ゼンディカーが出揃った/白スタ考察
2009年9月24日 雑記 コメント (2) フェッチとかで盛り上がってるゼンディカーだけど、白スタックス的には収穫なしかなぁ。まぁ青の罠とかあるにはあるけど…でも、World Quellerは面白そうだから試してみる。土地がらみのセットだから今後に期待。Journey to Nowhereは結構好き。Luminarch Ascensionはレガシーじゃ針とかグリップで無理だろうしな。
スタンの白ウィニーの弱体化がやばいな。せっかく清純の名誉集めたのに。Journey to Nowhereはあり。清純の名誉との相性考慮でConqueror’s Pledgeあたりかな。Steppe Lynxとかコーとか絶対弱いだろ…白蘭と組み合わせでKor Skyfisher入れる? きついなぁ。タッチするならConqueror’s Pledgeと獣使いの昇天で…
さて、今日は白スタについてちょっと考えた。
白スタのガンとなるカードたちとその主な対処法↓
*仕組まれた爆薬、火薬樽、破滅的な行為、ネビニラルの円盤
大量のパーマネントを流される。これらの主な対処法は針。沈黙のオーラや抑制の場は完全な対処でないにしろ牽制として働く。霊体の正義という開き直った作戦をとることも一考。
*破壊放題
同上。よく願いから飛んでくるひどいカード。上記の方々と違って針でも対処できず。ハナの保護管理やレオニンの高僧、実体なき守護者で守るのが主な対処法だけど、これらのカードにスロットを裂くのも微妙。
*恭しき沈黙(他平穏系)
エンチャントを大量に破壊するカードはアーティファクトほどではないにしろきつい。亡霊の牢獄が全て割られて殴れる。ウィッシュ経由以外ではあまり見ない。
*Anarchy
使われたこと無いけど、使われたらがっかりするだろうなぁ。ウィッシュ経由でもあまり見ない。
*外殻貫通、解呪、名誉回復、クローサの掌握、クァーサルの群れ魔道士
比較的良く見る単体置物除去たち。たくさん引かれるときついけど、基本的にはたくさん撃たれたためしがない。
*ガドック・ティーグ
除去が少なく、重いスペルの多い白スタはガドック・ティーグ一枚に完封されてしまうことがある。メイガスが出てもゲドン撃てなきゃリセットできない。こいつはやばい。メインの対処策は忘却の輪三枚ののみ、サイドにも現状対策がない、というか対策が難しいカード。
*三角エイの捕食者
単体除去が少ないからもりもり食われる。ガドック・ティーグに次ぐ、クリーチャーの絶望カード。起動形能力じゃない能力持ちは脅威になりえる。
*発展の代価
土地でライフ削ってるから、ボードをいくら縛ってもこれ一枚で終了という悲しいカード。火力全般そうだけどおそらくこれが一番ダメージ大。まぁきっと破滅撃たれても負けるけど。
*強迫、思考囲い、Hymnなど手札破壊
白スタは手札破壊に弱い。ドロー手段の少ないコントロールの常。瓶詰めの回廊や霊的焦点が主な対処法。これもスロット裂くか迷う。特に瓶詰めの回廊は割られたら終わりだし…。
*不毛の大地
三球の返しに2マナ土地を不毛の大地されると、悲しい気持ちになる。土地はたくさん入ってるけど、きつい。
*基本に帰れ、血染めの月、月の大魔術師
特殊地形が止めれるときつい。単色だけど実は基本土地が少ない。完全にロックされる訳ではなく、平地とモックスを何枚引けるか次第だけど、大きな妨害になることは間違いない。両者は一長一短で基本に帰れはトロウケアの敷石から平地持ってこれるのと、一回はマナ出せるところに隙があり、血染めの月は赤マナのみでもプレイできるカードはいくらかあるところに隙がある。
*霊気の薬瓶
いくらボードコントロールに優れているからって速すぎてどうしようもなくなるカード。マーフォークがきついと感じるのはこれのせい。返しに針が主な対処法。
これらを総合すると、ロックスは絶望、エヴァとかバントとかマーフォークはきついということが言えるはず。どれに対してもサイドで対処がないことはないけど、スロットという壁がある。入れても引けなきゃ意味ないしね。悟りの教示者で引っ張ってくるってのは賢いかもだけど、俺は杯を1ターン目にX=1で置いて針置けなくなる人だから性に合わない…というよりも三球もあるし運用が難しそうではある。
赤タッチで炎渦竜巻と、火炎舌のカヴーを入れたり、緑タッチで聖遺の騎士を入れたり、黒タッチで名誉回復と、頭蓋の摘出いれたり、基本的にスタックスは対策カードの塊だからきっとまだまだやれることが多く色々な方向性が試せると思った。
スタンの白ウィニーの弱体化がやばいな。せっかく清純の名誉集めたのに。Journey to Nowhereはあり。清純の名誉との相性考慮でConqueror’s Pledgeあたりかな。Steppe Lynxとかコーとか絶対弱いだろ…白蘭と組み合わせでKor Skyfisher入れる? きついなぁ。タッチするならConqueror’s Pledgeと獣使いの昇天で…
さて、今日は白スタについてちょっと考えた。
白スタのガンとなるカードたちとその主な対処法↓
*仕組まれた爆薬、火薬樽、破滅的な行為、ネビニラルの円盤
大量のパーマネントを流される。これらの主な対処法は針。沈黙のオーラや抑制の場は完全な対処でないにしろ牽制として働く。霊体の正義という開き直った作戦をとることも一考。
*破壊放題
同上。よく願いから飛んでくるひどいカード。上記の方々と違って針でも対処できず。ハナの保護管理やレオニンの高僧、実体なき守護者で守るのが主な対処法だけど、これらのカードにスロットを裂くのも微妙。
*恭しき沈黙(他平穏系)
エンチャントを大量に破壊するカードはアーティファクトほどではないにしろきつい。亡霊の牢獄が全て割られて殴れる。ウィッシュ経由以外ではあまり見ない。
*Anarchy
使われたこと無いけど、使われたらがっかりするだろうなぁ。ウィッシュ経由でもあまり見ない。
*外殻貫通、解呪、名誉回復、クローサの掌握、クァーサルの群れ魔道士
比較的良く見る単体置物除去たち。たくさん引かれるときついけど、基本的にはたくさん撃たれたためしがない。
*ガドック・ティーグ
除去が少なく、重いスペルの多い白スタはガドック・ティーグ一枚に完封されてしまうことがある。メイガスが出てもゲドン撃てなきゃリセットできない。こいつはやばい。メインの対処策は忘却の輪三枚ののみ、サイドにも現状対策がない、というか対策が難しいカード。
*三角エイの捕食者
単体除去が少ないからもりもり食われる。ガドック・ティーグに次ぐ、クリーチャーの絶望カード。起動形能力じゃない能力持ちは脅威になりえる。
*発展の代価
土地でライフ削ってるから、ボードをいくら縛ってもこれ一枚で終了という悲しいカード。火力全般そうだけどおそらくこれが一番ダメージ大。まぁきっと破滅撃たれても負けるけど。
*強迫、思考囲い、Hymnなど手札破壊
白スタは手札破壊に弱い。ドロー手段の少ないコントロールの常。瓶詰めの回廊や霊的焦点が主な対処法。これもスロット裂くか迷う。特に瓶詰めの回廊は割られたら終わりだし…。
*不毛の大地
三球の返しに2マナ土地を不毛の大地されると、悲しい気持ちになる。土地はたくさん入ってるけど、きつい。
*基本に帰れ、血染めの月、月の大魔術師
特殊地形が止めれるときつい。単色だけど実は基本土地が少ない。完全にロックされる訳ではなく、平地とモックスを何枚引けるか次第だけど、大きな妨害になることは間違いない。両者は一長一短で基本に帰れはトロウケアの敷石から平地持ってこれるのと、一回はマナ出せるところに隙があり、血染めの月は赤マナのみでもプレイできるカードはいくらかあるところに隙がある。
*霊気の薬瓶
いくらボードコントロールに優れているからって速すぎてどうしようもなくなるカード。マーフォークがきついと感じるのはこれのせい。返しに針が主な対処法。
これらを総合すると、ロックスは絶望、エヴァとかバントとかマーフォークはきついということが言えるはず。どれに対してもサイドで対処がないことはないけど、スロットという壁がある。入れても引けなきゃ意味ないしね。悟りの教示者で引っ張ってくるってのは賢いかもだけど、俺は杯を1ターン目にX=1で置いて針置けなくなる人だから性に合わない…というよりも三球もあるし運用が難しそうではある。
赤タッチで炎渦竜巻と、火炎舌のカヴーを入れたり、緑タッチで聖遺の騎士を入れたり、黒タッチで名誉回復と、頭蓋の摘出いれたり、基本的にスタックスは対策カードの塊だからきっとまだまだやれることが多く色々な方向性が試せると思った。
Pyromancer Ascension/紅蓮術士の昇天
2009年9月17日 雑記炎の突きとかカラスの罪で早速条件達成したら強そう…
しかし、スタンでは入れ代わりなんだよね…
レガシーでなら物静かな思索や直観と組み合わせればより良いのかな。
割られなきゃ簡単アドバンテージマシーンだな。
楽しそうだし、安そうだから集めよっと。
しかし、スタンでは入れ代わりなんだよね…
レガシーでなら物静かな思索や直観と組み合わせればより良いのかな。
割られなきゃ簡単アドバンテージマシーンだな。
楽しそうだし、安そうだから集めよっと。
今週末はLMCに出る予定。新潟は近いけど、千葉はもっと近いからたまにはスタンでもやろうと思う。
裂き割る詠唱とナヤの魔除け×2、時間のねじれによって無限ターンを得るシークレットテクを使ったウェイク風PWCで参加しようかなと思ったんだけど、キスキンとかで出るのも楽しそうだし考え中。
あぁレガシーも出たいし、Limits予選も出たい。
きっと大会に出る前のこのわくわく感が好きなんだな。デッキを考える時間はホント至福。
勝つ・負けるよりも楽しみたい。
カードを集めるのも好きだし、きっとカジュアルでやる方が向いてる性格なんだけど、遊び場はいつも大会と脳内なんだ。
そう、だから、みんなもっと穏やかにマジックしようぜ。
裂き割る詠唱とナヤの魔除け×2、時間のねじれによって無限ターンを得るシークレットテクを使ったウェイク風PWCで参加しようかなと思ったんだけど、キスキンとかで出るのも楽しそうだし考え中。
あぁレガシーも出たいし、Limits予選も出たい。
きっと大会に出る前のこのわくわく感が好きなんだな。デッキを考える時間はホント至福。
勝つ・負けるよりも楽しみたい。
カードを集めるのも好きだし、きっとカジュアルでやる方が向いてる性格なんだけど、遊び場はいつも大会と脳内なんだ。
そう、だから、みんなもっと穏やかにマジックしようぜ。
3/14 今週の大会(には出れなかった) ブルーシード観了
2009年3月15日 雑記 コメント (3) 今週は食中毒(?)によって入院したため、大会に出られなかった。使う予定だったトリコ・コントロール「Next Level Brion」が日の目を見なかったのは残念だが、まだまだ試用して完成度を高めていこうと思う。(リストは大会に参加して結果出てから挙げます)
『BLUE SEED』を観了。正確には三週間ぐらいかけて昨日ようやく見終わったんだけど、なんか懐かしいというより、全然覚えてなくて壮大なラストには胸を打つものがあった。ラストまでの緊迫感もいい感じだし、24話でのメインのキャラが突如結ばれていくシーン(!)でのセリフ回しとかすごくて、そこから最終話での、平和になった「その後」のシーンもきれいにまとまっていると思う。
最近のアニメ(といって何と挙げられるわけではないけど)をあまり見れていないのもあるから一概にそうとは言えないと思うけど、この作品の半年後にエヴァが始まることもあり、この時期の地上波アニメはハイレベルだったんだなと実感した。というかツボだった。でも、当時むしろエヴァとか全然面白くなかった記憶があるなぁ。
ブルーシードもそうだけど、その後番の『ウェディングピーチ』とか、『少女革命ウテナ』、『万能文化猫娘』などなど、テレビ東京の水曜18時には本当にお世話になった。『ロードス島戦記-英雄騎士伝-』の「奇跡の海」なんか結婚式で流したぐらいだしね。見てなかったけど、『スクライド』もこの時間だったのか。ちなみに今は遊戯王やってんだね。
あと、DVDの予告編に入ってた『爆裂ハンター』の「What’s Up Guys?」が名曲で、すごく見たくなった。火曜6時で、当時その時間は水泳やってたから直接は見てないんだけど。
・ブルーシード
1994年10月5日 - 1995年03月29日(水曜18時)
・エヴァ
1995年10月4日 - 1996年3月27日(水曜18時半)
・爆裂ハンター
1995年10月3日 - 1996年3月26日(火曜18時)
『BLUE SEED』を観了。正確には三週間ぐらいかけて昨日ようやく見終わったんだけど、なんか懐かしいというより、全然覚えてなくて壮大なラストには胸を打つものがあった。ラストまでの緊迫感もいい感じだし、24話でのメインのキャラが突如結ばれていくシーン(!)でのセリフ回しとかすごくて、そこから最終話での、平和になった「その後」のシーンもきれいにまとまっていると思う。
最近のアニメ(といって何と挙げられるわけではないけど)をあまり見れていないのもあるから一概にそうとは言えないと思うけど、この作品の半年後にエヴァが始まることもあり、この時期の地上波アニメはハイレベルだったんだなと実感した。というかツボだった。でも、当時むしろエヴァとか全然面白くなかった記憶があるなぁ。
ブルーシードもそうだけど、その後番の『ウェディングピーチ』とか、『少女革命ウテナ』、『万能文化猫娘』などなど、テレビ東京の水曜18時には本当にお世話になった。『ロードス島戦記-英雄騎士伝-』の「奇跡の海」なんか結婚式で流したぐらいだしね。見てなかったけど、『スクライド』もこの時間だったのか。ちなみに今は遊戯王やってんだね。
あと、DVDの予告編に入ってた『爆裂ハンター』の「What’s Up Guys?」が名曲で、すごく見たくなった。火曜6時で、当時その時間は水泳やってたから直接は見てないんだけど。
・ブルーシード
1994年10月5日 - 1995年03月29日(水曜18時)
・エヴァ
1995年10月4日 - 1996年3月27日(水曜18時半)
・爆裂ハンター
1995年10月3日 - 1996年3月26日(火曜18時)
自己分析 ―― 傾向と対策
2009年2月25日 雑記 コメント (3) 私が使いたいデッキとは何なのか。それは決して明確なコンセプトを持ったデッキではない。私はコントロールされることが嫌いだし、どちらかといえばコントロールする側で居たいが、コントロールを6回戦戦えるほど精神的にタフじゃないというか、どんどんやる気がなくなっていく対戦相手になんだか申し訳なくて謝りたくなってしまうぐらいのレベルなのだ。そこで私が行き着いたのはビートコントロールもしくは地雷系なのだが、勝てないと悔しいし、あまりに変なデッキで注目を集めるとなんだか恥ずかしい。
アラーラ以前のスタンで使っていたデッキはとても気に入っていた。
//クリーチャー14
4アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
4残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4復讐の亜神/Demigod of Revenge
2くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
//スペル22
3虚空/Void
4滅び/Damnation
4火葬/Incinerate
4思考囲い/Thoughtseize
3苦花/Bitterblossom
2ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
1絞殺の煤/Strangling Soot
1殺戮の契約/Slaughter Pact
//土地24
12沼/Swamp
4婆のあばら家/Auntie’s Hovel
4硫黄泉/Sulfurous Springs
4偶像の石塚/Graven Cairns
サイドボード
4根絶/Extirpate
4死の印/Deathmark
3奈落のしもべ/Liege of the Pit
3恨み唸り/Spitebellows
1絞殺の煤/Strangling Soot
ドローがないからムラがあったけど、すごく使いやすかったし、楽しかった。エンドカードの亜神が優秀だったのと除去が強力だったからこそ組めたデッキ。
その他に気に入っていたのが、マジックを一度引退する前の7TH+オデッセイブロック+オンスロートのスタンで使っていた地雷デッキ。
//クリーチャー4
4クローサの大牙獣/Krosan Tusker
//スペル30
4動かぬ生/Still Life
4神の怒り/Wrath of God
2カーターの怒り/Kirtar’s Wrath
2一瞬の平和/Moment’s Peace
4新たな信仰/Renewed Faith
4リスの巣/Squirrel Nest
4平和な心/Pacifism
4カーターの願望/Kirtar’s Desire
2生命の律動/Biorhythm
//土地26
4森/Forest
3平地/Plains
3サングラスの大草原/Sungrass Prairie
4低木林地/Brushland
4平穏な茂み/Tranquil Thicket
4隔離されたステップ/Secluded Steppe
2ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
2さびれた寺院/Deserted Temple
サイドボード
3帰化/Naturalize
3たい肥/Compost
3幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
2崇拝/Worship
2一瞬の平和/Moment’s Peace
2クローサ流再利用/Krosan Reclamation
このデッキで3-0-1のオポ差2位したのはいい思い出。この大会で優勝した有田さんに「インターネットにもっといいのいっぱいあるだろ」ってなんか軽く怒られた(?)のもいい思い出。
それよりさらにもうすこし前。ずっとエクテンやっててスタンの資産があまりなかった頃の7th+マスクスブロック+インヴェイジョン+プレーンシフトのスタン。
//クリーチャー20
4貪欲なるネズミ/Ravenous Rats
4シヴのゾンビ/Shivan Zombie
4深淵の死霊/Abyssal Specter
3火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
3堕天使/Fallen Angel
2隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar
//スペル18
4暗黒の儀式/Dark Ritual
4強迫/Duress
2虚空/Void
4終止/Terminate
4不純な飢え/Vicious Hunger
//土地22
9沼/Swamp
7山/Mountain
4硫黄泉/Sulfurous Springs
2アーボーグの火山/Urborg Volcano
サイドボード
4死体焼却/Cremate
3頭の混乱/Addle
3虐殺/Massacre
2殺戮/Slay
2悲哀の化身/Avatar of Woe
1隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar
このデッキは当時流行ってたレベルを狩れた思い出がある。あと、同じような赤黒によく採用されていた《燃え立つ死霊》を《深淵の死霊》でとめたり《不純な飢え》で除去って勝った記憶がある。《燃え立つ死霊》も《ファイレクシアの盾持ち》も無いけど勝ったってのを友人に三回ぐらい言ってキレられた記憶がある。
これらのデッキを総合すると、やっぱり私は除去しかも全体除去が好きなんだなって実感する。そうなると今のスタン環境だと神の怒りをナチュラルに積める青白ヒバリとか、PWCとかがあっているのかもしれない。
模索は続く。
アラーラ以前のスタンで使っていたデッキはとても気に入っていた。
//クリーチャー14
4アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
4残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4復讐の亜神/Demigod of Revenge
2くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
//スペル22
3虚空/Void
4滅び/Damnation
4火葬/Incinerate
4思考囲い/Thoughtseize
3苦花/Bitterblossom
2ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
1絞殺の煤/Strangling Soot
1殺戮の契約/Slaughter Pact
//土地24
12沼/Swamp
4婆のあばら家/Auntie’s Hovel
4硫黄泉/Sulfurous Springs
4偶像の石塚/Graven Cairns
サイドボード
4根絶/Extirpate
4死の印/Deathmark
3奈落のしもべ/Liege of the Pit
3恨み唸り/Spitebellows
1絞殺の煤/Strangling Soot
ドローがないからムラがあったけど、すごく使いやすかったし、楽しかった。エンドカードの亜神が優秀だったのと除去が強力だったからこそ組めたデッキ。
その他に気に入っていたのが、マジックを一度引退する前の7TH+オデッセイブロック+オンスロートのスタンで使っていた地雷デッキ。
//クリーチャー4
4クローサの大牙獣/Krosan Tusker
//スペル30
4動かぬ生/Still Life
4神の怒り/Wrath of God
2カーターの怒り/Kirtar’s Wrath
2一瞬の平和/Moment’s Peace
4新たな信仰/Renewed Faith
4リスの巣/Squirrel Nest
4平和な心/Pacifism
4カーターの願望/Kirtar’s Desire
2生命の律動/Biorhythm
//土地26
4森/Forest
3平地/Plains
3サングラスの大草原/Sungrass Prairie
4低木林地/Brushland
4平穏な茂み/Tranquil Thicket
4隔離されたステップ/Secluded Steppe
2ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
2さびれた寺院/Deserted Temple
サイドボード
3帰化/Naturalize
3たい肥/Compost
3幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
2崇拝/Worship
2一瞬の平和/Moment’s Peace
2クローサ流再利用/Krosan Reclamation
このデッキで3-0-1のオポ差2位したのはいい思い出。この大会で優勝した有田さんに「インターネットにもっといいのいっぱいあるだろ」ってなんか軽く怒られた(?)のもいい思い出。
それよりさらにもうすこし前。ずっとエクテンやっててスタンの資産があまりなかった頃の7th+マスクスブロック+インヴェイジョン+プレーンシフトのスタン。
//クリーチャー20
4貪欲なるネズミ/Ravenous Rats
4シヴのゾンビ/Shivan Zombie
4深淵の死霊/Abyssal Specter
3火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
3堕天使/Fallen Angel
2隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar
//スペル18
4暗黒の儀式/Dark Ritual
4強迫/Duress
2虚空/Void
4終止/Terminate
4不純な飢え/Vicious Hunger
//土地22
9沼/Swamp
7山/Mountain
4硫黄泉/Sulfurous Springs
2アーボーグの火山/Urborg Volcano
サイドボード
4死体焼却/Cremate
3頭の混乱/Addle
3虐殺/Massacre
2殺戮/Slay
2悲哀の化身/Avatar of Woe
1隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar
このデッキは当時流行ってたレベルを狩れた思い出がある。あと、同じような赤黒によく採用されていた《燃え立つ死霊》を《深淵の死霊》でとめたり《不純な飢え》で除去って勝った記憶がある。《燃え立つ死霊》も《ファイレクシアの盾持ち》も無いけど勝ったってのを友人に三回ぐらい言ってキレられた記憶がある。
これらのデッキを総合すると、やっぱり私は除去しかも全体除去が好きなんだなって実感する。そうなると今のスタン環境だと神の怒りをナチュラルに積める青白ヒバリとか、PWCとかがあっているのかもしれない。
模索は続く。