
1Savanna
2Tundra
1アカデミーの廃墟
3不毛の大地
サイドボード
4呪文貫き
2クローサの掌握
2遍歴の騎士、エルズペス
1悟りの教示者
1沈黙のオーラ
1静寂
1エーテル宣誓会の法学者
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1浄化の印章
頂点バントに石鍛冶入れて回してたけど、マナが伸びたり、伸びなかったりでサーチカードの枚数の割りに意外とムラがあったので、抜いたり足したりを繰り返して安定感のあるデッキになったよ、違うデッキになったけど…
教主⇒直観(廃墟、ローム、剣かソプター)⇒ブレスト発掘、教示者発掘⇒ソプターコンボみたいな、直観つえー。
不毛祭り+ジェイスもあるよ!
R0 まさかの残業⇒飲み会の流れに圧敗
現環境最後にバント使いたかったぜ
ちくしょう
あっ、あと、しろーさんが書いてた断片ハイランダーのデッキを組んでみたので今度あそびたい
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
2《Tropical Island》
1《Tundra》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《karakas》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Force of Will》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
Sideboard
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
このカラーって強いカードありすぎてブルーカウント稼ぐのが難しいんだなぁ。エイヴンの擬態術士と翻弄する魔道士は要検討。
ちなみにこのかつかつな構成は使っててすごい楽しい。
1《平地/Plains》
1《島/Island》
2《Tropical Island》
1《Tundra》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《karakas》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Force of Will》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
Sideboard
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
このカラーって強いカードありすぎてブルーカウント稼ぐのが難しいんだなぁ。エイヴンの擬態術士と翻弄する魔道士は要検討。
ちなみにこのかつかつな構成は使っててすごい楽しい。
4/30 HOT@石鍛冶フェアリー
2011年4月30日 レガシー『F』
4石鍛冶の神秘家
4フェアリーの大群
4呪文詰まりのスプライト
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
4渦巻く知識
4剣を鍬に
2仕組まれた爆薬
3精神を刻む者、ジェイス
1饗宴と飢餓の剣
1梅澤の十手
2島
1平地
4Tundra
1Volcanic Island
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
3変わり谷
1karakas
1アカデミーの廃墟
サイド
4呪文貫き
2悟りの教示者
2ギデオン・ジュラ
1赤の防御円
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1浄化の印章
1血染めの月
本戦は1-2ドロップしたけど、デュアランチャレンジで優勝したぞ!
R1 ロックス ○○
G1 相手がクロックをあまり引けず、ソープロとヴェンで弾いて、ジェイスで勝ち。
G2 相手が緑頂点ハンドにあって、場にガドックみたいな時にジェイスでバウンスしちゃったり、色々ヘタだったけど、フェアリーと石鍛冶から剣出して勝ち。
R2 Zoo ○○
G1 スネア、大群、石鍛冶でごまかしながらヴェン+ジェイスで脅威を弾いて勝ち。
G2 爆薬でさばいて、タルモとか聖遺をギデオンで殺して勝ち。
R3 ハイブマインド@NATU ○○
G1 スネアでリムダル弾いたり、カウンター構えながら、相手が死ぬまでハイブマインド引けない事故もあり、普通にクロック刻んで勝ち。
G2 浄化の印章置いて、エーテルちゃんは黒パクトされたけどアカデミーの廃墟でおかわりしたら、相手がトップを祈りながら、パクト死しちゃった…まぁパクト死しなくても勝ち展開だったけどね…。
ってことで、サバンナゲット!
○感想
・単純にうれしいわ。
・ギデオン強かった。今までこの子を調整した甲斐があったぜ。
・フェアリーの大群からの呪文詰まりは強い。呪文詰まりで3まで消せるとたいてい勝ち。ジェイス守り易いし良い。
・石鍛冶超強い。対ゴブリンとかZooにも希望が持てる。魚に勝ちたいから、次は火氷剣試す。NPHで環境がどうかわるかはわからないけど。
・石鍛冶は2マナ域としてタルモとかボブと並んで制圧力あるやばいクリーチャーだってことがよく分かった。
・ばんじゅんさんとの長い長いゴブリン戦はすごく楽しかった。でも最後勝ちたかった、くやしいなぁ。時間制限なしで、またやりたい。
4石鍛冶の神秘家
4フェアリーの大群
4呪文詰まりのスプライト
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
4渦巻く知識
4剣を鍬に
2仕組まれた爆薬
3精神を刻む者、ジェイス
1饗宴と飢餓の剣
1梅澤の十手
2島
1平地
4Tundra
1Volcanic Island
1Tropical Island
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
3変わり谷
1karakas
1アカデミーの廃墟
サイド
4呪文貫き
2悟りの教示者
2ギデオン・ジュラ
1赤の防御円
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1浄化の印章
1血染めの月
本戦は1-2ドロップしたけど、デュアランチャレンジで優勝したぞ!
R1 ロックス ○○
G1 相手がクロックをあまり引けず、ソープロとヴェンで弾いて、ジェイスで勝ち。
G2 相手が緑頂点ハンドにあって、場にガドックみたいな時にジェイスでバウンスしちゃったり、色々ヘタだったけど、フェアリーと石鍛冶から剣出して勝ち。
R2 Zoo ○○
G1 スネア、大群、石鍛冶でごまかしながらヴェン+ジェイスで脅威を弾いて勝ち。
G2 爆薬でさばいて、タルモとか聖遺をギデオンで殺して勝ち。
R3 ハイブマインド@NATU ○○
G1 スネアでリムダル弾いたり、カウンター構えながら、相手が死ぬまでハイブマインド引けない事故もあり、普通にクロック刻んで勝ち。
G2 浄化の印章置いて、エーテルちゃんは黒パクトされたけどアカデミーの廃墟でおかわりしたら、相手がトップを祈りながら、パクト死しちゃった…まぁパクト死しなくても勝ち展開だったけどね…。
ってことで、サバンナゲット!
○感想
・単純にうれしいわ。
・ギデオン強かった。今までこの子を調整した甲斐があったぜ。
・フェアリーの大群からの呪文詰まりは強い。呪文詰まりで3まで消せるとたいてい勝ち。ジェイス守り易いし良い。
・石鍛冶超強い。対ゴブリンとかZooにも希望が持てる。魚に勝ちたいから、次は火氷剣試す。NPHで環境がどうかわるかはわからないけど。
・石鍛冶は2マナ域としてタルモとかボブと並んで制圧力あるやばいクリーチャーだってことがよく分かった。
・ばんじゅんさんとの長い長いゴブリン戦はすごく楽しかった。でも最後勝ちたかった、くやしいなぁ。時間制限なしで、またやりたい。
4/28晴れる屋木曜レガシー@石鍛冶フェアリー
2011年4月28日 レガシー コメント (2)『F』
4石鍛冶の神秘家
4フェアリーの大群
4呪文詰まりのスプライト
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
4渦巻く知識
4剣を鍬に
2火/氷
3精神を刻む者、ジェイス
1饗宴と飢餓の剣
1梅澤の十手
2島
1平地
3Tundra
2Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
4変わり谷
1karakas
1アカデミーの廃墟
サイド
4呪文貫き
2悟りの教示者
2仕組まれた爆薬
1血染めの月
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1赤の防御円
すずめさんが日記に書いてたデッキを自分が使いやすいようにしてみた。
R1 白ANT○×○
G1 相手ダブマリで土地事故ぎみのところに石鍛冶から饗宴剣持ってきて殴り勝つ。
G2 相手の1ターン目ボブを除去出来ず、かつマナフラッドぎみになって、ハンデスにフェアリー使ってタップアウトになって負け。
G3 独楽をピアスで弾いたら相手が芳しくない動きでWill構えながら、ビートして勝ち。
R2 ターボジョークル ×○×
G1 ヴェンでハンドみたらジェイスとかも入ってるなんかすごいデッキ。ジョークルと抹消で計3回流されて投了。
G2 Will構えながらジェイス通して勝ち。
G3 Will構えながらヴェンで抹消抜く。相手に十分な土地、ハンドに煮えたぎる歌、チャンドラ、ジョークルがあったので、チャンドラをスルーせざるを得なくて、しかも次のターンに抹消引かれて流される。そのままチャンドラのカウンター貯まって負け。
R3 ベルチャー○○
G1 ダブマリだったけど、1キルされなかったので、スネア×2で時間稼いで、石鍛冶から剣持ってきて殴って勝ち。
G2 相手がマリガンからなかなか動かなかったので、ヴェンとかエーテルとか出して勝ち。
○感想
・対ビートに当たらなかったから、強いのか、よく分からない。黒緑剣で谷が起きるのはかなり快感。エクテンやっとけば良かった。
・サイドは見直さないとビートには勝てないよなぁって思う。
・フェアリーの大群から呪文詰まり構える流れは普通に強い。3ターン目、フェアリーの大群と石鍛冶、4ターン目饗宴剣つけて殴る⇒ジェイスみたいなぶん回りもあるし。
・ターボジョークル憧れるわ。普通にマスカン連打だし、強かった。
4石鍛冶の神秘家
4フェアリーの大群
4呪文詰まりのスプライト
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
4渦巻く知識
4剣を鍬に
2火/氷
3精神を刻む者、ジェイス
1饗宴と飢餓の剣
1梅澤の十手
2島
1平地
3Tundra
2Volcanic Island
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
4変わり谷
1karakas
1アカデミーの廃墟
サイド
4呪文貫き
2悟りの教示者
2仕組まれた爆薬
1血染めの月
1浄化の印章
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1赤の防御円
すずめさんが日記に書いてたデッキを自分が使いやすいようにしてみた。
R1 白ANT○×○
G1 相手ダブマリで土地事故ぎみのところに石鍛冶から饗宴剣持ってきて殴り勝つ。
G2 相手の1ターン目ボブを除去出来ず、かつマナフラッドぎみになって、ハンデスにフェアリー使ってタップアウトになって負け。
G3 独楽をピアスで弾いたら相手が芳しくない動きでWill構えながら、ビートして勝ち。
R2 ターボジョークル ×○×
G1 ヴェンでハンドみたらジェイスとかも入ってるなんかすごいデッキ。ジョークルと抹消で計3回流されて投了。
G2 Will構えながらジェイス通して勝ち。
G3 Will構えながらヴェンで抹消抜く。相手に十分な土地、ハンドに煮えたぎる歌、チャンドラ、ジョークルがあったので、チャンドラをスルーせざるを得なくて、しかも次のターンに抹消引かれて流される。そのままチャンドラのカウンター貯まって負け。
R3 ベルチャー○○
G1 ダブマリだったけど、1キルされなかったので、スネア×2で時間稼いで、石鍛冶から剣持ってきて殴って勝ち。
G2 相手がマリガンからなかなか動かなかったので、ヴェンとかエーテルとか出して勝ち。
○感想
・対ビートに当たらなかったから、強いのか、よく分からない。黒緑剣で谷が起きるのはかなり快感。エクテンやっとけば良かった。
・サイドは見直さないとビートには勝てないよなぁって思う。
・フェアリーの大群から呪文詰まり構える流れは普通に強い。3ターン目、フェアリーの大群と石鍛冶、4ターン目饗宴剣つけて殴る⇒ジェイスみたいなぶん回りもあるし。
・ターボジョークル憧れるわ。普通にマスカン連打だし、強かった。
4/26川崎ホビステレガシー@青白タッチ赤コン
2011年4月26日 レガシー コメント (4)『UWr "head scissors"』
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
2呪文貫き
2対抗呪文
1衝撃的な幻視
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2火/氷
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
2神の怒り
3仕組まれた爆薬
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
4溢れかえる岸部
4沸騰する小湖
2不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2紅蓮破
2悟りの教示者
2呪文貫き
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1沈黙のオーラ
1赤の防御円
1神聖の力線
個人的には丸さとサイドプランがなかなかの完成度なんだけど、結果は、
R1ハイタイド○○
R2ドレッジ×○×
R3ロックス○××
負け越した…ミスプレイしなきゃなぁ…みたいな感じだったので、精進ですゎ。
傾向と対策として、調子に乗ってデッキに変なサブタイトルつけると負ける。
アッツーさまトレードありがとうございました〜
4surさま提供遅くなってすみませんでした〜
○メモ
・衝撃的な幻視…ブルーカウント、マナ基盤強化、シャッフル、確定カウンター。サイド調整スロット。
・火氷…対シスクリ、テンポ調整。ギデオンいたら確定除去。
・エーテル…対ANT。対ストーム。いないと沈黙で終わるし。あと、ハイブマインドにも効くと聞いたので。
○感想
・すごく普通のデッキ。それ以上言いようがない。
・あらためて思うけど、勝ち筋が細いなぁ。それが分かりやすくていいんだけど。サイドに悪斬とかワームとぐろエンジンを取っても、コントロールらしい、どのデッキに対しても丸い相性はあまり変わらなさそうだしな。
・血染めの月はホント迷う。サイドイン出来そうな相手は結構いる。自分も真っ赤になるしプレイングも合わせて検討だな。
・衝撃的な幻視はそういう意味で良いカードを試した感じがする。地味だけど、1枚差しのスロットとしては、100点の働き。
・ルーンの光輪は丸過ぎてスロットの都合上、限りなく微妙だけど、対ファイレクシアの十字軍、対大祖始、みたいなプロ白対策っていう役割持ってるしなぁ。あと、対蟲の収穫か。トークンは爆薬あるしなぁ。一考。
3ヴェンディリオン三人衆
4Force of Will
4呪文嵌め
2呪文貫き
2対抗呪文
1衝撃的な幻視
4剣を鍬に
4渦巻く知識
2火/氷
4精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
2神の怒り
3仕組まれた爆薬
3島
2平地
1山
3Tundra
2Volcanic Island
1Plateau
4溢れかえる岸部
4沸騰する小湖
2不毛の大地
1Karakas
サイドボード
2紅蓮破
2悟りの教示者
2呪文貫き
1エーテル宣誓会の法学者
1静寂
1浄化の印章
1ルーンの光輪
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1沈黙のオーラ
1赤の防御円
1神聖の力線
個人的には丸さとサイドプランがなかなかの完成度なんだけど、結果は、
R1ハイタイド○○
R2ドレッジ×○×
R3ロックス○××
負け越した…ミスプレイしなきゃなぁ…みたいな感じだったので、精進ですゎ。
傾向と対策として、調子に乗ってデッキに変なサブタイトルつけると負ける。
アッツーさまトレードありがとうございました〜
4surさま提供遅くなってすみませんでした〜
○メモ
・衝撃的な幻視…ブルーカウント、マナ基盤強化、シャッフル、確定カウンター。サイド調整スロット。
・火氷…対シスクリ、テンポ調整。ギデオンいたら確定除去。
・エーテル…対ANT。対ストーム。いないと沈黙で終わるし。あと、ハイブマインドにも効くと聞いたので。
○感想
・すごく普通のデッキ。それ以上言いようがない。
・あらためて思うけど、勝ち筋が細いなぁ。それが分かりやすくていいんだけど。サイドに悪斬とかワームとぐろエンジンを取っても、コントロールらしい、どのデッキに対しても丸い相性はあまり変わらなさそうだしな。
・血染めの月はホント迷う。サイドイン出来そうな相手は結構いる。自分も真っ赤になるしプレイングも合わせて検討だな。
・衝撃的な幻視はそういう意味で良いカードを試した感じがする。地味だけど、1枚差しのスロットとしては、100点の働き。
・ルーンの光輪は丸過ぎてスロットの都合上、限りなく微妙だけど、対ファイレクシアの十字軍、対大祖始、みたいなプロ白対策っていう役割持ってるしなぁ。あと、対蟲の収穫か。トークンは爆薬あるしなぁ。一考。