やること多かった。
やること多かった。
夏休みは今日で終わりー。
アップデート後で結構やること多かったけど終わって良かった。

ストーリーの最後はデッキが弱かったのもあって、結構難しかった。

ランクマッチでモルディカイスキンにしてみて、モルディカイ出して勝った記念にスクショしてみたのに肝心なところ写せてなかったw

陽光サタンビショップも、サーヴァント→魔将のパターンは割となんとかなる。モルディカイ→ワイトキング、ケルベロス→ケルベロスみたいな感じで抜けた。
2pick1回目
2pick1回目
2pick1回目
2pick1回目ヴァンパイアで4-1でした。
スタンダードカードパックと150ルピというなかなかいい景品。

ゴブリンマウントデーモン2とかピックできて最強だと思ったら、1戦目のビショップに光輝ドラゴン連打(!)されて負けて正直引いたけど、そこからはネクロ、ドラゴン、ロイヤル、ロイヤルと踏んで正直デッキが強くて楽勝でした。


パック剥いたら黙示録でたー
わーい。

ちまちまでもヴァンパイア集めたいな。


ピックしたリスト↓

蠢めく死霊
運命の泉
スウィートヴァンパイア
リリム2
ブラッドウルフ
血の取引2
鋭利な一裂き
眷属の召喚
リザードマン
キラーデビル
デモンハンドアサシン
サキュバス
復讐の悪魔
ワードローブレイダー
憤怒の巨人
ゲリュオン
夜の群れ
ゴブリンマウントデーモン2
ヴァンパイアバード
ビーストドミネーター
インプランサー
クイーンヴァンパイア
デモンストーム
アビスビースト
アルカード
ルシフェル
セクシーヴァンパイア

守護持ちが少ないから疾走強すぎると思った。
普通にプライズカードも出るんだね。




モルディカイスキン
モルディカイスキン
とりあえず購入

もらったパック剥いてたらケルベロス引いてfoilキタと思ったらノーマルでした。必要時まで割るの待っとこうかな。

それよりも漆黒の契約引けたのが嬉しい。ヴァンパイアやりたいなぁ。
フリーマッチ
ウィッチ面白いわ
カード全然持ってないからひどいリストだけど

雪だるま→二重錬成からの風神
ゴブリンマウントデーモンからのデストロイヤー連打

フリーマッチ用には面白い
シャドウバース1ヶ月
ランクマッチ353勝
ランクA2

結構楽しんでる
次の目標は500勝だなー

ルール変更入るけど、このままのゲームバランスで行って欲しいなぁ

行かないという選択肢はないです
いつもアンテナ低すぎて事前予約に間に合ってなかったから今回は間に合ってよかった

これから申し込みする人は
備考欄にDCIと名前(カタカナ)書くの忘れずに!

よく読んでなくて書き忘れた
Rockeyくん突然連絡して本当すみませんでした

GPTはなるべくいくつもりだけど調べてもよくわかんなかった…


A2帯戦績
順調。今日やった10試合分メモってみた。
レポはどういう書き方が参考になるのかなぁ。

今のリストだとロイヤルに強いって確信が持てた。

1R ミッドレンジロイヤル○ 先手
2R ミッドレンジロイヤル○ 後手
3R スペルウィッチ○ 後手
4R ビショップ○ 先手
5R 冥府エルフ× 先手
6R ミッドレンジロイヤル○ 後手
7R ヴァンパイアコントロール× 先手
8Rドラゴン× 後手
9R 冥府エルフ○後手
10Rミッドレンジネクロ○先手
シンプル
シンプルなのが一番いいのかもなぁ

使いやすいし、結構普通に強い。

夏休み

2016年8月8日 雑記
一度勝つとまた勝ちたくなる。

それが楽しいんだと思うけど、負けた時にその感覚からふと覚めるときがあって、初期段階では勝ちたい気持ちが強くなってまた勝ちたくなるけど、また負けると勝たなきゃいけない感覚に変わり、さらに負けて勝てない感覚に変わると、また勝ちたいと思えなくなる。

そうなると楽しくなくなる。

勝つために真剣であればあるほど、練習や投資をする。時間もお金もかけるとどうしても感情が入ってしまう。

その状態で楽しくない状態になると無力感に苛まれる。あとは負の連鎖で、練習や投資に力が入らなくなって、勝てなくなってを繰り返す。

そうならないようにケアする方法は割り切ったり、切り替えたり、すり替えたり、ずらしたり、いくつもあると思う。
負の連鎖を起こさないように、真剣になりすぎないように、起きても断ち切ったり、耐えられるようにっていうのが力量であって、複合的に息抜きを取り入れる。

MTGやりたいけどなかなかやりに行けなくて、スキマ時間でシャドウバースやってる。それ自体は息抜きみたいなもんだけど、そもそもMTGも息抜き。息抜きのための息抜きって不思議だなーと思いながら、シャドウバースもなかなか簡単に勝てなくてこのまま行くと、息抜きの息抜きの息抜きみたいなわけわからない状態になる。

夏休みって感じだなぁ。

A2到達
A2到達
A2到達
A1終わったー
早く寝たいのにあと300ポイントぐらいで勝ち負けしてて辛かった

A1到達:253勝
A2到達:318勝

65勝で通過。約35敗計算で65/110の勝率6割。
A0とほぼ環境同じだったのもあって前回よりは少しだけど少ない数で行けた。

疲れた。
戦績メモ
ランクマッチ
先週:253勝
今週:282勝(+29勝) +1059ポイント

勝率:約6割(29/48)

最近フリーマッチというかちゃんとミッションやってる
今までルピはすぐパックに替えてたから気づかなかったけど、1週で440もたまるんだね
地道にこつこつ
ミッドレンジネクロで久々に連勝
ミッドレンジネクロで久々に連勝
A1環境になってあんまり連勝できてなかったけど、久々に7連勝。調子良かった。

ネクロとロイヤルとビショップには勝率かなり良くて、ヴァンパイアは五分以上、冥府エルフはしんどい。ドラゴンとウィッチは全然いない。
ウィッチは踏んでないけどきつそう。ウィッチ増えたらアグロ使う。

以下のイメージで構築。

★ピン挿し→状況次第では他のカードより強いカード

・消えぬ怨恨
→2マナ4点除去は優秀だけど、ネクロマンス2だから序盤はネクロマンスしてない場合以外あまり打ちたくない。欲しいのは中盤以降だから1挿し。進化や腐の嵐を節約できる使い方が理想。

・ウルズ
→4マナだけど欲しいのは基本的に終盤。用途は広いし、墓地稼ぐ用途で使うこともあるけど、本質ではない。

・エルダースパルトイソルジャー
→イメージ的には3枚目の地獄の解放者との入れ替え枠。ネクロマンサーは4マナ域がやたら強いから陰が薄いけど、先手T4アクションとしては地獄の解放者より良い時もあるレベル。また、死の祝福の次のターンにこれから腐の嵐ネクロマンスで打つみたいな使い方も強い。

・ワイトキング
→必殺守護は強力だけどネクロマンス4必須で後続に続けづらい。これを進化させなきゃいけない局面は基本的に負ける。対ビショップでは特に攻守両面できるから強いのと、ネクロマンスに余裕がある終盤ではかなり強いので1挿し。

・ファントムハウル
→決戦兵器。守備的にも使える。ネクロマンス重めなので2枚引くと腐りやすいから1枚にした。

★2枚挿し→複数枚引きたくない状況があるカード
・スカルビースト
→特にロイヤルとエルフ相手には最良の1手目なのと終盤引いてもココミミで1マナ単位で使うからうまくはまりやすい。ただ終盤弱いので2枚にした。

・ソウルコンバージョン
→ラビットネクロマンサーサクって2点とかトドメにも使えるから弱いタイミングはあんまりないけど、押されてる盤面で微妙だから2枚。

・ソウルハント
→個人的にはすげー好きなカード。序盤にスペル固め引きすると弱いから減らしたけど基本的には3で良いと思う。

・腐の嵐
→一方的に盤面壊滅できるのは強い。一番プレイタイミングが重要なカードでもある。他の除去枚数との兼ね合いもあるけど、これで1:1交換しないといけない瞬間が弱いから1枚は消えぬ怨恨にした。

・悪戯なネクロマンサー
→対横に並ぶデッキ。タフ7まで落とせるのも偉い。ただ進化前提なので先手T4や終盤は弱い。

・地獄の解放者
→先手T4アクションとしては最優秀の部類。これ自身を進化させてジレンマを強要できたりライフ詰めてる状況だと詰みにできるから強い。難点はビショップ相手にリムーブされやすいことと、後手だと進化させざるを得なかったり、早い相手に間に合わないこと。

・デュエリストモルディカイ
→言わずもがなな性能。ビショップ相手には中途半端にタフ3切らないようにソウルコンバージョンと組み合わせたりしながら運用したい。サタンを悪手にできるほどエンドカードとしての信頼性は高い。進化使い切ってたり守護持ちいない状況だと隙があるからそこを埋めるように動けばいい。マリガンで引くと凹むし重いから2枚。

★3枚→複数枚引きたい、基本的にいつでも引きたいカード

・スパルトイサージェント
→同型あったら6枚でも9枚でも欲しい性能。2マナで一番優秀な部類。

・スカルウィドウ
→このデッキで一番弱いカードだと思うけどアド取れる要素が駆け引きに便利なカードでもあって進化したりココ使うと嫌らしい。

・ラビットネクロマンサー
→最強。遅い相手にも早い相手にも強いからこれを減らすことは多分ありえない。

・スパルトイ
→追加のサージェントみたいな感じだけど、これが生き残るゲームはもれなく勝つっていうぐらい事故防止に効果的で安定感を高めてくれる。ミッドレンジは序盤に墓地稼げない噛み合わないケースで速攻されるのが最も典型的な負けパターンなのでそのリスクを減らせるのは偉い。

・ゴブリンマウントデーモン
最強の守護持ちの一つ。相手にアクションを強要する化け物。遅い相手にも早い相手にも強いし、守護持ち置いてモルディカイ進化が一番シンプルに強いからコンセプト強化のため増やした。

・ケルベロス
→凶悪。出し得。ただ、これを出す時はなるべく無駄に進化させないようにした方が良い場合が多い。ハンドは8枚までだから特にT5に出すときはハンドが溢れないように注意。

・死の祝福
→超凶悪。ネクロマンス6なのに、ネクロマンス4稼げるしネクロマンスしてない場合も打てるように複数引けると心強い。

今回こそは絶対申し込みに間に合うよう
5分前待機
長かった…
長かった…
長かった…
A0到達時点 171勝
A1到達時点 253勝

A0超長かった
A0までチュートリアルってのは本当だな…

勝っても負けると差し引き0だから3000上げるのに82勝…
ということは、約52敗だから134戦したことになる
82/134だと勝率6割ぐらい。
時間かかるマッチが増えた気がするけど、結構回したなぁ。

アグロネクロ諦めたくなくて、いろいろな構成試した
フリーで勝てる構成でも最大5連敗を記録したり辛かった
結局ミッドレンジロイヤルが多すぎる。さっき5連続引いてさすがに飽きたわ。

今はミッドレンジ使ってるけど、ようやく安定した感じ。

主に変わったところは重めの環境に対して、必殺守護が環境に合ってるワイトキングの採用と、そのネクロマンス4を早期に達成するために能動的に墓地稼ぐ手段としてスパルトイ採用したこと。

スパルトイ強いからスケルトンナイトの代わりに是非。タフ2大事だわ。
金4
最初の3枚連続金とか焦った
なお分解用
4surさんと話してて面白そうなネタに行きついたw

6マナ以下のクリーチャー+エンチャントのコンボで即死狙ったり、どっちもサーチだから複合出来ると良いよね

普通にアルーレンとか、レクターからパタリバするハスクコンボみたいなクリーチャーデッキ系なら噛み合いそうな気はする。

そこでギミックの一つとして思いついたのがこれ

邪神カローナ+最高の時

指定アバターで9点からの追加コンバット13点で22点!

パーツとしてピン刺ししてもどちらもクリーチャー絡みの能力だから良い(と思う)。
除去は知らない

ピン挿したくさんのツールボックス系で組めたら楽しそうだから、白日の下にとかも使って組んでみたいね
メモ
試しに尖らせたら結構いけてた
ランクマッチ200勝
A0すげー長い件、明らかに勝てなくなった感がある。
連勝ボーナスないのも辛い。

コントロールヴァンパイア、ミッドレンジロイヤル、超越ウィッチが多い印象。ついでサタンビショップと冥府エルフ。ネクロはかなり減ったしアグロ系はほとんど当たらない。

たまに踏むドラゴンに切られたり最適な構築がわからない感じで迷走中。
ミッドレンジネクロは器用なデッキだから要練習だな。
1点差で負けることあるぐらいだしきっちり殴ろう。
今使ってるミッドレンジネクロ
アグロネクロ使ってたけど、どの職も守護連打してくるメタられ具合だから今はミッドレンジ使ってる。

逆にアグロに負けないようにゴブリンマウントデーモンとゴーストライダー入れて守護持ち増やした。

ソウルコンバージョン3はファントムハウルへの布石重視のイメージ。ライフゲイン欲しいけど微妙なのしかないんだよなぁ。
幽霊屋敷の少女
幽霊屋敷の少女
ルナレベマになった
200勝までもうちょい


アプデまでチケットとか貯めとこうと思うけど、ついついパック剥いちゃうんだよね


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