ファントムハウル

T5ケルベロスからのT6ファントムハウル進化ココミミ11点って決まるとやられた方は腹立つだろうなぁ

単純に全除去感覚でも使えるし、ミッドレンジにも1-2枚挿したい
A0昇格
A0昇格
A0昇格
B2途中からアグロネクロに切り替えてA0まで上がった。

ずっとミッドレンジ使ってて慣れてたけど時間かかるのと明確にロイヤル後手やウィッチきつかったから、勢いでファントムハウル作ってアグロ組んでみたら早いし環境に合ってると感じた。

アグロはロイヤルやウィッチに対して立ち回りやすいのがでかい。特にロイヤルは後手でも負ける気がしないしB3はやたらロイヤル多くてほぼ負けなしだったからすぐ終わった。

構成的に明確に全除去に弱いのと、でかい守護でアドとられやすいし、ドラゴンとヴァンパイアはミッドレンジよりきつめ。ビショップはネクロ自体が不利だけど早さで押し切れる分、楽だった。

一番のメリットは勝っても負けても早いことだな。
ゲーム展開早いのは回数こなそうと思うなら重要だと思った。

とりあえず200勝目指してがんばろう。
ケルベロス3枚目作った
シャドウバースはじめて一週間たった。
ネクロのみの118勝でランクはB1。
既に結構疲れた感はあるけど、面白い試合が増えてきた。

構成は、無課金なのもあってほとんど変わってないけど、対戦相手も強くなってきたから、色々割ってケルベロス3枚目作った。あとルナが75レベルになったから悪戯なネクロマンサーが光った。

とりあえず、当面はAランク目指しながら200勝のパックもらうことを目標にしようと思う。ついでに「幽霊屋敷の少女」取れればみたいな感じ。ゆっくりやろう。

他の職もストーリーはなんとか全部6までクリアできた。ほぼデフォしか持ってないからロイヤルとビショップが結構難しかった。
使った感じ、2職目はヴァンパイアにしたいと思ったけど高いのがネック。


https://shadowverse.jp/news/important/news-0029

なんかなー

ミッドレンジネクロの先手の勝率結構下がりそう。

トップジェネシスドラゴン!
強い
タフ7偉すぎるし5マナなのもいい

進化してでも流しづらいから確定除去なければかなりの壁だし盤面次第では詰む

ドラゴンが出してきたこいつはやばいと思った
ファッティ連打への良い布石

逆にネクロの守護は死の祝福頼みなとこあるから挿してもいいかも

なお、試したかったけど通信障害で繋がらなくなった模様
シャドウバースB0になりました
シャドウバースB0になりました
シャドウバースB0になりました
やっとB0に上がりました
4日で93勝なので120戦はやってると思う…

ネクロしか使ってないけど死の祝福、腐の嵐のカードパワーのおかげで安定してるし使ってて面白い。もらったパックから出たの砕いてケルベロス2体目作った。

3体目作るまではしばらくいまの構成で頑張ろうと思う。いまのところ特段の不満はないし、ケルベロスはすげー強いけど、ミッドレンジだと3枚必須ではないって感じはしてる。

3枚目入れるとしたら、抜くの迷う。

ロイヤル戦にないときつい悪戯なネクロマンサーとか、同型に強い解放者は減らしたくないような気もするから、減らすならスペクターのような気がする。

ただ、スペクターは割られやすいけど逆に露払いになったり序盤のクロックや牽制になったり苦手なビショップに強いってのはある。

同じ2マナ域だったらベルエンジェルもT2アクションとしては微妙なカードだから減らしてもいいような気がするけど、疾走ケアできたり、比較的後半でもいい仕事するから複数枚引いてもいいし、逆に最序盤でもT1の1/2とかの受けにはフィットする。ソウルコンバージョンの弾にもなるし。

もしくはソウルハントかな。T6死の祝福をネクロマンスする布石としてはかなり優秀だけど、固め引くと事故ることもあるし。

もし、アグロネクロ組むなら、ケルベロスは確実に3枚必須だと思うから、とりあえず、作るまではファントムハウルとかを作りたいの我慢して優先的に作ろうと思う。

課金はいまのところしないでも遊べるバランスだし、足りないところを考えるのが面白いと思ってるけど、未来的には無課金だときつくなるんだろうなぁ。

ネクロ以外のカード全部割ったのは今になってミッションクリアできなくて(やってすらいなかったけど)結構後悔してる。
シャドバやってみた
面白そうだからはじめてみた
ハースストーンは無限に時間吸い取られるから辞めたので今回はハマりすぎないようにしなきゃ

ケルベロスを引いたのを元にネクロマンサー使ってる
構築あってるか今のところ良く分からないけど普通に戦えて楽しい

たまに通信が切れるのだけは改善して欲しいなぁ
せっかく連勝してたのに

メモ

2016年7月12日 パズドラ
メモ

グリモワール周回用メモ
まあまあ早い

1F ラー
2F アンタレス
3F アレス
4F ヤマタケ
5F シヴァドラ×2→アンタレス
6F ラー
7F アレス

メモ

2016年7月11日 雑記

ギャサンの略奪者からの現出とか思ったけど、そもそも噛み合ったのなかった。
ギャサンの略奪者→死霧の猛禽捨てますの方がいいな。
★リスト
http://decks.deckedbuilder.com/d/214952

★ポイント
・クリーチャー12スペル26土地20リリアナ2の形。シギレイ抜いてみた。今の環境は墓忍びが強い(はず)。
・エタパ2012優勝のリストがすごい好きで、シギレイと墓忍び入っててリリアナない構成もいいと思ったけど、リリアナ→墓忍びやりたかったからお試し。
・もみ消しも試したかったけど、無難に囲いにした。

★結果
Merfolk ×○○
→メインは除去間に合わなくて負け。チャリス1のうえからヒムボブ衰微っていけたとき、このマッチアップはシギレイ取ってたとしてもサイドアウトありかもって思った。

DeathBlade ××
→相手ライフ2からのトップ評決からまくられ。シギレイ使う相手にシギレイ合わせられないのはこの構成の弱いとこだな。石鍛冶デッキはネメシスに頭蓋で死ぬからWill残さないとダメだな。

Esper Stoneforge ○×○
→終末ジェイスでまくられ。独楽のない終末は意識しづらいなぁと思った。

ANT ○○
→遅めだったからいろいろ間に合ったり、トップ囲いとか運が良かったとしか言えないけど、やっぱりHymnは4必要だなって思った。

Jund Ramp ××
→メインはダブマリだったし、囲いで抜くとこ間違えた。サイド後はプランミスった。ライフ詰められてなかったんだから、切らされるWillは我慢しないとなー。

W Eldrazi ○○
→デルバーWill不毛willネメシスみたいな流れでリアクションが噛み合った。後手時のインアウトは思考囲い2デイズ4→対抗突風、見栄え損ない2、ダーブラ、ボブ2で良かったのかは疑問。対抗突風たまたま刺さったけど。

★感想
・チャリス入ってくる相手のサイド後はシギレイ取っててもボブだなって思った。
・Willはなるべく抜かないようにサイド青いカードもうちょい欲しい。ビート系に効く青いカード…フクロウか。
・リリアナ→墓忍びは一回も成立しなかったのが残念。トップ勝負負けたし。



買う予定リスト

2016年7月9日 雑記
異界の進化4
集団的蛮行2
完成態の講師4

詮索好きのホムンクルス4
収穫の印章4
過去との取り組み4

メモ

2016年7月9日 雑記
ゲートウォッチ配備
すげー楽しそう

サリアの槍騎兵
強そう

久遠の闇からの誘引
悪そう

身分泥棒
強くない? 強くないかも

月の力
悪そう

霜のニブリス
強い

非実体化
強い

集団的蛮行
買う

墓所破り
買う候補。買わないかも

誘惑に負けて
名前がいい

騒乱の歓楽者
いいデザインだなー使いたい

無害な申し出
かわいい

鏡翼のドラゴン
強い

異世界の発露
1マナ3/2

正気の欠片
使いたい

収穫の印章
すげー強い(気がする)。
昂揚意外と難しいんだよなぁ

異界の進化
買う。モダン始めようかな。

エムラクールの福音者
強い

節くれ木のドライアド
1マナ3/3接死

過去との取り組み
いいデザインだなー使いたい

イシュカナ
すげーかっこいい

見事な再生
すげー悪そう

ギサとゲラルフ
転置キャストできると思って興奮してた残念
でも普通に強そう

残忍な剥ぎ取り
昂揚いいかもいけるかも

呪文捕らえ
色がなー

タミヨウ
強くない? プラスが微妙だからいいのか

絡み草の闇潜み
回避能力があればなぁ

詮索好きのホムンクルス
買う

完成態の講師
買う

ヴォルダーレンの下層民
強い

ネフィリアのアカデミー
割とやめて欲しい

ハンウィアーの要塞
ばらばらでも結構強いな

メモ

2016年7月4日 雑記
先手T2

真髄の針キャストします→対戦相手スタックフェッチ切ります→そのフェッチもみ消します

針ともみ消し両方あると、例えば針指定独楽→終末をもみ消しとか良さそうな感じはするけど、構築もプレイングも難しくなる気がする。
枚数割きたいけど枚数割くとパーマネント除去とかどこかがほつれる感じで強いんだけど何枚取るのかが難しい。
Willもそうなんだけど攻め受け両面あるカードは使い手性能というかやりこみが出ると思った。

赤対策

2016年6月29日 雑記
ムラーサの胎動使おう

新サリア

2016年6月28日 雑記
まぁ盤面の有利をさらに有利にするだけだし普通のサリアの方が強いと思う

参加費1,000円だと思ったらラストサン予選で2,000円だったw

★リスト
http://decks.deckedbuilder.com/d/211185

★ポイント
・クリーチャー14スペル24土地20リリアナ2の形。アグロもコントロールも必要なデッキだからやっぱボブあると安定しやすい。スペル少なくてデルバーが裏返り辛いのと、ライブラリー操作打つとWIllが構えられないブルーカウントの少なさがジレンマなんだけどそれを差し引いても受けは広い感じ。
・サイドは噛み合い重視。誘惑蒔きはお試し。

★結果

UWb Stoneforge ×○○ 先手
ネメシス→石鍛冶×2で負け。基本土地多いの強いなぁと思った。

RUG delver ×○○ 先手
トップマングースがきつかった。クロック引けなくてデルバー除去られてマングース2体に衰微2枚抱えながら負け。

Omni-tell ×× 先手
タッチ黒。リムダルとか入ってる。メインは4連土地トップで妨害がデイズしかなくて普通に負け。デュレス×2、針指定不毛、母聖樹→SNTは綺麗な回り方だなぁと思った。

Grixis delver ×× 先手
メインはアンコウにサイズ押しされて負け。セラピー表でタルモ落とされたのが刺さった。サイド後は土地1シギレイデイズボブキープでブレストで土地とまって負け。

★感想
・使っててすごい面白い。マジックやってる感がある。
・今日は極端だったなぁ。マナフラ/マナスクはしゃあないと思いながらもこの20枚が最高のマナベースだと思ってるからくやしかった。
・シギレイ抜くようなサイドプランも考えてみよう。練度低いと気づけない的確なアドバイスだったかもしれない。

★リスト
http://decks.deckedbuilder.com/d/209152

★ポイント
・クリーチャー14スペル25土地19リリアナ2の形。ブルーカウント22は初手Willキープを安定させるためで、ヒム3になったのとネメシス増やした。
・当初サイドボブ4でやってたんだけど、何回やってもビートダウンが難しかったので、結局フクロウと十手になった。ボブない分ミラクルがかなりタイト。
・再利用の賢者と青ブラは試してみたかった。置物多い環境だなぁ。

★結果
Miracle ×× 後手
→ボブ欲しい。今回はWill残すプランにしたけど、打たされるwill弱いなぁと思った。

Grixis delver ○×○ 先手
→青ブラ強かった。メインはネメシス強かった。リリアナマジ強い。十手も強かった。ダーブラ強かった。

Sneak Show ×× 後手
→青ブラ強かった。クロック引かなすぎたのはあるけど。ヴェン増やしてもいいかも。

Deadguy Ale(bwg) ○×○ 先手
→賢者強かった。十手強かった。フクロウ強かった。

Affinity ×○× 後手
→十手強かった。メインはネメシス強かった。

4C Junk ×○× 後手
→アド差がきつかった。ボブ欲しい。

★感想
・後手全敗というある意味わかりやすい結果に。先手は2本しか落としてない。そんなことあるんだなぁ←
・青ブラも賢者も強かった。賢者は複数枚欲しいと感じたけど、パルスとか衰微で触れないカード割るの増やしたい感じ。もっと言うとカンスペなんだろうな。
・目くらまし依存症になる。気持ちよすぎる。
・チョークとかデフェンスグリッドはインされない(しづらい)ってのは勉強になった。


メモ

2016年6月18日 雑記

〜 (0)
ワールド・エンチャント
〜が戦場に出た時、他のすべてのパーマネントを生贄に捧げる。
すべての呪文は奇跡(0)を得る。
各プレイヤーは各ターンに呪文を1つしか唱えられない。
各プレイヤーのアップキープ開始時にそのプレイヤーが土地を5枚以上コントロールしていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに勝利する。

今週の土曜

2016年6月16日 雑記
久々にマジックやりにいけそう

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